RogueLike这么火,为什么不可思议迷宫系列就凉了?
风来的西林作为我RogueLike的启蒙作好久没看到新作品了,查了下销量发现不仅本作,连以前很火的特鲁尼克、陆行鸟、口袋的不可思议迷宫都凉了。正好看到最近那个贪婪洞穴2的手游疯狂营销,这么好的一个作品系列,本家没能力继续开发也就算了。为啥连个致敬(shanzhai)新作都没有看到? 陆行鸟不是最近还要出一作新的吗。。不过有一说一。你看steam上那些特别优秀的RogueLike售价,再对比日厂的这个售价..... 因为太肝了 前两天看到有人在玩一个东方题材的 onlv星骸 发表于 2018-12-14 09:57
陆行鸟不是最近还要出一作新的吗。。
不过有一说一。你看steam上那些特别优秀的RogueLike售价,再对比日厂 ...
来个山寨手游也行啊,之前那个不思议迷宫史莱姆手游,结果玩法是符文守护者。 只能说他这个风格过时了
而且难度太鬼畜 挫败感过强了
这两年玩过最好的肉鸽迷宫应该是坟头蹦迪 真的魔性 下个傻屌至极的MP3丢进去 跳啊跳一下午
6847651 发表于 2018-12-14 10:01
前两天看到有人在玩一个东方题材的
知道是啥游戏吗 『不思議の幻想郷TOD-RELOADED-』 难度太鬼畜,机制决定的。
一般的Rougelike最多是出来扒光,不思议迷宫是一身金装进去光着出来,挫败感更强。
何况现在流行的R下略模式都是能永久提升初始能力的…
蠢soft和世界树合作了2代,神tm烂…
最近体感比较好的游戏的话,
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ,片道勇者的商业版,著名日本民间大师烟狼做的,实质不思议迷宫。
ディアボロの大冒険 JOJO同人,现在名义上停止公开了,感觉是最继承原型的。 日本人做的roguelike总一股JRPG味 刚好最近在上ns上玩幻想乡,感觉有点肝,平均全清10层就要花1个小时,有些副本都是99层100多层的,简单的图真的简单到有点无聊,就最后boss战有点波澜,难的图有时候一层要sl好多次碰运气才能过 凤凰院天豪 发表于 2018-12-14 10:07
知道是啥游戏吗
是说不可思议的幻想乡吧。世嘉发行的,官中,很不错。剧情超逗。而且毕竟是商业游戏,跟一般的独立rougelike相比画面大大的好。
按照原教旨rougelike的风格,每个怪都有几个专属技能,里面都是原作梗……比如魔理沙会偷窃,紫会把身上的道具吸入隙间,大小姐会吸血减力量,正邪会反转血量和饥饿度,还有比如琪斯美被污染后变成触手怪的同人梗
可惜国内的资料不太多,贴吧有些,泥潭也有专帖。主要的资料要爬日站wiki 火的基本都是roguelite+1
tome4已经算本格里比较大众的了,人气也远不能和以撒等等相比 只是风来人没发展吧,陆行鸟不是说有新作,
顺便,不可思议幻想乡了解下 问题这游戏也不是传统roguelike,这东西本来就算自成系统,这个风格从sfc到现在就基本没变过,你不死谁死
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0 我好想玩特鲁尼克4啊…… 爆点太少了,现在流行的都是大力出奇迹 杉田悠一 发表于 2018-12-14 10:34
问题这游戏也不是传统roguelike,这东西本来就算自成系统,这个风格从sfc到现在就基本没变过,你不死谁死
...
虽然底子没变过,但是其他系统可以变啊,陆行鸟和特鲁尼克的职业变化,风来的肉,陷阱玩法,X-2的职业合成,甚至是不可思议幻想乡的魔界战记数值爆炸化,黄色同人游戏里战斗H化,
之外各种小厂做的时候装备养成系统的各种差异化,其实真要改造统合各种乱七八糟的系统,发展还是有的 特鲁尼克真好玩,时不时翻出来重温一下 osborn 发表于 2018-12-14 10:17
是说不可思议的幻想乡吧。世嘉发行的,官中,很不错。剧情超逗。而且毕竟是商业游戏,跟一般的独立rougel ...
