Aric_Bear 发表于 2018-12-23 00:28
不是指的压键。
是指方向键28蓄力这种。
我对大乱斗一直没兴趣尝试的原因就是左手拇指连续按方向键很快就 ...
以操作方式描述技能不觉得很别扭吗……
比如你说的28系技能,在大乱斗里一般就是通过上猛击或上B实现的,同样是升龙,623和28和8有什么区别吗?而且明显最后一种最省操作吧……
liangjiami2 发表于 2018-12-23 00:35
大乱斗不会加入这种角色的,除了还原街霸系统的隆和肯,其他角色都是统一的操作系统。 ...
那这种对拇指压力有点大,我估计是玩不了了。
对了刚才进房的那个罗伊给个建议,如果你看到的话
别瞎凹横b上b了,很危险
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Swanfal 发表于 2018-12-23 00:39
呵呵,我苦心教你怎么理解,连角色都告诉你了,还是特意挑的几个立回特性差异最大的角色
然后你上来就歪 ...
我约的战可是包括其他游戏啊,大乱斗看你那么自信我一开始就认怂了。其他游戏你又说机器不在身边不打。
Aric_Bear 发表于 2018-12-23 00:21
没玩过大乱斗的问个问题啊。
大乱斗现在方向键+攻击键的输入方式和自动转向的机制是不是限制了这游戏未来加 ...
大乱斗角色的出招如这楼里说过的都是每个人统一模板的,隆肯是特例。另外其实不是方向键操作,只能用模拟摇杆,因为轻推跟推到底是不一样的,方向键默认是挑衅。
总之你稍微玩过大乱斗就能明白骨裂那种跟这游戏各种意义上八字不合,哪怕像3ds街霸4那样一键手刀脚刀也很微妙
樱井花了那么多心血,尽量让参战角色按原作游戏特点来设计小系统,被你喷了一脸没特色没观赏性,樱井估计得哭233。
magicgun 发表于 2018-12-23 00:30
是这么个理,所以Dota2的角色也没有什么差异
请看楼下补充讨论,不想反复重申观点
大乱斗角色差异小 X
大乱斗角色差异比其他格斗游戏大 我玩过的游戏范围内,不同意
没感觉操作有啥压力...都是推摇杆,比用手柄十字键指令搓招可是省力多了
Aric_Bear 发表于 2018-12-23 00:40
那这种对拇指压力有点大,我估计是玩不了了。
又不用搓,怎么会对拇指有压力?这游戏不用十字键而是用摇杆的哦
Aric_Bear 发表于 2018-12-23 00:36
比如春丽发气功波,先按住后蓄力,然后按前+攻击发波这种用方向蓄力的招式 ...
你说操作上啊?大乱斗除了街霸那两个角色其他都套用一套操作系统,但是技能都尽量还原原作,连击什么的都是靠技能组合达成的,大乱斗唯一高手向的技巧只有防反和半浮空连击
ねこみみみすず 发表于 2018-12-23 00:41
我约的战可是包括其他游戏啊,大乱斗看你那么自信我一开始就认怂了。其他游戏你又说机器不在身边不打。 ...
大乱斗不打,其他游戏约战没意义,好好好
怂就别对自己不熟悉的领域瞎放黑屁,行吗。64开始5代经验,几十小时了连角色特性都不熟悉,指路让你熟悉还不乐意,怪丢人的
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ねこみみみすず 发表于 2018-12-23 00:45
请看楼下补充讨论,不想反复重申观点
大乱斗角色差异小 X
大 ...
你得出这破结论还不是因为你自己说大乱斗指令系统所有角色都一样?这类比有说错?
同理还可以类比出黑魂和鼓机黑魂差异大过黑魂和忍龙,没毛病
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茛菪 发表于 2018-12-23 00:42
大乱斗角色的出招如这楼里说过的都是每个人统一模板的,隆肯是特例。另外其实不是方向键操作,只能用模拟 ...
