9090asd 发表于 2018-11-20 11:51

缤纷如落絮 发表于 2018-11-20 11:55

游戏嘛,对玩家来说做不好是原罪,神作公司嘴臭点也是个性

xzzfft 发表于 2018-11-20 11:58

todd露脸多

好厉害呀 发表于 2018-11-20 12:06

TELL ME LIES TELL ME SWEET LITTLE LIES

trentswd 发表于 2018-11-20 12:09

因为todd大家都认识
就和wow喷地精一样
喷的人兵部care是不是地精干的,反正wow小组都去死啦

flyfish 发表于 2018-11-20 12:14

因为大多数跟风者只认识陶德

jf8350143 发表于 2018-11-20 12:19

本帖最后由 jf8350143 于 2018-11-20 12:21 编辑

因为Todd 有意思,梗够多啊

It just works 之类的话都是他说的,回头造出来的meme自然也是跟他绑在一起的。
其实我还挺喜欢Todd的,做游戏水平怎么样不说,起码上展会上说相声这方面他在游戏界的大佬里算是一等一的。

安静生活 发表于 2018-11-20 12:26

Case 发表于 2018-11-20 12:28

看板郎是这样的。

KOS_MO 发表于 2018-11-20 12:28

本帖最后由 KOS_MO 于 2018-11-20 12:30 编辑

游戏做得好的时候就只夸他一个人,游戏做得不好的时候:这不是他一个人的锅。

况且现在网络论坛玩梗就完事儿了,到底谁的责任我不 care 的。

SaaB35 发表于 2018-11-20 12:36

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:02

辐射76被喷得这么惨的原因很大程度上就是,剧情都被写在录音、纸条和终端机上面,还有就是B社自豪的场景叙事。
对于这些东西,很多玩家压根可能都不会去听去看去琢磨,他们只接受由活人npc直观地把故事演给他们看,当然会觉得76任务没内容,乏味单调。再加上B社一贯的多bug,自然口碑大爆死。
游戏本身还是可以的,关键还是看你能不能耐住性子慢慢琢磨。

天妇罗 发表于 2018-11-20 13:04

自己在台上狂bb,谎话连篇,活该被喷

trentswd 发表于 2018-11-20 13:09

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:02
辐射76被喷得这么惨的原因很大程度上就是,剧情都被写在录音、纸条和终端机上面,还有就是B社自豪的场景叙事 ...

不不,辐射76我没玩但是我不能同意你的观点。场景叙事什么的辐射三就有一千个人在吹了作为对抗辐射二遗老遗少的武器,就不说了。
什么纸条化叙事简直是游戏里面最低端的叙事
一般都是剧情做的很简陋的fps喜欢干,把剧情和背景堆在纸条和录音带里面,省掉了1000亿美元的演出成本
后来rpg 3a了一些rpg也学会这种偷懒了,比如dai啊,一个场景的剧情全tm在纸条里面,显得特别成本低
到了dai的dlc连关键剧情都变成石碑上的文字了,作为rpg简直破罐子破摔

所以我只能说
我能从纸条里面脑补出剧情,这游戏牛逼疯了,我理解能力也牛逼疯了,你们不能是你们智障 x
纸条叙事是个游戏都会用,是个人都能从纸条上脑补剧情,但是和你不同的是别人觉得这种做法很无趣很低成本很敷衍 o

jf8350143 发表于 2018-11-20 13:11

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:02
辐射76被喷得这么惨的原因很大程度上就是,剧情都被写在录音、纸条和终端机上面,还有就是B社自豪的场景叙事 ...

场景叙事当做游戏整体叙事的补充,是一种很不错的手段。

但是辐射76拿这东西当主菜不说,处理的还很渣渣(好几分钟的录音带,中间随便来点什么干扰就不放了)。

ouhloo 发表于 2018-11-20 13:14

剧情做得巨复杂的fps也爱用纸条叙事来故弄玄虚,没错我说的就是某世代垃圾桶

d.kaede 发表于 2018-11-20 13:14

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:02
辐射76被喷得这么惨的原因很大程度上就是,剧情都被写在录音、纸条和终端机上面,还有就是B社自豪的场景叙事 ...