这是同人游戏。 osborn 发表于 2018-12-14 10:17
是说不可思议的幻想乡吧。世嘉发行的,官中,很不错。剧情超逗。而且毕竟是商业游戏,跟一般的独立rougel ...
这游戏我还是知道的。。我还以为是其他的什么呢 现在还喜欢roguelike的,大多都比较忙,只有碎片时间玩,那种传统的地城攻略类,太耗时,失败损失也太大,现在都是把用户往roguelite上引导,玩一盘时间比较短,而且死了也能有一些天赋或者点数类的加成,降低挫败感
不过也有些相对硬核点的,比如我这几年玩得最开心的以撒,虽然玩得多解锁的道具越多,但最好用最强的几个道具都在基础道具池里,解锁的大部分都很傻屌,甚至是解锁越多越艰难,可以说既让玩家能觉得自己玩的每一盘都不白费,又控制了难度,挺好的
迷宫类的我已经转型去玩世界树迷宫和女神转生一类了,探索感特别棒……近期有个上了steam和NS的鲁弗兰的地下迷宫也很棒 感觉太难了,更像是解密游戏,要熟知道具卷轴法杖用途,还要计算着用,让当时以为是rpg的我很受伤。另外就是死亡连等级都不保留太硬核了。 黑斯廷斯 发表于 2018-12-14 11:38
感觉太难了,更像是解密游戏,要熟知道具卷轴法杖用途,还要计算着用,让当时以为是rpg的我很受伤。另外就 ...
何止死亡不保留 上来就告诉你出迷宫也不给你剩什么东西 主角一定是个裸体族 一次性消耗品作用太大,逼死松鼠病玩家 别的不说,口袋迷宫挺火的啊,感觉应该会出的,没出应该是在等着捡GF那边的现成素材吧 RogueLikeLike
真正RL过于硬核,你看本家nethack,tome4之类的老牌什么时候火过
说到底RL我觉得只是刚好出现得早,占了随机化和短单局这种要素,现在Roguelite也不过是占了这几个要素而已
另外不思议迷宫系列总感觉跟nethack这种差别巨大……nethack这种感觉是随机性、内容容量都超级大,还经常玩各种谜之梗,光是动作数量就占满整个键盘,还有那种在地上刻托尔金小说里妖精女神的名字可以阻挡怪物什么的
而不思议迷宫感觉就是当成SRPG在做的,欢乐内容和随机内容基本删了个一干二净,就好像大乱斗「竞技化」一样(虽然其实没有真正竞技) MARCO.BLANCA 发表于 2018-12-14 11:18
手机上的像素地下城,系统很有西林的风格,经常玩
这位同学请留步,把游戏英文名留一下。 本帖最后由 nonecat 于 2018-12-14 17:15 编辑
致敬的有啊 东方那个不可思议迷宫 完成度很高其实还有一个 但是忘了名字……是个拿剑的巨乳妹子
主要是现在的RogueLike没这么硬核
大部分你死了后都可以通过解锁一些道具来降低游戏难度
今年移植到NS的幻想乡和明年的幻想乡红莲迷宫,都不算新游戏了,幻想乡最早是在PSV上的,而红莲迷宫强调带NPC乱斗,而且都上steam了,便宜好玩。
rougelike游戏一直不缺,steam上很多,但chunsoft这一条分支在画面表现和系统趣味度上做到了平衡(以前的老作品),现在合并之后的新会社明显偏轻量化了,在PSP的正统第三作的3D化尝试失败后,chun估计也没有心思在再这个系列上投入太多精力了吧。
个人感觉特鲁尼克3A跟PC版的外传已经达到巅峰水准了,要用一个差异很大的新作、在玩法上有所超越不容易。 不过说实话比起RL我还是希望蠢软继续做ADV 求风来新作~ 风来组 最近 做了个手游...
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