一个热衷于教玩家如何玩游戏的公司,能像FS一样?
做梦
玩家在这个篝火的死亡次数未达到我们的预期,砍砍砍
速通?这一点也不coooool,砍砍砍 wl42523 发表于 2018-11-22 15:20
游戏难度高等于受众少,受众少等于销量低。你觉得就暴雪这脾气会去开发这种明摆着卖不多的游戏么。就算又项 ...
讲道理,暗黑比黑魂难多了吧 normalli 发表于 2018-11-22 15:52
讲道理,暗黑比黑魂难多了吧
暗黑能选难度啊,像我这种彩笔地狱打打就到头了,夺魂之镰出来前我就去炼狱踢了会罐子就蝗逼了。
你要让暗黑学黑魂那样让你光着屁股去打地狱难度,你看还有多少人会买这玩意。 真红眼教授 发表于 2018-11-22 15:17
暴雪从来就没有把一个砍死的流派改回来过吧
三刀甲作为最早砍死的技能现在不还是那个样么 ...
没有?天谴算不算? 击回机制没砍前我DH 当做控制坦克在玩,然后暴雪就剁了。
增伤机制没改前我DH纯爆伤一剑不射一把火靴走天下,然后暴雪就剁了。
我只能说暴雪傻逼
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我怎么记得当初D3开发初期就说过想做成越肩视角的? 其实 D3 刚出来的头几个月真的很黑魂,如果没有 AH 只有舔爷 欧美厂商这么多年也就只有一家Santa Monica能做好动作游戏,哦可能还要算上Ninja Theory,暴雪砍掉这项目也不算没有理由了 做出来又如何,还不是几天一个补丁喂你吃屎,当年WOW没得选,现在谁鸟你 本帖最后由 ckseng 于 2018-11-22 23:44 编辑
魂3那战技系统做得如此傻逼竟然还有魂吹敢吹fs 魂牛逼的还是地图,不是碰一下就死
暗黑没啥地图可以说
wow前期我不懂,后期也没啥地图可以说。如果你觉得把大地图弄的很曲折,然后里面放一点辣鸡,然后再吧捡垃圾做飞行成就的前置算地图设计的话我也没话反驳 做啥黑魂+暗黑`还不如无双加暗黑装备系统 刷起来怎么也比仁王要爽百倍. ccchirose 发表于 2018-11-22 12:40
欧美游戏公司能做好打击感? -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
豆知识:暴雪打击感最好的游戏是炉石传说 暴跌现在连老IP的剩余价值都榨不好,没救了等死吧告辞。 不看好做的动作会很强 黑石山那一系列副本设计的的确不错,与故事背景的契合度、几个任务线的设计、场景和BOSS的选择、各种细节设定都是经典。我曾经在黑上将军房间外面的桥上被小怪打下去,直接穿过了整个黑下掉到了黑石深渊。现在的暴雪应该再也达不到自己当年的高度了吧。。。。 我感觉玻璃渣想做暗黑破坏魂 最后做出来成了暗黑世界 悄无声息 发表于 2018-11-22 12:30
唔,我认真提一个问题:如何暴雪真的开发一个类魂游戏,坛友们觉得能达到魂1 或血源的高度么?我个人觉得非 ...
我跟你说D3刚出来近战怪普攻是必中的,不管你跑多远。ARPG aufallinger 发表于 2018-11-23 05:37
豆知识:暴雪打击感最好的游戏是炉石传说
炉石还是暴雪画面表现力最好的3d游戏 本帖最后由 farland 于 2018-11-23 13:31 编辑
猛汉王一千万,D3三千万。
来个暗黑版猛汉王还不卖疯?三千万打底! farland 发表于 2018-11-23 13:22
猛汉王一千万。
来个暗黑版猛汉王还不卖疯?
他暴做猛汉王不说手感,十几种武器肯定给你给你平衡出一坨不可名状的臭狗屎 老弗 发表于 2018-11-23 11:14
黑石山那一系列副本设计的的确不错,与故事背景的契合度、几个任务线的设计、场景和BOSS的选择、各种细节设 ...
不对吧,掉到黑下没问题,深渊和黑上下在早期也是两个独立副本啊 老弗 发表于 2018-11-23 11:14
黑石山那一系列副本设计的的确不错,与故事背景的契合度、几个任务线的设计、场景和BOSS的选择、各种细节设 ...
[*]别说了。。。我被打下去不止一次
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