这种所谓的场景叙事又不是杯赛独创,很多rpg在能保证高水准的npc互动演出叙事的同时也不乏小纸条录音带之类的场景叙事。好比一碗牛肉面别人做的料足汤浓,杯赛之前料放的少就算了,现在偷懒到牛肉都不要了只拿素面来糊弄玩家,被喷纯属活该。
大概只有杯赛真粉才整天吹什么场景叙事,把不能接受杯赛偷工减料叙事方式的都打成软盒玩家咯。

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:17

jf8350143 发表于 2018-11-20 13:11
场景叙事当做游戏整体叙事的补充,是一种很不错的手段。

但是辐射76拿这东西当主菜不说,处理的还很渣渣 ...

这次尤其糟糕的是,76是个网游,当你和队友阻队玩的时候,除非大家耐心都很好。不然根本不会去读文本听磁带。这种叙事方式和网游是冲突的。

2hxh 发表于 2018-11-20 13:21

泥潭最喜欢的黑暗之魂不就是纸条叙事

9090asd 发表于 2018-11-20 13:25

trentswd 发表于 2018-11-20 13:27

2hxh 发表于 2018-11-20 13:21
泥潭最喜欢的黑暗之魂不就是纸条叙事

泥潭喜欢的是魂学家脑补的剧情和做魂学家
至于宫崎英高原本构想的剧情,他只是一个做游戏的他懂个屁(

魂好的地方不是它把剧情弄得很晦涩把剧情放在纸条里面把剧情弄得很空白让你脑补
而是魂它本身是个好游戏所以玩家才会去研究物品说明才会展开无端脑补
如果魂剧情文本不改,做的游戏是仙剑六质量你猜魂学家会不会有现在这么多

平昭·南宫司卿 发表于 2018-11-20 13:31

瞎逼话都是他台上露脸说的,仇恨高也是没办法的事儿

xgazer 发表于 2018-11-20 13:32

一些人不爽beta测试一堆问题结果过一周就开卖了,到正式版里一看还是那些毛病一个没改而且还有各种低级错误。

zxlice 发表于 2018-11-20 13:40

上古4的年代真的不错
现在嘛...emmmmm

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:44

9090asd 发表于 2018-11-20 13:25
不比其他公司的作品,就比b社自己的前作,演出效果都有很大的倒退

辐射3映像最深的场景是最后决战兄弟会 ...

能躺着挣钱干嘛要坐起来

矢量路比 发表于 2018-11-20 13:52

因为他特喜欢对自己的游戏吹逼,吹完了圆不上或者差别甚大的情况极其常见,于是但凡出点问题,他说的那些都会被挖坟

Fallout 3 将会有超过 200 个结局 https://www.destructoid.com/fallout-3-will-have-over-200-endings-you-will-never-have-a-life-again-77392.phtml
更正:200 个结局只是相互之间有着些许不同 https://www.destructoid.com/update-fallout-3-s-200-endings-aren-t-really-endings-but-permutations-77543.phtml

Fallout 4 将会从《天际》出现的各种问题中汲取教训 https://www.inquisitr.com/2231073/fallout-4-will-learn-from-the-mistakes-of-skyrim-bethesda-discusses-map-size-and-loads/
评测媒体表示在 Fallout 4 中遇到了一堆 Bug https://kotaku.com/fallout-4-has-lots-of-bugs-reviewers-say-1741472178
(其实直至今日依然可能会在主线流程中遇到有严重影响的 Bug)

E3 2015:"It just works."
E3 2018:"Sometime it doesn't just works."

GA_Frank 发表于 2018-11-20 13:53

楼主你光说pete傻话多,

可todd大兄弟讲的傻话难道比pete少了?

pgain2004 发表于 2018-11-20 14:06

youngkinglong 发表于 2018-11-20 13:02
辐射76被喷得这么惨的原因很大程度上就是,剧情都被写在录音、纸条和终端机上面,还有就是B社自豪的场景叙事 ...

你真的该去YT看This is Fallout 76和Fallout 76 is a lie两视频,或者看看Cohh这个辐射粉的录播,看他在第一个小镇上就被每间屋子一两个录音带拖节奏,不特地开转移界面就拿还会直接播放而打断前面的内容,之后再被任务广播打断,令他多么无奈。我的购买欲就随着他的探索一点点下降,看完第二天直播已经是“免谈”了。

d.kaede 发表于 2018-11-20 14:13

9090asd 发表于 2018-11-20 13:25
不比其他公司的作品,就比b社自己的前作,演出效果都有很大的倒退

辐射3映像最深的场景是最后决战兄弟会 ...