嗯,看过大乱斗教学视频,知道是轻推重推摇杆来移动。
如果不是这样我都想过直接拿hori加转接器过来玩。
ねこみみみすず 发表于 2018-12-23 00:45
请看楼下补充讨论,不想反复重申观点
大乱斗角色差异小 X
大 ...
Dota或者LOL也差不多嘛,每个人就几个技能,都是有大招,有普通攻击有移动,你能补兵我也能补兵,还都是那些装备,的确随便哪个格斗游戏的角色差异都比每个MOBA英雄之间的差异大
Swanfal 发表于 2018-12-23 00:49
大乱斗不打,其他游戏约战没意义,好好好
怂就别对自己不熟悉的领域瞎放黑屁,行吗。64开始5代经验,几十 ...
所以说你都不看别人说话,我都说了64开始玩,中间断了没玩,wiiu和3ds买了没怎么玩,sp回坑刚玩,怎么就变成五代经验了。
大乱斗是你擅长的游戏,我新手自认应该打不过。反过来找我擅长或者现成的其他游戏你又玩不了,找一个都不会的游戏菜鸡互啄有啥意义,还要重新花钱买ns版我是没那么闲
ねこみみみすず 发表于 2018-12-23 00:58
所以说你都不看别人说话,我都说了64开始玩,中间断了没玩,wiiu和3ds买了没怎么玩,sp回坑刚玩,怎么就 ...
得了,又是没玩过又是没意义又是没那么闲,怂就不要找理由了好吗
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Swanfal 发表于 2018-12-23 01:02
得了,又是没玩过又是没意义又是没那么闲,怂就不要找理由了好吗
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1 ...
好的好的我认怂,你没机器非要限定NS我没玩过的游戏不是认怂
ねこみみみすず 发表于 2018-12-23 01:05
好的好的我认怂,你没机器非要限定NS我没玩过的游戏不是认怂
自定义认怂还行,祝你生活愉快
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
jy67 发表于 2018-12-23 01:01
大乱斗所谓差异也就招式性能差异角色数值差异,别碰瓷正统格斗游戏了,fgo角色还有打星获取np率区别呢,很 ...
你们传统格斗可太牛逼了,能从角色数值和招式性能以外挖角色差异。那么这差异是什么能指教指教吗,难道是气槽
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差异有多大不知道。。倒是知道了其他格斗游戏玩家确实看不起大乱斗
本帖最后由 32767 于 2018-12-23 01:17 编辑
还打什么父子局,还停留在谁拳头大谁说话就是对的年代么
观赏性这种问题太主观,每个人喜欢看的东西不一样,但是角色差异性这东西完全可以纸面上讨论啊
你们先列举一下自己都玩过啥格斗游戏,然后分别讲讲这些游戏的的角色差异在哪里,有多大。
看了这么多楼都每个具体分析的干货就进入约架模式了。我大乱斗也好,别的格斗也好,虽然都玩过不少但是都不深入,还想听听科普涨涨知识
jy67 发表于 2018-12-23 01:01
大乱斗所谓差异也就招式性能差异角色数值差异,别碰瓷正统格斗游戏了,fgo角色还有打星获取np率区别呢,很 ...
