ziyer 发表于 2018-11-30 22:24

sug2shake 发表于 2018-11-30 20:59
难道连比如说如果我这一路比对面多站了三个生物然后这一路就不会刷小兵这种机制都没有吗 ...

有很多主动影响刷兵的方法,不过要不要用,怎么用,就是自己要考虑的了。
比如现在的红绿速攻根本不管你什么刷兵不刷兵的,莽就是了,大不了跳刀伺候

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

ziyer 发表于 2018-11-30 22:31

还有说随机性的,这游戏和炉石最大不同是,它的随机性是可预知,并且是规则层面的随机。虽然有蓝胖这种看脸补给的牌,但是因为期待值过低所以一般来说算送的效果。(其实只是变相让玩家在蓝胖路多刷过牌,来达到最大收益)
至于绿色那个二分之一苟一血,我倾向于这是做毁了的牌,它这种主动发起的随机效果才是格格不入的。
刀牌的随机性和抽卡这件事本身一样,是系统层面上,是玩家要对抗的内容之一,而且是敌我双方都要利用或对抗的因素,本身是创新了一种内容。
炉石的随机性恶心就恶心在它大部分都是我上面提到的主动发起,很多是不可预知也无法对抗的绝对随机变量,而且它们对战场的影响太大了,很容易让局势一边倒。
这一点刀牌就不一样,大部分情况系统的随机是玩家可以对抗的,如果发现随机变量对自己不利,是可以做出一些手段来挽救的,甚至这种对抗从开局就开始了。比如选择性的放线,卡娜这类可以控制兵线的英雄,以及最常见的转移小兵,召唤小兵,移动位置变更攻击目标等。。。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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查看完整版本: 打了几把Artifact,不会往下玩了。