whzfjk
发表于 2018-12-20 13:24
eilot
发表于 2018-12-20 13:28
bsdlxy 发表于 2018-12-20 10:33
神界原罪2就是这样的吧,怪不会刷新,死了就是死了。
JRPG不知道有没有这类的,雷霆归来有个灭种设定,侍道 ...
雷霆归来內的灭种還是有點不同
當中所有大、中、小怪的數目一早已經固定
殺得多會逐漸強化,最後一隻特別強,殺完後就會永遠消失,或者在追加隱藏點直接殺最後一隻來灭种...
真是要在RPG講求合理性的話,就是不理會它會愈來愈多,殺得太快太多就因恢復不來愈來愈少,當中可設定是接現在多少數量,再以比例及時間來追加,
如再再要求合理性的話,就要再加多種族的生態平衡...
接任務的合理性
突想到的是,在公會內一早掛了各種稀有性出沒注意,但玩家不接下的話,就算聽到其他人閒言閒語去到當地也找不到,但接下了,它就乖乖站在指定位置(或在附近)遊戈等你來殺
Swanfal
发表于 2018-12-20 13:34
bsdlxy 发表于 2018-12-20 10:33
神界原罪2就是这样的吧,怪不会刷新,死了就是死了。
JRPG不知道有没有这类的,雷霆归来有个灭种设定,侍道 ...
Undertale算不算JRPG,反正是JRPG狂热饭做的
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
dumplingpro
发表于 2018-12-20 13:46
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-12-20 13:58 编辑
小泉花陽 发表于 2018-12-20 10:01
我心目中的rpg是你做的任何事情都和角色数值挂钩,例如说话提升口才、战斗提升技巧、走路提升体力等等, ...
那是美系CRPG的套路,当年只有CPU足够强的PC能这么玩,主机的CPU玩不动。
老式CRPG因为当时PC玩家都比较婆罗门,这个味道的游戏比较多,还有UO那样的早期网游也是这个味,搞类似饿了要吃饭,要吃饭要打猎,打猎多了技能才高,但本地生物种群下降之类的设定。
最近比如神界2原罪就是这个套路,虽然还有等级,但敌人是固定的,死了就没了,或者传送跳跃跳剧情,甚至屠城。
其实我玩VR游戏的时候,还见过更硬核的,战斗提升的是技巧(物理)和体力(物理),因为很多VR游戏是完全捕捉玩家动作的,所以主角技巧和体力消耗=现实中玩家肉身的技巧和体力,甚至有游戏魔法也是玩家自己咏唱的,三段咏唱放大魔法中二到爆,还有亲自龙吼什么的。
h1r0
发表于 2018-12-20 13:51
又是jrpg了,巫师3威伦穷成那样,猎魔大师照样随便进穷人家抢个精光连吃的都不放过,穿越时空的狂猎战斗力还不如新手村水鬼
dumplingpro
发表于 2018-12-20 13:51
eilot 发表于 2018-12-20 13:28
雷霆归来內的灭种還是有點不同
當中所有大、中、小怪的數目一早已經固定
殺得多會逐漸強化,最後一隻特別 ...
记得初代网游UO就有这个生态平衡设定吧。
早期老式CRPG才比较喜欢玩这类东西。
hourousha
发表于 2018-12-20 13:58
lpzhg
发表于 2018-12-20 14:04
swanon 发表于 2018-12-20 10:18
原来你说的是ff15啊,钓鱼烹饪照相等技能都是越用等级越高,驾驶还能增加经验和技能点数,战斗技能也是通过 ...
ff2就是这样的了吧
eilot
发表于 2018-12-20 14:15
dumplingpro 发表于 2018-12-20 13:51
记得初代网游UO就有这个生态平衡设定吧。
早期老式CRPG才比较喜欢玩这类东西。 ...
某程度上來講,
UO及再加之前的創世記全系列一起算,又真是能做到善惡值,殺NPC會沒之後阪會成公敵等情況,殺了亞塞王都得
只算UO的話,全玩家職業數量平衡也是重要一環,各有各做,你做礦工我做打鐵,當年我就是做專職打鐵
但這些都是在(偽)沙盒式玩法才較常見
近期的話,MGSV也有類似NPC進化,如狙頭雜兵就開始帶頭盔,太惡的話玩家額頭上也慢慢有惡魔角,對白也開始不同
但在JRPG又真是少見,
dumplingpro
发表于 2018-12-20 14:21
eilot 发表于 2018-12-20 14:15
某程度上來講,
UO及再加之前的創世記全系列一起算,又真是能做到善惡值,殺NPC會沒之後阪會成公敵等情況 ...
