看了下你的脑图,先提一个问题,思考下实际玩家游戏的循环
秒级的循环,分钟级的循环,小时级的循环,天级的循环
你会发现,到小时级你的方案很可能就推不下去了,玩家第二个小时和第一个小时玩的差异究竟在哪里呢?
核心原因在你的游戏本身变化太少,玩家能进行的操作和玩家能接到的反馈的种类都非常的少,导致很可能5分钟后玩家就没新意了
低配明星志愿,你就要拼立绘了,还要随机事件-主线-感情线结局等解决过度重复的问题,那到最后还要拼剧本
这些只是半个游戏 开罗系列就有个偶像经营游戏啊,比这框架有意思吧… 跟偶像养成换汤不换药
想想为什么偶像能活,相声快死了吧 只有观众没有粉丝啊...
你还得开加盟店(多队),给个小目标 比如在维也纳金色大厅表演XD 有steam卡片吗?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 偶像大师闪耀色彩了解一下。
把相声换成萌妹养成还行。 Emmmmm,idea我不评价,不过你的猫我觉得叫谢拉特比较适合 Scrummble 发表于 2018-11-26 01:35
跟偶像养成换汤不换药
想想为什么偶像能活,相声快死了吧
没事,只做一作的话还行 没有拜师排字系统,不怕同行来砸场子么 建议加入打记者环节,分为单人打、师徒打,对象为小报狗仔、地方台记者、央视记者逐级往上 你有一个idea 下一步应该解决的问题是你有没有钱 图有点乱,如果你能手画一个layout要清晰很多,接下来就是做一个原型。
当然我不是desiner,个人意见 图有点乱+1
后期没新东西导致重复度太高,当然这是开罗系列一贯的问题
个人感觉最关键的一点是不像相声,楼上也有人说到偶像养成的问题,如果要做这个题材的话,那还是应该把这个题材的重点做出来比较好,比如在演出中接台下观众的岔,梨园排辈,出师立户,压箱底的段子之类的东西 没有字辈系统怎么玩啊?德字辈?这个德还是那个德啊?
拍电影算不算支线啊,电视剧真人秀呢?
门票多钱啊?三十五十还行,一千块还不送茶水?
圆粘子靠什么啊?艺术还长相啊?卖座的搭档是不是晚点结婚比较好啊?
以上皆是胡说八道 你这设计没啥特色,推荐你先看部纪录片
马三立:我们是说相声,不是出洋相,出怪声,这种逗乐不是我们,那根本不可笑!
https://www.bilibili.com/video/av34930921?from=search&seid=2660435905541616104 德云社ol? 没相声味儿,您这就一经纪公司。 里面有现场可以看么,至少能有CV讲的段子可以看么? 对于这款相声大师养成游戏,楼主是不是要先想好受众及其数量 先留个名,万一变成下一个陌陌我就可以改成广告位招租 ………………这脑图结构谁教你的? 回合制操作,而且还要480回才能完成一轮游戏?看到这里基本就可以枪毙掉这个企划了
楼主你可以自己估算一下
在不填充特殊事件的前提下,玩家枯燥地进行三种基本操作完成一次游戏到底要花多长时间?
加入同行系统,改为PVP游戏。 LZ这个图是用什么工具做的?
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