不是涌现出AGA这样非卡片对撞的3D游戏吗
外资火如碧蓝航线不也是社保的人设+脑筋灵活的联动吗,网易的荒野 ...
3D手游有什么新鲜的,操作最复杂的噬神者OL今年都死了,死猫舍也玩死了自家的panipani,现在还被老任追着打。 千分之两百一的意义何在 正统MOBA 发表于 2018-11-25 21:46
舰B开始也是创新的,如果它以后不创新继续卖纸片人,一样会遇到困境
至于买断,就算有各种巨额投资大作的 ...
买断能占到一半还是不信的,感觉太多了。看17年Newzoo统计主机游戏占百分之三十,主机上除了买断还有大量微交易。而PC和Mobile里的买断游戏几乎可以忽略(比如Steam全年营销只有4个Billion)。总体上游戏工业买断收入现在应该占不到三分之一。 挂片和轨迹侠精神续作?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 手游应该已经到达巅峰了未来应该会有个回落期吧 这阶段估计要洗牌掉一些公司 日厂厌恶风险是游戏界的传统了,从ps2时代就开始被欧美吊打,现在又被中韩吊打,电影业也是同样局面,自己创造或一度领先的东西都能被打成猪头,实在是可惜 说真的,去IOS日区下了一圈游戏,深深的感受到日本人脑子可能有点问题
先去玩了因为1551而熟知的骑空士,发现是个页游,然后非常容易误操作回到首页重新看动画,反复数次放弃了
然后下了几个SE的手游,大多是某些经典西洋手游的日系换皮版。但是问题是界面太花了,比如某个山寨皇室战争,每个兵种的卡面是那种P站流行的究极复杂大插画,但是小图压根看不清细节也看不出剪影,我打了5把才稍微搞懂哪张卡是哪个兵,也放弃了
其他知名IP的手游试了一圈也超级痛苦
奇妙的是,任天堂的马里奥和火纹倒是特别友好,清晰明了。水平高下立判简直。最后我也只留下这两个 我寻思着lz也不像挂片啊
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 夜空疾走 发表于 2018-11-25 23:08:34
说真的,去IOS日区下了一圈游戏,深深的感受到日本人脑子可能有点问题
先去玩了因为1551而熟知的骑空士, ...骑空士一致表示那误操好像是你自己的问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 被日韩手游分了部分蛋糕而已,市场就那么大 日区也就日本抖音有点意思。 你们肯定是搞错了,日本是盛极必衰。
过半人口玩手游,还能怎么长。外来势也就眼红试图分一杯羹罢了
而中国开发度还没那么高,欧美更是大片处女地。
你不喂几口,怎么知道出不出母猪呢
正常市场现象而已 最主要是自己市场发展到顶了没有粗放式发展 外来的确有影响 这两年占有率下降了几个百分点 大概是79% 中国占8% 韩国4% 国内不要只看精品,辣鸡其实更多 还有中国手游平均投资1800万美元啊 原来中国手游才是3A大作啊 finalstar099 发表于 2018-11-26 08:09
日区也就日本抖音有点意思。
jk真的是霓虹特产 masterzx 发表于 2018-11-26 09:11
算17年的话
日本手游占游戏市场六成
六成+一半+四分之一=????? 这都不忘替暴雪操心
话说挂挂对暴雪是真爱,谁说挂挂不是 s1 第一暴白我跟谁急 山竹罐头 发表于 2018-11-25 21:43
千分之两百一的意义何在
意义在吸引到7楼这样的用户点进来看 挂片好久不见
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