凌波公子 发表于 2018-12-19 23:26

deadog 发表于 2018-12-19 23:24
难道不是在雪菜面前暴露了自己放不下冬马的事情?

—— 来自 HUAWEI PLK-TL01H, Android 6.0上的 S1Next ...

对,就是这件事
我想表达的是这件事的着眼点在雪菜
春哥在和千晶这段对话时,想的说的都是雪菜,等于是用雪菜拒绝的千晶

eilaya2005 发表于 2018-12-19 23:28

CC的每个结局都很有意思,没有凑数的线。(包括滑雪

大厨麦当牛 发表于 2018-12-19 23:28

凌波公子 发表于 2018-12-19 22:57
卧槽,惊了
这谁把持的住啊!



虽然不懂日语,但猜测一进二退跟蜗牛爬树爬一米下滑两米的那个问题差不多。。

中川夏纪 发表于 2018-12-19 23:28

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:26
对,就是这件事
我想表达的是这件事的着眼点在雪菜
春哥在和千晶这段对话时,想的说的都是雪菜,等于是用 ...

直到现在,雪菜和和纱都还是绑定着的。

Hukyouwaon 发表于 2018-12-19 23:29

看到这想起来了,汉化版的哇2有不少省略号里都有语音小声嘟囔,千晶由甚,都没被翻过来

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:30

大厨麦当牛 发表于 2018-12-19 23:28
虽然不懂日语,但猜测一进二退跟蜗牛爬树爬一米下滑两米的那个问题差不多。。 ...

应该是你说的意思

[皆神孝介] 发表于 2018-12-19 23:31

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:24
卧槽,千晶好像知道很多啊
她是不是调查过春哥?
听这个意思,是对春哥三人组的事完全清楚


是时候抽空玩玩IC三周目了

本职是魔法使 发表于 2018-12-19 23:33

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:24:19
千晶谢幕的最后一句,终于结束了
为什么要称呼春希神大人?
为什么说注视春希,这种老气横秋的用词,正 ...是时候打千晶线了

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凌波公子 发表于 2018-12-19 23:35

本帖最后由 凌波公子 于 2018-12-19 23:36 编辑






真的是3个妹子一个一个谢幕啊
搞的跟漫画大结局似的
丸户这里倒是意外的温馨啊

小春是唯一个从来不惯着春希毛病的
不爽就喷,好评
这应该也是她最后一次露面了,给她一个大图


凌波公子 发表于 2018-12-19 23:38




笑死我了,这个配音









想咬一口还行?



大厨麦当牛 发表于 2018-12-19 23:39

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:24
卧槽,千晶好像知道很多啊
她是不是调查过春哥?
听这个意思,是对春哥三人组的事完全清楚


长濑晶子。长濑这个姓氏是不是在哪里见过?(

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:40

大厨麦当牛 发表于 2018-12-19 23:39
长濑晶子。长濑这个姓氏是不是在哪里见过?(

卧槽,有点耳熟。。但不记得了。。
是春希小时候玩伴还是父亲家亲戚什么的吗。。
不要告诉我,还是等我自己玩吧

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:44




小春还不知道春希和雪菜的结果,但是。。
看一下图片里小春的表情
是脸红的哦

本职是魔法使 发表于 2018-12-19 23:45

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:44:09
小春还不知道春希和雪菜的结果,但是。。
看一下图片里小春的表情
是脸红的哦
...你忘了你之前是有小春选项的

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病院坂黒猫 发表于 2018-12-19 23:48

凌波公子 发表于 2018-12-19 22:57
卧槽,惊了
这谁把持的住啊!



别问 问就千晶线

kalavine 发表于 2018-12-19 23:49

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:38
笑死我了,这个配音




这孩子真的可爱,我也想咬一口,想看看这家伙吃痛的表情

病院坂黒猫 发表于 2018-12-19 23:51

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:35
真的是3个妹子一个一个谢幕啊
搞的跟漫画大结局似的
丸户这里倒是意外的温馨啊


丸户 GAL业界最著名的大团圆厨剧本家(

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:56



小春可能是这个游戏里真正最单纯的孩子了
连想的作战策略都是一下子就被猜到了
而且对别人的狗粮也乐于接受,真是好孩子



春哥又被噎死了
区别是别的妹子是主动噎死春哥
小春是不经意间噎死春哥(好样的)




凌波公子 发表于 2018-12-19 23:57

本职是魔法使 发表于 2018-12-19 23:45
你忘了你之前是有小春选项的

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好吧,我其实非常好奇每个没选的选项的结果

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:58




大姐姐一句责备没说
同班同学安抚有加
小春一如既往的不惯着春哥(好样的)

