wildgazelle 发表于 2018-12-3 10:56

竞技,收集,挑战,社群和刺激

大乱斗要火

wildgazelle 发表于 2018-12-3 10:57

探索,设计,剧情,幻想

JRPG完了

deadog 发表于 2018-12-3 10:59

fune 发表于 2018-12-03 08:59:09
竞技+社交不就是玩论坛吗众所周知,巨魔玩的是自己亲妈

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普片 发表于 2018-12-3 11:00

调皮博士 发表于 2018-12-3 11:03

社会风气使然,现在的人浮躁得不行,样样都要争第一,现实是没办法靠自己一个拿到第一,起码可以寄托在游戏中嘛。

Hieda 发表于 2018-12-3 11:03

蕾丝控 发表于 2018-12-3 09:49
扯淡,那格斗游戏为什么不火?

单人对战游戏社交性没那么强,输了也不能甩锅
所以RTS加FTG基本都凉了

PENTAX-DA 发表于 2018-12-3 11:03

PENTAX-DA 发表于 2018-12-3 11:11

nihilxp 发表于 2018-12-3 11:12

wildgazelle 发表于 2018-12-3 10:57
JRPG完了

所以日本GALGAME先不行了。。

普片 发表于 2018-12-3 11:14

PENTAX-DA 发表于 2018-12-3 11:14

NeverwinterN 发表于 2018-12-3 11:24



在我看来,和竞技性关系不大,更多是因为反馈的即时与否。而一旦习惯了反馈即时的游戏,想把兴趣转移到需要投入更多时间/精力才能获得反馈的游戏,以我个人经验来看没人做得到。

我们宿舍两位个人感觉属于中国玩家的一种典型形象,大概初中的时候才真正接触游戏,腾讯全家桶,然后自然而然就玩起了101。即使是玩到现在大三仍然可以做到一天打12小时“匹配”。他们在101上投入的时间大概是我在网游上操作时间的综合。

看101这个游戏,就是这种及时反馈型游戏的典范,一个按键一个技能,没有多按惩罚,没有转身时间,最大的惩罚阵亡也就是复活时间以及对手经济增长。再配上社交属性,几乎可以说无处不在即时的反馈,而且一局也只要20分钟。

然后这两位对其他游戏的评价呢?

其中一位对怪物猎人世界的评价:
“你这个出招怎么感觉有延迟”(前摇在他眼中变成完全负面设计)

其中一位对玩游戏的评价(两位也应该都是这么看的):
“我觉得玩游戏就是要和别人一起玩才有意思,自己玩没意思”(背景是在一次讨论中我谈到,游戏本来就很有趣,社交只是可有可无的一方面。)

很难想象他们能玩得下去什么游戏。

再附上我自己的评价:
大多数人根本不爱玩游戏,只是某些游戏恰好符合他们的放松需求。

毛线小球 发表于 2018-12-3 11:30

毛线小球 发表于 2018-12-3 11:33

PENTAX-DA 发表于 2018-12-3 11:35

osborn 发表于 2018-12-3 11:36

毛线小球 发表于 2018-12-3 11:42

Hidewhite 发表于 2018-12-3 11:54

whzfjk 发表于 2018-12-3 11:56

五更伪境 发表于 2018-12-3 12:08

想了想反正我确实是玩不下去与人斗才跑来玩单机的

血之暴走 发表于 2018-12-3 12:08

whzfjk 发表于 2018-12-3 11:56
单机游戏是新作导向的,300小时当然是用来玩不同的单机游戏,不过能被LOL吸住,也正说明其魅力超过其他游 ...

打简单难度的话确实够了,高难度的话只能说天赋异禀了

Sehnsucht 发表于 2018-12-3 12:09

ukuli 发表于 2018-12-3 12:09

dfbbymice 发表于 2018-12-3 12:11

太累,可能是休闲方式不一样,你们会觉得竞技休闲,我却觉得玩玩合作跑跑地图打打电脑看看故事来的更休闲
如果有多种游戏可玩,竞技是最后一个选项
当然,看别人竞技是另一回事了

osk666neo 发表于 2018-12-3 12:12

osborn 发表于 2018-12-3 12:25

普片 发表于 2018-12-3 12:29

狂龙出海 发表于 2018-12-3 12:35

中恐输!!!

pliee 发表于 2018-12-3 12:43

说实话我感觉就有被影响,现在很多rpg玩不下去。。最近玩的单机还是上线坎爆和被砍爆的黑魂3和mhw。。。

铅笔 发表于 2018-12-3 12:53

量子大蛇 发表于 2018-12-3 09:34
玩家的喜好很大程度上也是受到当地游戏市场影响的吧,特别是在中国,游戏市场起步较晚,而且受限于语言与网 ...

一个人天天吃白米饭,难道他就最喜欢吃白米饭了?要考虑社会经济行为。玩家多仅说明廉价且门槛低,厂家多说明能赚到钱。

铅笔 发表于 2018-12-3 12:58

本帖最后由 铅笔 于 2018-12-3 13:00 编辑

osborn 发表于 2018-12-3 12:25
再给个另一个角度的分析,前面也有坛友提到了,中国玩家相对的,普遍都比较“急”。这个“急”反映在游戏里 ...
从“玩游戏仅就是为了拿来爽”这个观点来看,打游戏跟嫖也没什么鸟区别了。
难怪一些人把玩盗版游戏说是白嫖了。


焚舟 发表于 2018-12-3 13:03

小时候内向加上社恐,下了几个网游玩得也像单机一样,感觉与人交流很麻烦,后来就慢慢转向单机了,现在能接受的也最多就是炉石这种一对一或者pve一起打副本的

qqq2142 发表于 2018-12-3 13:17

俺就不懂了
这锄大地就不是恰鸡游戏了?

fune 发表于 2018-12-3 13:33

deadog 发表于 2018-12-2 21:59
众所周知,巨魔玩的是自己亲妈

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

口味略重了

普片 发表于 2018-12-3 13:36

杉田悠一 发表于 2018-12-3 13:40

这不就是因为过去穷没有旧时代游戏爱好群体基础吗…新世代大公司全**一个劲的往联网竞技这种无底洞游戏上投入,用户能不多么

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

毛线小球 发表于 2018-12-3 14:03

dsaaa 发表于 2018-12-3 16:07

暗示中国玩家文化需求没有?

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7450 发表于 2018-12-3 16:21

所以在同事眼里我是个不玩游戏(指王者荣耀、吃鸡、LOL)的好青年

naclken. 发表于 2018-12-3 16:24

简直废话,国内有几个单机游戏正经发行的……
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查看完整版本: 与人斗其乐无穷-调查报告显示中国玩家更爱竞技与社交