然后就有很多人出来说动画才是机战精髓,可见还是有人要反复看的。
不过对我来说还是培养我喜欢的机体来的有意思一点。主要还是日文看不懂。 Tantalos 发表于 2018-11-20 14:42
不会啊,我之前就说这东西没人看的被人追着喷。可现实里我和我朋友们哪个玩机战动画都是默认关闭。我从fc上 ...
你这段回复最大的意义就是最后那一句,版权boss打其他主角多半会在战斗动画里是会有特殊对话的,你不开的话这些都看不到。 我怎么看见的风向是无论怎么样粉丝都会买账,像我这种不是粉丝的才不会买 人类的本质就是复读机
抱怨再多出了之后还不是老老实实入首发 Tantalos 发表于 2018-11-20 14:42:26
不会啊,我之前就说这东西没人看的被人追着喷。可现实里我和我朋友们哪个玩机战动画都是默认关闭。我从fc上 ...早期机战还能关闭战斗动画的?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Tantalos 于 2018-11-20 14:53 编辑
小奥塔肯 发表于 2018-11-20 14:48
早期机战还能关闭战斗动画的?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
记不清了,但从我还记得的impact开始。没开过。fc我只记得有一个像鸟一样的有地图炮。基本都用那个解决战斗。因为是有电池的卡带。还是同学中间传来传去的。分分钟没电就傻逼了所以打的超快全是地图炮清屏。话说有人知道吗那到底是什么机体来的。我记得还是挺后期才有的一开始好像还要打。 动画就轮boss和剧情高潮部分开开行了 可是当你这么想,那瞬间死的是你
所谓被一根稻草压垮的骆驼 Tantalos 发表于 2018-11-20 14:49
记不清了,但从我还记得的impact开始。没开过。
没玩就老老实实承认,机战本身也不是什么SRPG史上发展绕不过去之柱,何必呢?
不看战斗动画怎么喜欢上某部机体的?我帮你想好了,70年代开始机器人动画全部制霸然后再开始玩游戏。 本帖最后由 Tantalos 于 2018-11-20 15:04 编辑
小奥塔肯 发表于 2018-11-20 14:52
没玩就老老实实承认,机战本身也不是什么SRPG史上发展绕不过去之柱,何必呢?
不看战斗动画怎么喜欢上某 ...
当年就两盒有电池的卡,一盒是圣火徽章大概是火纹外传另一盒就是机战。机战还不是我的是我借的。战斗动画我还是这句话,真打起来了能关肯定关。你家就给你周末两个小时玩游戏时间死都不会浪费一秒用来看战斗动画的。你上来就没玩也是可以。说真的我小学的时候一个都不认识。别说高达了,马春花也不认识。还不是照玩。有的人一心一念想着机战是粉丝向。我又仔细回忆了一下,好像菜单是中文的。国内有做汉化?fc就两作第一次和第二次对吗? 玩F完结篇的时候还真想关动画啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 其实系列粉丝也没那么难满足,真正该买还是得买。
你说这些缺点要是一起爆发才难以忍受。新参战多就可以看到更多的演出和作品交互互动,那老作品直接复用就可以忍受。
有新引擎的话,全部重做,可以忍受无新参……要有亮点就能忍受缺点。
机战T个人的看法是惊喜不足,但也没有该被黑出翔。
不过以后没有任系机战了,那么期待新作制作质量更好也很合理吧,T还不好说看下部咯。 V的评价还好吧,参战作品有创新性,X倒是真的有点乏力了 家用机记不清,掌机的话我记得是机战d开始才能关闭动画, 家用机我入门是α1之前不清楚,α1已经可以关闭战斗动画了。掌机的话 gb 第二次机器人大战就开始玩了,不过也只玩这作,第二作直接跳到gba 的机战a 不能死 我还等着樱战进机战呢 qappip 发表于 2018-11-20 15:26
家用机记不清,掌机的话我记得是机战d开始才能关闭动画, 家用机我入门是α1之前不清楚,α1已经可 ...
GBA的R就能关动画了 xunit 发表于 2018-11-20 15:32
GBA的R就能关动画了
是r吗? 那我尴尬了,我记得d改了什么来着,战斗结束bgm还在? F完还不能关动画,花1开始可以关动画了 qappip 发表于 2018-11-20 15:34
是r吗? 那我尴尬了,我记得d改了什么来着,战斗结束bgm还在?
D的改变是啥来着,掌机版权作第一次让机体动起来?C武器? qappip 发表于 2018-11-20 15:26
家用机记不清,掌机的话我记得是机战d开始才能关闭动画, 家用机我入门是α1之前不清楚,α1已经可 ...
GBA是R开始可以关 xunit 发表于 2018-11-20 15:39
D的改变是啥来着,掌机版权作第一次让机体动起来?C武器?
应该就是(部分武器)战斗动画可动。
当年调侃J加入RY的时候记得有一句:A让掌机战起来、D让掌机动起来、J让掌机摇起来 xunit 发表于 2018-11-20 15:39
D的改变是啥来着,掌机版权作第一次让机体动起来?C武器?
动起来算一个,不过真正动起来是og2开始, d我记得gbm改动算一个,r的bmg是战斗轮到谁就强制切对方的歌曲(关闭动画状态) 都傲娇 结果还不一个个真香 题材小众 游戏类型小众 还指望什么
能骂的都是真爱粉 谁希望真死掉
看隔壁小畜生 一个意思 xunit 发表于 2018-11-20 15:39
D的改变是啥来着,掌机版权作第一次让机体动起来?C武器?
还有大招换BGM UC系动画还没看腻的有几个? 年货销量稳定
og嘛你们吹爆销量大暴死 吃力不讨好
我看这套祖传引擎还能用到ps5的机战上 archfriend12 发表于 2018-11-20 15:51
UC系动画还没看腻的有几个?
V2 別啥都想要 #预期管理 里村紅葉 发表于 2018-11-20 15:51
还有大招换BGM
其实我掌机作品都是用手机模拟器静音玩的,对BGM的改变一点印象都没有
但如果算家用机的话2α里GGG大招换BGM算是第一个? 本帖最后由 330103 于 2018-11-20 16:15 编辑
jacatay 发表于 2018-11-20 15:56
年货销量稳定
og嘛你们吹爆销量大暴死 吃力不讨好
Z3时狱 27万,Z3天狱 23万,V18万,X14万,每年掉个20%+稳个P,也就这次上NS估计会多一点 xunit 发表于 2018-11-20 16:01
其实我掌机作品都是用手机模拟器静音玩的,对BGM的改变一点印象都没有
但如果算家用机的话2α里GG ...
算家用机的话F里G高达肯定比2α早 xunit 发表于 2018-11-20 16:01
其实我掌机作品都是用手机模拟器静音玩的,对BGM的改变一点印象都没有
但如果算家用机的话2α里GG ...
记忆不是很清晰了,impact的奥拉大斩会不会变BGM来着 330103 发表于 2018-11-20 16:28
算家用机的话F里G高达肯定比2α早
哦对,为啥会把G高给忘了呢,明明昨天刷了一波存在感 现在机战主要是...没啥惊喜了
以前玩BX我看到SKL和魔神Z有个合体技都挺开心的,BGM也没选的很吝啬...
现在BGM你自己找,旧参的武器都不用猜,反正是Z系列那堆拿出来的 发布会上都是战斗画面,不知道系统有啥改进
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