G世纪战斗动画3D化是否是个错误的选择
看了机战T的PV,感受到有些效果,3D是难以达到2D的效果的。比如PV中的G高达这种形变,在3D建模下就难以表现出来了
另外Hi-ν的浮游炮也是,看得让人热血沸腾
虽然这个3D不是不能做,但是做出来的魄力肯定没2D的好。对于一个动画播放器,我觉得还不如不用3D,继续用冷饭的2D都好。
不满的一直不是2D,是素材重复使用 隔壁dd是不是就用了sd高达的技术 ziyer 发表于 2018-11-19 21:34
不满的一直不是2D,是素材重复使用
杂兵机我觉得无所谓,不过主角机就确实太那个了,00一众我记得就没怎么变过。 能像ASW一样做出Guilty Gear这样的卡通渲染的效果就不算错误 我觉的至少创世的一些3D战斗动画还是相当燃的。DLC的亲儿子们最明显。
无奈机体数量太多所以实际的真3D演出只有极少一部分机体有。 以前sd高达超越世界战斗画面不错啊,我最喜欢就是age1 和海盗x1光剑动画 简单利索 特别帅。3d战斗感觉也不错,sd高达超越世界这点蛮明显的。反倒是创世变成3头身招式不怎么好看了。 海牛热血沸腾?那大概不是一类玩家了 神高的动画你可以说热血,海牛的就算了,用浮游炮将敌人引导到爆炸物旁通过诱爆来杀伤,还不如直接浮游炮糊脸……我没看过贝子小说,可能是原作还原之类的,但我对这个武器动画就是没好感,有种当年破界里苦劳的三连抢武器的感觉,诱导那么多导致节奏拖沓。 dimdm 发表于 2018-11-19 22:48:44
我倒是觉得创世特别棒,除了不学好削减武器种类这点没发洗。见智见仁了,sd高达超越世界个人觉得有别于机战最大特点就是镜头缩放,age2白狼独角兽2号等 光剑战斗镜头 一股新鲜感。 机战很少有这种 旋转远近缩放的镜头,想一圈貌似就雷凤的大招有。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 3D比2D省钱啊。。。 海牛的动画不就是拿来被牛的动画处刑的吗 其实也不是3d就只能做旋转平移了,大乱斗的动作帧里就有很多夸张的变形。 dimdm 发表于 2018-11-19 22:58
我觉得比机战最好的一点是没有多余动作,光剑就砍一刀,枪就开一枪。
不像机战先转三圈在开三枪打中一枪 ...
从sd高达世界开始 就不是纯粹开枪射击或者光剑砍人了, 老机体没人气没做的新的,那些新规参战和系列主角机战斗动画都是复杂化,不过整体还是毕竟利索的。 xunit 发表于 2018-11-19 22:55
神高的动画你可以说热血,海牛的就算了,用浮游炮将敌人引导到爆炸物旁通过诱爆来杀伤,还不如直接浮游炮糊 ...
不用想了,这个不是还原原作,单纯是动画师的自我放飞 ティグル 发表于 2018-11-19 23:06
不用想了,这个不是还原原作,单纯是动画师的自我放飞
这位动画师的努力方向是不是有点跑偏了,上次X里海牛浮游炮的宕机就不怎么合适放在战斗动画里……
这次海牛展示的武器其实当做小队ALL武器还行,浮游炮击中敌方小队成员并把队长诱导到爆炸物处,BR击中爆炸物引发爆炸杀伤队长机……我这是在自我催眠什么呢 我觉得跑偏的是另一边
战斗动画简洁有特征才可能多看几遍(或者多看几遍一半
g创世就很好啊,你看tr6隐雷那种算是大招的武器三个镜头b鸽到位 本帖最后由 P-link 于 2018-11-19 23:40 编辑
在3D下 不就换个贴图渲染的问题么
当然做不做得出来是另外一回事
非要图一那种出拳形变的话
估计不行?但是看JOJO的OP,也不是不可能的感觉
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