罪恶值太高长角……想起了神鬼寓言。
所以主要是风格问题,美系,尤其是PC上的美系RPG比较喜欢这个味,主机上的美系RPG和日系RPG就没搞那么厉害。
pf67
发表于 2018-12-20 14:28
hourousha 发表于 2018-12-20 13:58
伤害力混乱,什么刀剑强于枪炮就不说了,权且当作设定。
但比如像轨迹,经常什么刀枪,机关枪甚至机甲坦克 ...
只能强行解释成和风剑对打后已经残血状态了,没来得及吃药就被偷袭所以就跪了
nihilxp
发表于 2018-12-20 14:36
赤魔法师 发表于 2018-12-20 01:32
这也能XB2………
说得像宇宙中只有这一个游戏是这样
那就最终幻想0。一级新手出门大地图上满地99级贝爷。
眼中釘
发表于 2018-12-20 14:52
kangkangsama
发表于 2018-12-20 15:17
泥潭黑jrpg宛如日常,可人家欧美人自己评最佳rpg5个里面4个日本产品剩下一个众筹crpg。黑jrpg是想抱着巫师3上古5吹十年还是继续翻找像素indie和众筹老害?
black199
发表于 2018-12-20 15:20
喷了 数值也能喷 活该吃屎
Swanfal
发表于 2018-12-20 15:22
kangkangsama 发表于 2018-12-20 15:17
泥潭黑jrpg宛如日常,可人家欧美人自己评最佳rpg5个里面4个日本产品剩下一个众筹crpg。黑jrpg是想抱着巫师3 ...
爱才会黑
WRPG玩都不玩,黑不起来
miyac
发表于 2018-12-20 15:26
主楼里提到的有些是无理取闹。。比如为什么新手村敌人都是一级的越往后期敌人等级越高。你这不是在玩游戏吗,游戏的数值设定是自身系统的一部分,你到底是想玩游戏还是想模拟人生呢。如果实在不满意可以理解为敌人永远和你差不多等级,只是为了让你能从数字上直观感受到你的游戏进度就好了。也有游戏敌人和自己都没等级的,本质上没多大差别。
另外出戏感永远都和演出水平有关,和真实逻辑关系不大。
kangkangsama
发表于 2018-12-20 15:28
Swanfal 发表于 2018-12-20 15:22
爱才会黑
WRPG玩都不玩,黑不起来
主要看了看现代化一点的wrpg-育碧?三大B?我还是去玩jrpg吧
bwsusaga
发表于 2018-12-20 15:33
FFDQ全都有LZ的毛病,
然而FF15把这些都改正了~!
初始地图就有高等级地洞和野外BOSS~
战斗结束最多吐槽一下毫不拖泥带水~
初始装备改改就能用到最终战,不愧是王子~
龙**将军妹妹在队伍中必定会参战而且发挥作用巨大~
tmmd
发表于 2018-12-20 15:51
woodcoin 发表于 2018-12-20 02:04
XB2 最出戏还是
上一秒我把他打趴下
下一秒变成我趴下了
锁血就成了轨迹了
woodcoin
发表于 2018-12-20 16:09
tmmd 发表于 2018-12-20 15:51
锁血就成了轨迹了
讲道理轨迹打到锁血的值有台词会略不同还有BP拿,起码努力了有回报
就这方面上相比
打完躺下又起来然后狂揍我方,挫败感MAX好吧,我那么努力为了啥
入不了戏啊
warjuggler
发表于 2018-12-20 16:16
本帖最后由 warjuggler 于 2018-12-20 16:20 编辑
现在的人玩个游戏看个动画电影啥玩意都要追求真实,我也是佛了,我就喜欢jrpg里这种不真实还中二的醍醐味,咋这jrpg还成了过时的老古董了?照这说法大家都别看动画片了,都去看美国大片算了,“真实”。
jxzeroga0
发表于 2018-12-20 16:24
闪2终章主角没有一场打赢全靠救场被喷出shi后,闪3闪4就已经全改了这种剧情必败战要打赢,变成打到一定血量强制结束进剧情,ap要求难度也不低。
swanon
发表于 2018-12-20 16:27
lpzhg 发表于 2018-12-20 14:04:06
ff2就是这样的了吧玩过的最古ff是三代,ff2有钓鱼照相系统?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
tmmd
发表于 2018-12-20 16:28
warjuggler 发表于 2018-12-20 16:16
现在的人玩个游戏看个动画电影啥玩意都要追求真实,我也是佛了,我就喜欢jrpg里这种不真实还中二的醍醐味, ...
追求真实的人应该反思:为什么口中念念有词然后手一挥就能出个闪电/火球,为什么被人拿那么大的剑/钝器打一下就掉一点所谓的HP什么伤口都没有,也不会骨折,就算有伤口的表现也仅仅是画上去的,喝个瓶子依然活蹦乱跳,没有任何后遗症。
sorayang
发表于 2018-12-20 16:35
tmmd 发表于 2018-12-20 16:28
追求真实的人应该反思:为什么口中念念有词然后手一挥就能出个闪电/火球,为什么被人拿那么大的剑/钝器打 ...
