同样是30帧,为什么流畅感受差别这么大
最近闲着没事把电脑接在玩主机的4K电视上玩,很多游戏全高实在跑不满60,都在40-50徘徊,于是干脆锁了30,发现不同的游戏流畅度差别巨大。比如刺客奥德赛,锁30也感觉非常流畅,转头镜头丝般顺滑,而FF15锁到30,就觉得卡,转头镜头明显一种涩涩的感觉。这是什么原因呢。看帧分布均匀与否. FFxv你锁60帧转镜头都会有卡的感觉。当初还有人在群里喷我配置不够高,不知道语文怎么学的 这转镜头真能满30帧么,建议录下来数数 可能就是你们说的分布不均匀吧,那么这是怎么造成的呢,SE技术实力不行? NF17 发表于 2018-11-27 15:32
FFxv你锁60帧转镜头都会有卡的感觉。当初还有人在群里喷我配置不够高,不知道语文怎么学的 ...
某群体真是一点不好都不能听…… 我玩血源的时候也是没感觉30帧有什么问题,难道是因为ff15动作比较快的缘故? 运动模糊?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 阳ノ下光 发表于 2018-11-27 15:42
某群体真是一点不好都不能听……
素材体积过大,我估计是IO导致帧生成不稳,本身帧数很流畅。但这游戏又涉及到大量镜头切换,于是体验就不好了 还有动态模糊优化,地平线的动态模糊就做的很流畅,基本没有卡顿 动态模糊的区别,效果好的动态模糊可以很大程度缓解低帧数时的不流畅感 转头的时候没有30帧 尤其是快速转头的时候
动态模糊这玩意没用的 当时玩孤岛危机时候就是 开了反而更卡头更晕 关了还可以接受 辐射4的30帧会晕到吐 水边井 发表于 2018-11-27 15:44
我玩血源的时候也是没感觉30帧有什么问题,难道是因为ff15动作比较快的缘故? ...
不是,血源真的流畅吗,我玩完PC魂3再玩血源就感觉很不舒服 开了动态模糊 我真三8和刺客信条奥德赛也有一样的问题,我就当是光荣技术不行了
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 FF15转镜头会模糊啊,跟帧数无关。 ff转镜头卡是因为基佬在你脑海里挥之不去停留时间太长,导致虽然1秒钟他给你看30帧基佬,但你大脑接受到的可能只有10到15帧,产生了卡顿的错觉 itomakoto 发表于 2018-11-27 17:24
ff转镜头卡是因为基佬在你脑海里挥之不去停留时间太长,导致虽然1秒钟他给你看30帧基佬,但你大脑接受到的 ...
这么一说如龙6也是30帧奇卡无比
肌力上升带动基力成长 帧生成时间,最低帧 血源有讓你以為卡頓是特效的心理暗示 mhw锁60 掉到40帧就卡的不行 帧生成时间的关系吧,我玩doom不开垂直同步100多帧,但还是感觉卡,开了垂直同部锁60之后就可以了。 刺客奥德赛玩半小时就头晕,帧数的锅? chan 发表于 2018-11-27 15:41:39
可能就是你们说的分布不均匀吧,那么这是怎么造成的呢,SE技术实力不行? ...其实不只是FF15,很多的电脑游戏,帧数真是不稳,一转镜头就很明显。游戏主机当然也有这种情况,不过我个人感觉少的多,即使帧数低的游戏,感觉也比电脑版“稳”一些
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 极品飞车18就是,DF出过测评,PS4上有30帧补丁优化后更流畅,而PC没这个补丁
cubesun 发表于 2018-11-27 18:56
其实不只是FF15,很多的电脑游戏,帧数真是不稳,一转镜头就很明显。游戏主机当然也有这种情况,不过我个人 ...
那是因为手柄转视角比PC慢多了,鼠标动起来多快啊 因为掉帧啊,你开Fraps看一下
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