一个游戏玩家的受虐癔症《电脑商情报?游戏天地》2002年第
一个人,一个脱离了逻辑思维的人,一个擅长从苦难中吸吮乐趣的人,他无疑就是一个受虐狂。如果这样的人恰恰是一个游戏玩家,游戏与他分别扮演了S与M的角色,那么他无疑身患受虐癔症久矣。我不太好意思指出那些身患受虐癔症的玩家有病,说真的,他们也挺可怜。就像编辑部的卡尔本红光满面地告诉我,他在《三国志英杰传》这款战棋游戏中是如何打满30回合来赚取经验值――注意,是每一关必须打满30回合,少一回合都要提进度。这种苦苦熬等级的打法当然可以完美通关,甚至于一个将领都不死――死谁都要提进度再来――卡尔本这孩子心眼好。但是完美通关法比普通通关法要多花上至少三倍的时间,另一些极度受虐者甚至会用修改软件锁定住敌人的血,围住他慢慢地敲。这到底是在虐待敌人还是在虐待自己?我很难用逻辑思维来解释这个现象。
作为一个游戏玩家,时常免不了被程序折磨,在这一点上大家同甘共苦。如果你曾经一边打游戏一边骂着粗话,却还是舍不得摔掉手中的鼠标,对了,你就是一个道地的玩家。但是也有一些玩家在程序的折磨下呈现出喜气洋洋的神态,对于被程序虐待,他们眉飞色舞,兴高采烈地在游戏设计师的皮鞭下翘起了屁股。就拿卡尔本这孩子来说吧,《三国志英杰传》的30回合算什么?他在《炎龙骑士团2》的某一关甚至坚持满了255个回合,为了什么?还不是为了经验值。
【经验值的小节】
有两个名词我提出但不愿意解释,一个是“经验值”,一个是“熬经验值”。如果你不明白这两个词语的含义,那么整个专题对你来说无异于扯淡。
在我看来,挣经验值是一件乏味的活计,虽然可以捡到宝物,提升等级,欣赏魔法,或者玩到某些秘密情节,但是机械的遇敌战斗委实令人生厌。在一个RPG中,挣经验值与走迷宫往往占据了大部分的游戏时间,这一点遭人诟病久矣。强迫性的熬经验值只能证明游戏设计师的无能――但每当我看到明明15级就可以打败BOSS,某玩家却偏偏要津津有味地熬到20级时,我总是要祈祷,愿上帝保佑所有被蹂躏的杂兵。
受虐癔症,其典型症状之一就是疯狂地迷恋经验值,不管是战棋游戏、RPG、网络游戏还是别的什么游戏。在患者眼里,经验值可以带来赤裸裸的快感,不亚于脚底按摩。那么熬经验值的过程自然也是相当愉悦的,打死那个杂兵――500到1000次!对这种快感的追逐很容易达到变态的高度,就像前文中述及的那位仁兄,锁定敌人的生命值供自己的部队轮番殴打,我只能善意地诠释他是一个行为艺术家。受虐癔症患者的乐趣无处不在,从麻木的战斗中,从增加的些许能力中,从升级后轻松战胜BOSS的洒脱中――但是这些都掩饰不了性价比的巨大失调,患者为此在原地重复战斗500回合的痛苦足以压倒一切。
但是这种痛苦是在常人眼里,以逻辑思维判断得出的结论,一个心智正常的玩家与一个受虐癔症患者的感受大异其趣。在熬经验值的时候,相当大一部分患者面露神戳戳的微笑。最为令人吃惊的是受虐癔症的晚期患者,他们可以在一个地方与一类杂兵反复纠缠一整夜,你盯住他看,他眯缝着眼睛,手指按照一定的规律在键盘上来回击打固定的几个键位,他早已进入了某种半昏迷状态,但是绝对不肯离开这里去挑战BOSS、从而通过这一情节――虽然他早在两个半小时前已经足以做到这一点。
他们在被虐待与自我虐待中获得了无限的快乐。
【难度的小节】
在撰写这篇稿件之前,我特地与卡尔本一席长谈。对一个道地的受虐癔症患者来说,游戏的难度是充分必须的要素之一,《暗黑破坏神》的最高难度令他们心花怒放――地狱级别,卡尔本谈到这个级别时立刻神采奕奕,就像磕了摇头丸一样兴奋得哇哇乱叫。
事实上,每一个玩过大菠萝的玩家都明白地狱级别的难度意味着什么。
我想,或许我可以说受虐癔症的患者都很勇敢,他们乐于并且仅仅乐于挑战任何一个游戏的最高难度,这种勇气足以让体魄强健的斗牛士尿了裤子。然而游戏设计师――无论他是聪慧的还是拙劣的,他们紧紧地抓住了这一点,某一些游戏的最高难度足以让年幼无知的玩家尿了裤子。“Oh~Yeah!”受虐癔症的患者欢叫着选择了趋近于极限的难度,但这并非意味着他们的游戏水准特别出色,这种出离的勇敢,只证明他们乐于被高难度折磨、欺压、蹂躏。被虐待的日子是多么值得热爱。
