sbl 发表于 2005-11-6 10:15

川澄绫子 发表于 2005-11-6 10:37

嗷油根 发表于 2005-11-6 10:41

那么在要跟上前车就要使出全力的水平呢?

sbl 发表于 2005-11-6 10:54

KYO(T) 发表于 2005-11-6 11:02

真正技术好的人一旦挡在前面,即便有后车加速也是没机会超的,因为不是真正的开车,即便被后面撞了也不会出事,后车撞了几次,速度就下来了。

Artil 发表于 2005-11-6 11:41

落后的速度快。。是有的有一圈超到第一的事情这个很无聊的设定

Kir Royal 发表于 2005-11-6 11:51

真的有这样的设定啊?

BABY 发表于 2005-11-6 13:08

OUTRUN2SP的对战模式最能发现这种设定的存在。

lgmars 发表于 2005-11-6 18:51

卡洛德 发表于 2005-11-6 20:16

sbl 发表于 2005-11-6 21:20

murasame 发表于 2005-11-6 23:34

最初由 sbl 发表
两回事
如果你被超了一圈正好在对手前面
和落后对手后面一点

明显是前者快,快的多的多
要过弯,就必然要减速,否则就要撞墙等等,赛道在设计时早就就已经考虑到这点了
所以后车离开一大段路时允许落后的加速,增加了对抗的激烈性,就像几乎所有的rac中,1p落后一大段时npc都会慢慢开一样,但是一旦靠近了,npc就不客气了

wjnzero 发表于 2005-11-7 19:29

我跟这个叫弹弓效应

lgmars 发表于 2005-11-7 20:40

hein 发表于 2005-11-7 21:02

PGR2除了第一位NPC
其他的都不叫开车
叫做拦车
个个像敢死队
生怕撞不到你

sbl 发表于 2005-11-7 23:05

雅格特 发表于 2005-11-8 17:13

头d有这个设计.....我当初玩人家叫我踩住刹车的时候我就注意到了...
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查看完整版本: 赛车游戏的“后车加速”特性还是被人利用了。。。