经常留下以前游戏真耐玩的错觉 以前卖攻略本也是游戏厂商的重要收入来源 You need power,the Nintendo power! 当年的游戏都是这个样,打老游戏特别头疼,放个把星期忘记剧情后,都不知道打到哪了,连看攻略都不知道去哪。 时之笛不管是原作还是3d我都卡很多地方,但假面3d我一次攻略都没看 3DS的恐怖感比N64版小多了,我大约十年前玩的,井底迷宫对我造成了极大的精神伤害 所以风棍舍弃系列传统的恐怖分风格之后核心玩家意见很大的。现在粉风棍的都是wii时代之后加入的玩家。真正从三角力量到时之笛再到假面,看完ngc的塞尔达演示之后等了风棍这个卡通画的货之后都是在破口大骂。 本来塞尔达就是半个恐怖游戏。 塞尔达不看攻略能玩? 卡关了买杂志啊,游戏杂志是干嘛用的 看喷神视频 当年好些游戏没买杂志根本没法通过 攻略本啊攻略本,以前玩个War3都要攻略本啊。 突然发现好多老游戏难度都超高
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 与回忆对比了一下,老游戏的难度考验的更多是毅力,现代游戏的难度更多考验的是反应力 有攻略啊,初中暑假的时候就是看攻略通的。假面有点压抑反而没通 小学玩一些掌机日文游戏,看不懂 没攻略基本靠反复逛地图 反复对话调查来推进现在想想真是不可思议 时之笛到瓶子放鱼那里就纳闷了,然后一直放置 人老了就开始瞧不起小学生。 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-28 14:25 编辑
老塞尔达其实本来也就这种风格吧,只是时之笛开始有了3D,恐怖谷做过头了而已。
尤其是那个眼神空洞见人就尖叫的玩意,小时候感觉造成了巨大精神创伤,当然现在去看感觉这种压抑疯狂的氛围超级屌,跟黑魂似的。感觉如果加上「现代游戏的任务提示系统」的话沉浸感和探索感应该就少很多了吧……
话说这系列在风棍之前感觉本来就是给大人玩的,包括无印、三角力量之类的,都挺压抑的,当然大月球更甚……之后不管是俯视角还是3D整个风格都大变了
不过说到谜题难度我真没什么印象,去年3DS上全程没怎么费劲就通了。这个游戏还算不上暴力破解法吧,要说暴力破解还是要看Metroid的舔墙……之前看到有个哥们说自己把2D metroid系列所有墙都炸过一遍,想来已经成了萨姆斯的形状了 成年以后玩了很多那种**所谓电影化叙事啊什么游戏电影啊什么一镜到底的游戏 感觉人都快退化了 反而没有小时候厉害 本帖最后由 nagisa123 于 2018-11-28 14:41 编辑
n64两作就是恐怖游戏,不光是画面,一些音效也迷之恐怖。当年玩了时之笛后对这系列有阴影了很长一段时间,直到天剑才完全恢复。不少人说黄昏恐怖,在我看来和时之笛完全没法比,黄昏就开头有点压抑,而时之笛可以说是从头到底全程压抑。
页:
[1]