我可以用一些现身说法来证明以上的观点。就在编辑部里,有人喜欢用全开放的《星际争霸》地图挑战七家电脑,有人喜欢仅仅用匕首完成《盟军敢死队2》的全部任务,有人喜欢用最劣等的君主统一《三国志5》的大好河山,呜呜还特地跑到我身边来,告诉我他曾经在《卧龙传》的樊城里是如何用诸葛亮的6000兵去抵御二十倍敌人的数次进攻。这些临床症状无一不具备四大特点:1、他们这都是自找的;2、他们多半遇到了可耻的失败;3、他们都坚持一而再再而三地被打败;4、他们都很快乐。
我并不否认,受虐癔症的患者都从高难度中得到了相当的快乐。这种快乐可以来源于偶一成功时巨大的成就感,但当我看见他们无数次被电脑践踏的时候,很难让我相信这不是在受到某种虐待。“难度”就好像一片羽毛,撩拨得他们心痒难捺。受虐癔症的患者坚持要追求难度,几乎已经到了“人有多大胆,地有多大产”的固执,偏偏要知其不可为而为之。哪怕在游戏设计师宅心仁厚,提供的难度选项合情合理的情况下,他们也要人为地制造难度,哭着喊着把自己扔进水火之中。譬如在《最终幻想8》中不升一级的通关,譬如用生命值减半的角色去挑战《生或死2》里的极限难度BOSS。唯有被电脑折磨得精疲力竭,痛不欲生,他们才会觉得爽――他们自称这种痛苦在最后达成目标时得到了全部的补偿。
可是在一个心智健全的人看来,这样的补偿是微不足道的。如果用简单正常的方式就可以得到充分的快乐,为什么我们还要选择被电脑践踏?
或许我可以换一种角度来说:正是因为受虐癔症患者无法用简单正常的方式得到充分的快乐,他们不得不选择自虐的方式去刺激出所谓的成就感――这种心态和女人坐过山车差相仿佛。
这让我想起我的一个高中同学。我在16岁的时候跟他谈到什么东西最美妙,我说是电子游戏,他说是女人。我在19岁的时候和他谈到同一话题,我说是女人,他说是飙车。这令我很沮丧,我觉得自己总是低于他一两个层次;那么同样的,受虐癔症患者在心态上总是高于普通玩家一两个层次,或者主观认为自己高于普通玩家一两个层次。因此非得在艰难险阻的环境下,用自虐的方式才能获取种种满足。
【离谱的小节】
我认为“离谱”这两个字的确非常适合某些玩家的某些想法。就和上一个小节一样,受虐癔症患者往往无法用简单正常的方式去获取快乐。因此他们不得不离经叛道,甚至做一些惊世骇俗的事情出来。
就在我写这篇稿子的这一周,我走到卡尔本身边,看见他指挥神族,使用秘技制造了无数暗黑执政官,把其他两个种族的兵种全部召唤了过来并全力开工生产。终于卡尔本率领二十余只守护者、二十余艘大和舰、二十余架航母,浩浩荡荡――最重要的是他忽然又心血来潮,放弃了全部空中部队,却想方设法地制造了二十余只大象,用一群仲裁者传送到残存的一小块电脑虫族基地上。这一切大约花费了一个半小时的时间,其间被我评价为变态十余次。
用整整一个半小时去做大量繁琐而毫无意义的事情,还要冒着被同事认定为变态的压力,任凭卡尔本怎样向我申诉他不是在虐待自己,我也断不肯相信。
或者这句话可以这样说,卡尔本从这繁琐之至的举措中获得了额外的乐趣,意义相当重大;但在他之外的一切人看来,卡尔本只是在毫无意义的操作中折磨自己。
这样的例子还有许多,稀奇古怪的游戏玩法只是其中一种。对受虐癔症的患者本人来说是富于积极意义的举动,往往在患者之外的任何人看来都是病态。比如《仙剑奇仙传》里面,专偷杂兵物品的李大侠;比如通关《生化危机2》数十次,只是为了取得一个“豆腐”模式;比如踩遍地图上的每一个小格,看看哪里还有没找到的特殊宝物;比如为了招到一个普通武将而在《信长之野望7》中存档取档八十余次。受虐癔症患者在此时很难将自己心底最真切的炽热的诚挚的理由向别人理直气壮地倾诉,那只是一种莫名的冲动和浪漫,而神智清明的玩家则断定他是在自我虐待,否则又如何会在这等无聊的琐事上耗费无穷无尽的时间?
