网游里的仇恨机制就是山口山首创的 不严格区分的话副本太难设计了
当然其他游戏类型还这么严格区分那就是傻缺了 为什么是盗贼负责输出 不是法师吗 DND? 当然是eq拉,好怀念啊,现在eq私服还在吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 玩家估计不能接受自己的角色被随便当成炮灰去送死(人海战术),所以多半要有个机制能让他在高难度的boss战里活下来,但又不能所有人前篇一律没有分工,那仇恨系统和基于仇恨的职业分配出现还是很合理的。 雏形是无尽的任务吧战法牧1.0,WOW算是战法牧2.0? thd都是老概念拉到那个地位的就是wow
来玩剑灵吧
剑士拳师灵剑斗士是T;
力士气宗也能T;
刺客枪手召唤咒术竟然也可以T;
呵呵,其实气功还能T zqr211 发表于 2018-12-6 16:50
eq盗贼是辅助 传统DND里 盗贼就是探宝箱啊 侦察啊 之类的
魔兽DZ是主力物理输出 法师是法系输出 强度越大 ...
传统dnd物理输出也是主力啊
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 第一次跑团的时候有个队友选了个偏近战的盗贼职业,闪转腾挪半天被人一刀砍死了 zqr211 发表于 2018-12-6 17:38
都不是贼
贼在WOW物理输出是标杆 所谓大元帅战士输出是直到WOW60级末期才出现 ...
然而1.6战士大改之后狂暴战就已经很强了,只不过在国服没得到开发而已。
国服公会普遍是到NAXX打帕奇维克才意识到dps的重要性,之前都是能混则混,全靠T奶把boss磨死。 普片 发表于 2018-12-6 17:46
盗贼的偷袭/背刺面板伤害很高,但限制太多,大部分场合不能依赖,且一般强力敌人都免疫偷袭……
陷阱也是 ...
不能敏捷上伤害,3/4bab开高了猛力打不到人,3r贼打出偷袭也不如用双手武器的战蛮伤害高,pf里的掉链贼解决了敏上伤的问题就能打多了 主要是游戏需要,天然就形成了铁三角。
己方有攻击,所以有dps,敌方有攻击,所以有抗揍的T,战斗需要持续,所以有回复 就因为这个模式 这几年的MMORPG solo副本几乎不可能 淦 ralfli 发表于 2018-12-6 17:03
来玩剑灵吧
剑士拳师灵剑斗士是T;
力士气宗也能T;
可惜这游戏要钱还要命
就算不花钱搬砖,每天做日常都要做几个小时 Kiriz 发表于 2018-12-6 18:38
就因为这个模式 这几年的MMORPG solo副本几乎不可能 淦
氪金MMORPG是可以SOLO副本的 当年FF11可是忍者做T的 山口山的仇恨机制不是参考FF11的吗?
现在的战牧法体系倒是山口山创立起来的 DND的盗贼类角色传统上是偏向侦察探索社交的角色
战法牧贼的形象定位和后来的铁三角的功能定位还是不太一样的 回合制游戏很多都是这样分工明确的,你只算即时制的话当我没说 不是热血传奇就开始流行了?
职业就仨:战士T,法师DPS,道士奶和控 eq吧,魔兽世界初代的系统就是降低硬核程度的eq 拆骨羊肉2 发表于 2018-12-6 16:33
回答标题,是的
网游里的仇恨机制就是山口山首创的
轩辕剑网络版至少比wow早2到3年吧 zqr211 发表于 2018-12-6 16:50
eq盗贼是辅助 传统DND里 盗贼就是探宝箱啊 侦察啊 之类的
魔兽DZ是主力物理输出 法师是法系输出 强度越大 ...
什么时候需要2治疗打5人本了 RO不也是这样的吗 zqr211 发表于 2018-12-7 00:15
很早的时候
不然你觉得小德怎么进组 没复活就只有一个战复 那时候还不流行野德和平衡 频繁变身蓝还不够...
不,60级5人队组骑士都是用来万精油的,60级初期的骑士能打能抗能加(都是半吊子),一般平时就砍砍怪加加buff,多个精英控不住就切个盾自己抗自己奶,当初黑上经常没事拿了个盾抗个精英龙人...
页:
[1]
2