我把两个人当成同一个人了……
大表哥2拿的奖是叙事、音乐、音效和表演,其实跟电影更像。
续作缺少创新 ...
但神海4各方面演出和战斗玩法及细节,都远远强过3。很明显是自我突破的产品。 hideo13 发表于 2018-12-7 18:34
已經不大記得大衛傑夫提的是轉北歐還是轉基督了
但以這人的性格,真讓他做現代3A,不一定能轉成功 ...
大卫杰夫说过他有一个续作的方案是一作杀一个神话体系。
但是这种方案就是口头的,对现在实际游戏开发肯定0助益。 螺旋时钟 发表于 2018-12-7 13:53
今年人人都以为大表哥?扯淡呢,大表哥2质量完全没到压其他入围游戏一头的程度,今年无论哪个当选都不意外 ...
没办法,泥潭有些人总是认为自己代表游戏界, 自己喜欢大表哥就一定是年度游戏
—— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 让我选我选奥德赛
因为我只有奥德赛玩得最开心
战神和大表哥我都觉得还行
尤其大表哥
说实话我觉得不好玩啊…… S.I.R 发表于 2018-12-7 18:41
但神海4各方面演出和战斗玩法及细节,都远远强过3。很明显是自我突破的产品。 ...
神海4相对神海3是一种量变,而不是质变。
神海1学的是老古墓丽影,跑一段路然后战斗,循环。从神海2开始,把跑路和叙事揉在了一起,路会塌、桥会断,所有的意外都是戏。古墓丽影9学的就是这一套,但神海后面就没再变过了。
2016年的TGA守望先锋拿年度游戏,神海4拿了最佳叙事和最佳表演,其实跟今年是很像的。 主要是神海4从tlou继承而来的宽关卡思路不好玩,反而稀释了神海系列最引以为傲的节奏感 Sorcerian 发表于 2018-12-7 20:49
为什么你们都不吹2013年gamespot的goty?
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因为巨魔没听说过 感觉GDC才是大概率给战神的,TGA这个倒是有点意外。近几年TGA,只有塞尔达是绝对优势,巫师3算大优势。
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