道不同,不相为谋。
【快乐的小节】
该说的好像都说得差不多了,想必也有我没有分析到的部分,不过大意好歹已阐述清楚,关键词无非是“游戏、玩家、受虐、癔症”。
更为关键的关键词是“快乐”。
每一个受虐癔症患者都是快乐的,自我陶醉、并且无伤大雅的快乐,别人所难以理解的快乐。可是快乐需要理解吗?快乐就是快乐。想得太多,快乐就羼进了杂质。
我们因此而执迷无悔. 最初由 鬼丸 发布
其实CBI的编编都是这种感觉啊,在向大家推荐介绍游戏的同时,还不时的提醒大家游戏不是全部之类的话,卓叶尤其明显,都快成老公公了,感觉很关心玩家
让人想起香烟盒上不显眼处的小字\'吸烟有害健康\'... 最初由 Pluto_Shi 发布
去0改造+不用精神玩机战 只试过alpha 痛并快乐着(还真是SM)……
纯银是谁? 最初由 Pluto_Shi 发布
去0改造+不用精神玩机战
0改造~不用精神~不用主角级机体~不纪录~
你试试 这样看来……
PSOLV200达成更本不算什么……- -
恶 偶不认识。 嗯 严重同意文章的观点 去0改造+不用精神玩机战 最初由 傻半仙 发布
纯银写的文章一般我是必读,很精心写的那种感觉。最欣赏的是他做的专题《为了游戏我们可以放弃什么》。我觉得,电子游戏杂志的编辑们能象他一样去冷静的思考,去正视游戏与现实的生活就好了。给人的感觉是,现在的电子游戏杂志的编辑们都尽力把玩家引向痴迷状态~~呵呵
无视,保持痴迷状态ing... 最初由 严禁野蛮裸奔 发布
CBI的一众小编好象都在天堂上流串哈。
天堂是什么东东 最初由 女 发布
X子抓狂咯。X子抓狂咯……
我从成都回来以后一直在考虑让X子当CBI的形象代言人
每一期的首页都用铜版纸登一张X子的彩色艺术照,
必要的时候可以露一点甚至两点
如有罪XX在一旁配合效果更佳
这样可以吸引女性读者,提高报纸销量
PS:严禁将此帖转到X子的论坛里去,违令者斩! 最初由 女 发布
上面的那个不长眼的,人家X子是副主编不是BT小编……
转过去给X子看累不累啊,直接把X子叫过来不就成了……
真克那家伙现在是不是还在兼职? 最初由 女 发布
上面的那个不长眼的,人家X子是副主编不是BT小编……
小孩子不要乱说话啦,什么叫不长眼的?人家可有四只眼睛哦 最初由 女 发布
你自己去过CBI还问我这个我问题?!
真克那家伙不是抽烟就是打哈切
话都没说几句就跑回办公室打磕睡去了
我又怎么可能知道那家伙到底是不是编辑啊 最初由 傻半仙 发布
纯银写的文章一般我是必读,很精心写的那种感觉。最欣赏的是他做的专题《为了游戏我们可以放弃什么》。我觉得,电子游戏杂志的编辑们能象他一样去冷静的思考,去正视游戏与现实的生活就好了。给人的感觉是,现在的电子游戏杂志的编辑们都尽力把玩家引向痴迷状态~~呵呵
郭大老板看到这段话恐怕要高兴疯 纯银者乃商情报的BT小编…………
近期在天堂中勒索无辜读者为快………… 最初由 超级无敌野猪 发布
台湾一出名网络游戏
2D 自由PK度高
韩国的吧 其实CBI的编编都是这种感觉啊,在向大家推荐介绍游戏的同时,还不时的提醒大家游戏不是全部之类的话,卓叶尤其明显,都快成老公公了,感觉很关心玩家
LASER君?!电电里的小编乎?!!?
最初由 laser 发布哈哈
叉子要疯了
渴~ 最初由 罗炜 发布
天堂是什么东东
台湾一出名网络游戏
2D 自由PK度高 最初由 鬼丸 发布
韩国的吧
我的意思是在台湾很流行
当然是韩国的 我遇见网络游戏练级最难练还算龙族了
练个教皇花了我3个月的时间
日哦 网络游戏的练级远远超过任何一个单机游戏 相比起来,梦战最少击破数通关变成小菜一碟了. X子抓狂咯。X子抓狂咯…… 上面的那个不长眼的,人家X子是副主编不是BT小编……
转过去给X子看累不累啊,直接把X子叫过来不就成了…… 我错了错了……
你自己去过CBI还问我这个我问题?! 最初由 罗炜 发布
郭大老板看到这段话恐怕要高兴疯
甚是甚是,伟大的郭总不是那些小P孩们所了解的…… CBI的一众小编好象都在天堂上流串哈。 偶还没中毒
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