从碰瓷专业户嘴里说出碰瓷这词还真是滑稽
退群了。实在太sb了。
从操作简化推导出角色差异很小。
这菜鸡一样的发言让人很不舒服。
差异性这个问题我觉得可以从换机的学习成本上入手
玩会一个角色之后要玩另外一个角色,需要学习的成本有多高,这成本越高,差异就越大。
玩了一个A角色,要是A角色的大部分经验和技巧能套到B角色上,那肯定不能说是差异大的。
当然这个只是从使用机体这方面来看的,差异性还在对策方面上,对策一个角色需要了解的知识集合A,和对策另外一个角色需要了解的知识集合B,两个的交集越小差异就越大
既然一个人对大乱斗这么懂,一个人对别的格斗这么懂,这方面给我分析下也好啊,感觉现在就是隔空对喊父子局没有什么营养啊
我觉得很少格斗游戏是玩家用脚或者用舌头控制的,基本都是用手操作,
所以所有格斗游戏和大乱斗在角色的差异上可能还不如手机上的免费课金游戏,
因为手机游戏有些角色你可能会用舌头
本帖最后由 Swanfal 于 2018-12-23 03:49 编辑
32767 发表于 2018-12-23 01:38
差异性这个问题我觉得可以从换机的学习成本上入手
玩会一个角色之后要玩另外一个角色,需要学习的成本有多 ...
行吧,那我尝试写一篇
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
32767 发表于 2018-12-23 01:15
还打什么父子局,还停留在谁拳头大谁说话就是对的年代么
观赏性这种问题太主观,每个人喜欢 ...
戦いの中に 答えはある!
本帖最后由 萨尔达 于 2018-12-23 02:33 编辑
magicgun 发表于 2018-12-23 00:30
是这么个理,所以Dota2的角色也没有什么差异
那我觉得刀塔差异比撸啊撸大,因为刀塔默认情况下换英雄得换键位,撸啊撸不用换键,换了角色很快就上手了
萨尔达 发表于 2018-12-23 02:30:53
这可以说明lol的英雄差异不大吗?毕竟操作都一样。
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本帖最后由 Swanfal 于 2018-12-23 03:50 编辑
阳ノ下光 发表于 2018-12-23 02:10
网战的话还是要凹的,尤其延迟大,我单机模式可以小跳速降中普a摸到就一套50伤害真连+运出板边(低击飞率 ...
一般延迟还不至于大到火纹剑士的横B和上B都punish不到吧……
真到这个程度还是考虑换网吧,别折腾了……
吃指令确实也是挺常见的,没办法了,改善网络质量吧。或者干脆别用剑士了,用用雷德利这种重人多好
……群魔乱舞
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萨尔达 发表于 2018-12-23 02:30
那我觉得刀塔差异比撸啊撸大,因为刀塔默认情况下换英雄得换键位,撸啊撸不用换键,换了角色很快就上手了[ ...
dota2默认是qwer键位,55开啦
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.1
继打击感之后,又发明了观赏性
我觉得从萌新的角度来说的话,大乱斗角色的差异确实要少呀,大部分角色的↑b是回场,↑a是挑空,→a是前冲攻击,进游戏里感受一下就能愉快的菜鸡互啄了,在传统格斗游戏方面,对萌新来讲各个角色差异最大的就是出招表了吧
虽然大佬们讲的角色差异和这无关就是了
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Hqchan 发表于 2018-12-23 03:43
我觉得从萌新的角度来说的话,大乱斗角色的差异确实要少呀,大部分角色的↑b是回场,↑a是挑空,→a是前冲 ...
操作方式统一和角色性能差异不是一码事
楼上也用调侃的方式总结过了
玩fps,什么枪都是左键开枪,不影响每把枪性能不一样啊
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布里兰特 发表于 2018-12-23 01:14
差异有多大不知道。。倒是知道了其他格斗游戏玩家确实看不起大乱斗
毕竟加一起销量没有大乱斗高,不刷点优越感怎么行
突然想到,要谈差异的话,为嘛不把大乱斗这个命魂系统给带上,只要愿意的话两个人对打100盘都可以用上完全不同的角色吧?
sorayang 发表于 2018-12-23 08:37
突然想到,要谈差异的话,为嘛不把大乱斗这个命魂系统给带上,只要愿意的话两个人对打100盘都可以用上完全 ...
因为把大乱斗当格斗游戏讨论时,默认讨论的是大乱斗游戏内容里的一个子集
连道具和大招都要从这个子集里排除掉的,怎么可能把命魂这种影响更大的东西加上