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:59

12点了,今天就到这吧,大家晚安

中川夏纪 发表于 2018-12-20 00:02

说实话,大概现在每个人都会建议你再玩一会。

凌波公子 发表于 2018-12-20 00:04

中川夏纪 发表于 2018-12-20 00:02
说实话,大概现在每个人都会建议你再玩一会。

不行了,澡还没洗,折腾晚也要1点了,明天争取早点开始吧

kalavine 发表于 2018-12-20 00:04

好东西留到明天吃,晚安了各位

渡边菌 发表于 2018-12-20 00:20

大概都想看你去音乐会。

deadog 发表于 2018-12-20 00:27

刀片预售咯,量大半价,海外包邮

—— 来自 HUAWEI PLK-TL01H, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.1

凌波公子 发表于 2018-12-20 00:31

病院坂黒猫 发表于 2018-12-19 23:48
别问 问就千晶线

其实千晶问:做吗 那里
一般黄油的思路应该是有个选项:
1、做
2、不做
可惜春哥大概是意志太坚定了。。连上帝都影响不了他

caikena 发表于 2018-12-20 00:31

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:24:53
千晶线能看到省略号?推过千晶线之后,这些省略号能猜个八九不离十

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若闲 发表于 2018-12-20 00:50

凌波公子 发表于 2018-12-19 23:24:19
千晶谢幕的最后一句,终于结束了
为什么要称呼春希神大人?
为什么说注视春希,这种老气横秋的用词,正 ...这里说不定回复你都算剧透,比如我
抽时间打个千晶线吧,非常精彩。

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若闲 发表于 2018-12-20 00:54

大厨麦当牛 发表于 2018-12-19 23:39:05
长濑晶子。长濑这个姓氏是不是在哪里见过?(抬头往上看看?知道已经几个人头挂着了吗?
感觉你再往前走一步的话可能性特别大。

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xdescat01 发表于 2018-12-20 09:08

凌波公子 发表于 2018-12-20 10:21

xdescat01 发表于 2018-12-20 09:08
就楼主你打到现在,什么时候有那么直白的选项了

我这句话的第一个意思,就是说wa2和一般黄油不同。

第二个意思,是思考玩这个游戏的时候,“我本人”到底扮演什么角色?是春希吗?不是

我应该是一个上帝的角色。
只有在春希神志模糊的时候,可以影响他的选择。(怎么听起来有点克苏鲁风)
比如送不送小春的时候,春希一犹豫,给了我们可乘之机,可以让他一瞬间决定送还是不送。

但大部分时候春希是有他的个人意志的,我们影响不了,
比如在雪菜洗澡的时候,我们并不能阻止他翻杂志。
比如千晶挑逗他的时候,我们没办法让他配合千晶。

这样设定“我本身”的角色,知道自己是谁以后,才能真正融入游戏。
在做选择的时候,也才知道自己在做什么。
也能非常合理解释游戏里的人物不听自己指挥的矛盾。

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 10:38

sliencer 发表于 2018-12-20 11:13

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 10:38
WA2不像是互动式游戏,更接近可选路线的小说,听到一种形容就是“我可以叫人去煮饭,但他煮成什么样我无法 ...

但作为一个具有统计玩家选项进入最终线路分路的avg来说,本作在选项上的设计决定了玩家需要更对自己点的选项多加思考而不是收cg式的敷衍了事。CC还算ok,后面的选项更多的是玩家通过自己考虑最后代替男主做出选择而走出最终结局,最后你打出来你不想看到的,你说怪谁呢

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 11:22

xdescat01 发表于 2018-12-20 11:49

sliencer 发表于 2018-12-20 11:50

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 11:22
不明白我什么意思?

最简单的例子,小春被欺负,我想帮,有选项吗?


你这种举例,我们就举个典型游戏,《暴雨》,这游戏在情节设计和选项设计上就参考了你的做法,通过设置多个选项,让玩家可以直接更改线路剧情的走向。很多沙盘类ACT/ARPG也参考了这样的设计,让情节显得多样。
但wa2这类并没有如此,因为对于wa2来说选项的目的是在让玩家通过自己的判断来进入角色线路,而在进入线路后回到了ic式的固定化剧本。
但对于整体来说,最终选择进入哪个角色线路是你自己的安排。而后面在主要角色缩减后的选项,则通过你的判断最后决定了这个故事的情节与结局。类似于你去下馆子,你仍旧能决定自己想吃西餐还是吃中餐,只过这餐不合胃口,不是能吃一半把他换掉,而是一开始就要自己去考虑适不适合去吃,你说怪谁呢

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 12:01

sliencer 发表于 2018-12-20 12:15

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 12:01
你承认进入路线之后就是IC式固定剧本就好,让我不爽就在这部分,比如小春受欺负,主角无作为,怪玩家咯?
...

我觉得可能产生你这个观点最大的原因在于
“我觉得这段我不舒服,这游戏应该给我这个机会让我把这个不舒服的地方给跳过去”
我们暂且保留你对某条你可能已经剧透的线路的意见。但由于你提到的这个事件其实属于支撑本条线路里男女主可以走到一起的一个关键event,那么其不可跳过这点我是尊重脚本的决定的。不然它更应该出现在cc共通,而不是某角色线。虽然我不觉得这条线能跟cc里(只是cc)剩下的线路同比质量
只能说,在线性故事结构的avg里追求当下沙盘化arpg的选项式路线设计,本身其对于脚本家的要求大于其收益而并不那么合理,以上

教皇幻魔拳 发表于 2018-12-20 12:26

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