这公司是不是水平退步了不知道。但凡能躺着赚钱绝不会站着,从游戏内容上的偷工减料,对bug敷衍了事的态度,再到盗取mod作者的创意+大搞mod商业化都是例证。

耳朵 发表于 2018-11-20 14:14

场景叙事这词怕是都要被76搞臭了,主菜砍了拿配菜当主菜忽悠还是个傻伦不类的傻逼网游,谁的时间不宝贵,琢磨尼玛币琢磨。

jf8350143 发表于 2018-11-20 14:34

9090asd 发表于 2018-11-20 13:25
不比其他公司的作品,就比b社自己的前作,演出效果都有很大的倒退

辐射3映像最深的场景是最后决战兄弟会 ...

辐射4演出最好的应该是杀了光头之后从楼顶出来,然后钢铁兄弟会的飞艇从脑袋上飞过去。

第一次玩的时候觉得“卧槽这是序章结束了要开始正戏了啊”。最后发现其实剧情已经过了一半了……

螺旋时钟 发表于 2018-11-20 14:35

jf8350143 发表于 2018-11-20 14:34
辐射4演出最好的应该是杀了光头之后从楼顶出来,然后钢铁兄弟会的飞艇从脑袋上飞过去。

第一次玩的时候 ...

同,辐射4只有这段让我印象深刻,我甚至还脑补这个时候打上字幕,辐射4正式开始


可惜并没有

xgazer 发表于 2018-11-20 14:36

pgain2004 发表于 2018-11-20 14:06
你真的该去YT看This is Fallout 76和Fallout 76 is a lie两视频,或者看看Cohh这个辐射粉的录播,看他在 ...

cohh昨天还发了个感想,大概是游戏确实一堆问题,如果你不在意的话和朋友一起捡垃圾玩着还行,后面如何要看更新的内容了。
但是昨天PC更新15个G的补丁一看修复内容就那么一点东西...

repal 发表于 2018-11-20 14:38

mandora 发表于 2018-11-20 14:49

黑个全世界都知道的跳梁傻逼还能喷是跟风黑 想不到这种人也有亲儿粉?

trentswd 发表于 2018-11-20 14:59

repal 发表于 2018-11-20 14:38
俺寻思滚4滚5和废滚3废滚4的场景叙事也不咋滴啊,到底是怎么吹出来的……

-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

老滚45没啥人吹
辐射3吹的人比较多
主要是辐射2派和辐射新维加斯派的倾轧
辐射2派:我们喜欢辐射2到处都有的黑色幽默叙事
辐射3派:但是我们有场景化叙事
辐射NV派:我们有成熟的任务网
辐射3派:但是我们有场景化叙事

总之所有斗争都是人与人的斗争,所有游戏的斗争都是玩家群体的斗争,没有无缘无故的吹也没有无缘无故的黑
开始是单纯的老玩家对新作不满还好,慢慢的就变成很多人(甚至没玩过旧作的)跟风拿新作找优越感
喜欢新作的坐不住了,我喜欢的东西当然也是有闪光点的!
所以必须有一个救世主,那就是场景化叙事!你看这个骷髅旁边还有扑克牌呢!忒真实忒有深度!

normalli 发表于 2018-11-20 16:00

辐射4其实我还是有挺喜欢的部分的
可以扮演一个刚生完的孩子的中二病人妻的这种奇妙角色,其他游戏我还真没见过,这游戏很多选项都特别中二或者傻缺,玩着玩着就情不自禁的选这些有趣选项,漫画英雄那个任务把这种感觉推到了顶峰,感觉女主就是个戏精,如果让男主来这种奇妙感就稍微差点意思。

mithralmask 发表于 2018-11-20 16:06

本帖最后由 mithralmask 于 2018-11-20 17:38 编辑

repal 发表于 2018-11-20 14:38
俺寻思滚4滚5和废滚3废滚4的场景叙事也不咋滴啊,到底是怎么吹出来的……

-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

因为有杯赛厨的存在,就算硬编都得编个优点出来当遮羞布啊←_←

—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

repal 发表于 2018-11-20 16:17

一个过路的 发表于 2018-11-20 16:31

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