这号人不是追求真实,
也许是真觉得这么设计的游戏会好玩。
pf67
发表于 2018-12-20 16:36
jxzeroga0 发表于 2018-12-20 16:24
闪2终章主角没有一场打赢全靠救场被喷出shi后,闪3闪4就已经全改了这种剧情必败战要打赢,变成打到一定血量 ...
关键闪2的buff一刀流还特别屌。。导致战斗表现和剧情表现割裂太严重了,改了后感官就好多了
Swanfal
发表于 2018-12-20 16:44
tmmd 发表于 2018-12-20 16:28
追求真实的人应该反思:为什么口中念念有词然后手一挥就能出个闪电/火球,为什么被人拿那么大的剑/钝器打 ...
出不出戏和真不真实是两码事
有句话说的是虚构作品需要真实感,现实生活不需要真实感
而真实「感」的关键在于体系里的东西要自洽,比如吃了商店里卖的复活药能复活,那就没理由所有人抱着死掉的人痛哭失声(除非战斗不能和死亡分开)
相比起来你这些压根都不是问题,接不接受设定而已
74235zzz
发表于 2018-12-20 16:59
现充烂掉蛇 发表于 2018-12-20 11:10
我都拯救世界了买装备你还收我钱
要恰饭的嘛
tmmd
发表于 2018-12-20 17:10
Swanfal 发表于 2018-12-20 16:44
出不出戏和真不真实是两码事
有句话说的是虚构作品需要真实感,现实生活不需要真实感
而真实「感」的关键 ...
绝大部分游戏战斗不能和死亡一直是分开的啊。随便商店卖的复活药都写着战斗不能 回复。
Swanfal
发表于 2018-12-20 17:12
本帖最后由 Swanfal 于 2018-12-20 17:26 编辑
tmmd 发表于 2018-12-20 17:10
绝大部分游戏战斗不能和死亡一直是分开的啊。随便商店卖的复活药都写着战斗不能 回复。...
我这就是空口举个例,针对的是这种不应该追求真实(感)的态度,你别在这地方挑刺儿啊
换个例子也行,就说我之前发的轨迹扒装备。如果远程扒装备和远程共享这种问题不解决,那战斗必然和RP分离,对你来说装备就不存在任何RP意义了(好不容易发工资攒了一笔钱买装备,转头就可以从远在天边队友身上扒,这叫什么事)
严重的导致游戏性和RP完全没关系,比如等级明明可以碾压boss还是要强制战败,就让你感觉过场和战斗里的主角不是同一个人
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
lpzhg
发表于 2018-12-20 18:11
swanon 发表于 2018-12-20 16:27
玩过的最古ff是三代,ff2有钓鱼照相系统?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
ff2没有钓鱼照相,不过里面的成长系统很自由,就像你说的那样,通过使用来升级
武器和魔法系统都是越用越熟练,人物也没有等级,成长是看实际战斗情况,比如挨打就有可能增长hp上限,通过这点,可以自己揍自己来成长
妄想中毒
发表于 2018-12-20 19:12
RPG里还有明明收了一堆队友,结果战斗的时候队员数量限制不能全员一起上群殴呢。
赤魔法师
发表于 2018-12-20 20:14
nihilxp 发表于 2018-12-20 14:36
那就最终幻想0。一级新手出门大地图上满地99级贝爷。
没有这种游戏吧
pgain2004
发表于 2018-12-20 20:29
妄想中毒 发表于 2018-12-20 19:12
RPG里还有明明收了一堆队友,结果战斗的时候队员数量限制不能全员一起上群殴呢。 ...
哇你说的这个中枪者太多了,而且设定上圆回来的不多
本想说最近的Epic Battle Fantasy 5可以随意换后排上场,然而每回合还是限定只有三个角色能行动,为嘛强行让另外两人在后排看戏啊,不出十人的专业战斗还讲个毛的战场宽度(
红烧肉
发表于 2018-12-20 20:46
京剧真出戏,明明要杀起来了却拿个木棍在哪儿耍花枪。
是这意思吧?
这么追求入戏玩啥游戏,看啥电影,读啥小说。
玩你的人生,绝对真实,绝不出戏。
波卡帕马
发表于 2018-12-20 22:58
Hidewhite
发表于 2018-12-20 23:28
满月诗篇
发表于 2018-12-20 23:34
我还以为是要讨论“世界都要毁灭了为什么道具店武器店防具店的老板还敢问我要钱”
nihilxp
发表于 2018-12-21 08:14
赤魔法师 发表于 2018-12-20 20:14
没有这种游戏吧
最终幻想零式啊,玩过最KUSO的最终幻想了。出门满地图99级贝爷要绕着走,不小心撞上一巴掌一个。杂兵攻击力贼高,一个杂兵突刺就能打掉半血,感觉在玩最终之魂。。