十几年前就在念的arc的老毛病,hitstop太长导致最后看到的只有hitstop那一帧,关键帧都挤在很短的时间里 ...
同意,看着有点难受,动作缺乏过渡 看这分类,LZ起码KOF每一作不说好好练过,连认真体验过都没有…… 我虽然很喜欢GG,但打击感真的好吗 zag 发表于 2018-12-17 11:33
仅以ggxrdr2为例,jc不是目押,raven倒是有很多目押
GG光靠民工连也能玩,不代表GG只有民工连啊兄弟
最简单的,sol Dloop就是比较严格的目押;ky的6K2K已经没人用了,不代表这个连段不存在啊
幽游白书能算么?有种爽快的打击感 play_plug 发表于 2018-12-18 11:46
幽游白书能算么?有种爽快的打击感
魔强统一战应该列进来的,还有个漏的是同人游戏BBB,打击感也不错。 38楼和39楼究竟想讨论啥我看不太懂 我投了02 游戏太多了,没玩过或玩过印象不深的不投了。mb系列的打击感做的还是很不错的 翻开以前BB的解包文件数了数一招发生到攻击判定出来 平均都有5 6张不一样的帧慢慢过渡 不觉得有缺中间过程一下一下的
上面什么目押游戏的讨论其实意会了 但是他们不懂怎么又跑偏了
简单感觉就是ARC还有ARC这些小兄弟 都喜欢GC 拳脚之间可以有一条取消链街霸这些没有 有了就是TC技或者风水引擎了 虽然街霸预先输入范围慢慢变宽拳脚衔接更容易 但是毕竟还不是取消
所以基本上街霸这类的 一拳打出来 打在人身上 发生 持续 收招 这三步依次走完
GG BB的打出来的拳头七八成是 发生 持续第一F碰到 然后就进入下一拳发生 少了绝大部分持续和收招的帧数
所以有人觉得拳脚看起来不得劲
我大概get到这个意思
唯一会玩的火影居然不在列表 fxtz 侍魂打击感比较强,尤其有时候截了对方的招,耗血真的很夸张。
街霸5还没玩,3.3和4的打击感都够劲。
至于罪恶xx什么就别上来充数了,一堆连招下来看看就麻木了。
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