kxh007458 发表于 2018-11-20 10:18
孽主:
衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/5额外攻击力
军团孽主啪唧沉默小鱼天胡阵容?
盖·福克斯 发表于 2018-11-20 10:21
军团孽主啪唧沉默小鱼天胡阵容?
还没看到小鱼,终极后期队
火影忍者它来了
文豪dingo 发表于 2018-11-20 10:03
赏金变得更恶心人了,有意思
恶心个毛 废了 那个忍术是有内置cd的 又不是A一下就偷一下 本来就是前期gank英雄 现在有个鬼用
巨魔战将:我失控了!
海民那个技能感觉很强啊,配合风行直接秒一个。忍术这技能相当于给混沌了
现在赏金打3占线感觉还挺厉害的,身材本来就不差,配个能打的4能把对面核心大哥恶心死
dota真是几个月不关注的话,比赛你都要看不懂了,这更新信息量有点大没耐心看完
期待巨魔残血1V5暴走
四联点金我草
黑弓这个他又改回来了
切 翻来覆去的折腾
敌法这个盾……
巨魔这大招真能打到人?
敌法现在能抓得死?
敌法: 反弹!
大圣: GP!
这蓝胖的改动也太强了吧,点金、虚灵、大根、羊刀、否决、血辣,谁挡得住……一个人就是一个队啊
出现了好多强制对面干啥的技能,光法强制对面看灯泡,巫妖强制对面走过去,巨魔强行失控。这三个一起放,简直天昏地暗。
蓝胖粑粑饶命
狂血现在好强啊,玩omg对面黑贤选了个狂血,被打爆
蓝胖爸爸 一次4个点金问你怕不怕
斧王岛测试了一下大猫,醉拳无情啊
我这种手残就是反补有经验那个版本之后就不怎么玩,只看比赛了。。。
现在反补不给经验,给钱虽然缓解了一些,还能打一打。。
为什么要反补给东西啊,对面反补了,我本来就有损失,还要加大这种损失我这种菜鸡真的受不了
冷蛤蟆多闲...动不动就给来个大改
静滞陷阱现在提供真实视域
techies:五号位稳了
就看了下测试,大鱼人太无情了,现在。
鱼人两兄弟是不是又可以上了
Slipper5 发表于 2018-11-20 12:30
蓝胖这种概率性的东西真的靠谱吗
靠谱,弱队可以靠人品打进决赛
没人提德鲁伊的加强吗?
30%永久减伤tm是个被动技能啊!
结合小德的护甲hp,尼玛前期就是美杜莎……。
这货出个赤红甲谁都不愿打他。
配合一些aoe那就是10分钟高地见了……
黑鸟改动打过几把后感受是不合适
思路似乎是把概率性被动技能改为主动必定生效的技能增加可控性 但持续7CD20的覆盖率太差 然后黑鸟本身技能蓝耗都偏高 全力输出打不了5 6S就没蓝了
然后大招还是伤害波动性甚至在逆风/均势局能做到0伤害 开3的收益几乎为0
唯一合适的只有2技 但是延迟出伤害这点并不适合速度补蓝
顺便1技因为其技伤计算的特殊性低于1/2蓝或者2/3蓝开3技其实都是难以显著增加 顶多维持的 导致3技使用范围更窄还不说开3技能和伤害技能本身就要耗蓝增加的蓝-消耗的蓝的差值才是最终受益
如果真打算让这个新3技好用的话 这英雄需要来次全面调整了比如1 4技附带固值技伤且蓝耗降低 3技升级降低CD且自身0蓝耗等 或者更简单点 让开3技期间 其他技能覆盖一定固伤来提高自身收益 以及大招战略性效果真的偏差了
相比当年那个开2技偷智力A杖大招群偷智力+AOE伤害的版本来说现在的黑鸟可谓面目全非 值得来次重新审视了
骨弓的大招替换感觉也是类似的微妙 虽然没实战但试用开技能后给人感觉这个大招不是能直接迅速有威胁那种 而原本骨弓就是属性很低需要用大招吃人来临时弥补短处如今虽然给了个长手输出技但脆皮的问题全靠装备解决 这压力比以前大不少