正统MOBA 发表于 2018-11-25 20:33

HEERO.W 发表于 2018-11-25 20:35

210‰。。。。。。。。

抽水机 发表于 2018-11-25 20:37

本来手游就是圈钱用的,没钱了自然就走,表面上看业界繁荣,风一来,倒的比谁都快

whzfjk 发表于 2018-11-25 20:39

Chien 发表于 2018-11-25 20:43

正统MOBA 发表于 2018-11-25 20:46

mirrorside 发表于 2018-11-25 20:57

gofbayrf 发表于 2018-11-25 21:01

1800萬... 誰信

hu794 发表于 2018-11-25 21:01

这是和谁学的

履冰 发表于 2018-11-25 21:27

酷乐 发表于 2018-11-25 21:39

whzfjk 发表于 2018-11-25 20:39
不是涌现出AGA这样非卡片对撞的3D游戏吗

外资火如碧蓝航线不也是社保的人设+脑筋灵活的联动吗,网易的荒野 ...

3D手游有什么新鲜的,操作最复杂的噬神者OL今年都死了,死猫舍也玩死了自家的panipani,现在还被老任追着打。

山竹罐头 发表于 2018-11-25 21:43

千分之两百一的意义何在

Lunamos 发表于 2018-11-25 21:47

正统MOBA 发表于 2018-11-25 21:46
舰B开始也是创新的,如果它以后不创新继续卖纸片人,一样会遇到困境

至于买断,就算有各种巨额投资大作的 ...

买断能占到一半还是不信的,感觉太多了。看17年Newzoo统计主机游戏占百分之三十,主机上除了买断还有大量微交易。而PC和Mobile里的买断游戏几乎可以忽略(比如Steam全年营销只有4个Billion)。总体上游戏工业买断收入现在应该占不到三分之一。

地狱满员 发表于 2018-11-25 21:52

正统MOBA 发表于 2018-11-25 22:11

swanon 发表于 2018-11-25 22:13

挂片和轨迹侠精神续作?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

gane1010 发表于 2018-11-25 22:19

手游应该已经到达巅峰了未来应该会有个回落期吧 这阶段估计要洗牌掉一些公司

zqr211 发表于 2018-11-25 22:29

Zest 发表于 2018-11-25 22:31

哈罗 发表于 2018-11-25 22:38

日厂厌恶风险是游戏界的传统了,从ps2时代就开始被欧美吊打,现在又被中韩吊打,电影业也是同样局面,自己创造或一度领先的东西都能被打成猪头,实在是可惜

夜空疾走 发表于 2018-11-25 23:08

说真的,去IOS日区下了一圈游戏,深深的感受到日本人脑子可能有点问题

先去玩了因为1551而熟知的骑空士,发现是个页游,然后非常容易误操作回到首页重新看动画,反复数次放弃了

然后下了几个SE的手游,大多是某些经典西洋手游的日系换皮版。但是问题是界面太花了,比如某个山寨皇室战争,每个兵种的卡面是那种P站流行的究极复杂大插画,但是小图压根看不清细节也看不出剪影,我打了5把才稍微搞懂哪张卡是哪个兵,也放弃了

其他知名IP的手游试了一圈也超级痛苦

奇妙的是,任天堂的马里奥和火纹倒是特别友好,清晰明了。水平高下立判简直。最后我也只留下这两个

战术核辣条 发表于 2018-11-25 23:39

我寻思着lz也不像挂片啊

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

mhfdt 发表于 2018-11-26 07:36

夜空疾走 发表于 2018-11-25 23:08:34
说真的,去IOS日区下了一圈游戏,深深的感受到日本人脑子可能有点问题

先去玩了因为1551而熟知的骑空士, ...骑空士一致表示那误操好像是你自己的问题

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

bronzitro 发表于 2018-11-26 07:59

被日韩手游分了部分蛋糕而已,市场就那么大

finalstar099 发表于 2018-11-26 08:09

日区也就日本抖音有点意思。

nooooooo 发表于 2018-11-26 08:14

Chia 发表于 2018-11-26 08:18

你们肯定是搞错了,日本是盛极必衰。
过半人口玩手游,还能怎么长。外来势也就眼红试图分一杯羹罢了


而中国开发度还没那么高,欧美更是大片处女地。
你不喂几口,怎么知道出不出母猪呢

论演员 发表于 2018-11-26 08:29

正常市场现象而已 最主要是自己市场发展到顶了没有粗放式发展 外来的确有影响 这两年占有率下降了几个百分点 大概是79% 中国占8% 韩国4%

minysun 发表于 2018-11-26 08:34

国内不要只看精品,辣鸡其实更多

论演员 发表于 2018-11-26 08:35

还有中国手游平均投资1800万美元啊 原来中国手游才是3A大作啊

seedees3 发表于 2018-11-26 08:56

finalstar099 发表于 2018-11-26 08:09
日区也就日本抖音有点意思。

jk真的是霓虹特产

masterzx 发表于 2018-11-26 09:11

sheep0081 发表于 2018-11-26 09:45

masterzx 发表于 2018-11-26 09:11
算17年的话
日本手游占游戏市场六成



六成+一半+四分之一=?????

masterzx 发表于 2018-11-26 10:25

soulogic 发表于 2018-11-26 11:35

这都不忘替暴雪操心

话说挂挂对暴雪是真爱,谁说挂挂不是 s1 第一暴白我跟谁急

GMJ 发表于 2018-11-26 12:54

山竹罐头 发表于 2018-11-25 21:43
千分之两百一的意义何在

意义在吸引到7楼这样的用户点进来看

yyf1940 发表于 2018-11-26 13:21

挂片好久不见

dumplingpro 发表于 2018-11-26 14:01

Archlich 发表于 2018-11-26 14:15

愿闻其翔 发表于 2018-11-26 15:22

页: [1] 2
查看完整版本: 日本手游厂商面临中韩竞争陷入困境,利润下跌210‰