d.kaede 发表于 2018-11-18 17:49

d3那亮的跟水晶宫一样的地牢叫“跟得上时代”?那比d3出的早美术风格跟d3近似的那堆页游是不是应该叫时代的先驱了?

d2 like玩不下去可以理解,但对一个自己玩不下去又知之甚少的游戏拿来类比星露谷只能说很可悲了。

8604132000 发表于 2018-11-18 17:54

poegeek 发表于 2018-11-18 17:38:34
随手截一张游戏实机画面,来来来,你与时俱进的d3里来一张画质更好的?就靠那些打了大柔光的大白腿吗?
PO ...行吧,poe天下无敌,不讨论这个没啥意思

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四季小野 发表于 2018-11-18 18:02

暗黑系列在当时RPG黄金时代脱颖而出,靠的就是刷刷刷。结果现在论情怀时,除了刷刷刷什么都敢吹。毕竟在刷这方面东亚一众玄子玄孙网游页游手游青出于蓝胜于蓝,不敢吹,只好反踩一脚,“你们这些只会刷刷刷……肝肝肝的游戏,太low,缺乏内涵”

氪金萌新 发表于 2018-11-18 18:12

dren_zheng 发表于 2018-11-18 19:24

trentswd 发表于 2018-11-18 19:32

Lunamos 发表于 2018-11-18 12:59
你第一句话为什么要打问号呢,不就是吗……

欧美玩家则是没见过这种手游,连这种操作都没见过,想象不来 ...

怎么会没见过google play从100年前首页上就全是棒子山寨暗黑
买账不买账另说

trentswd 发表于 2018-11-18 19:35

其实我觉得暗黑3还是画面太差了
人物多边形真是肉眼能数出来
连wow的新模型都不如

哪天修改成wow新模型那种精度我就要真香了

poegeek 发表于 2018-11-18 19:47

宅方泉 发表于 2018-11-18 20:39

本帖最后由 宅方泉 于 2018-11-18 20:57 编辑

8604132000 发表于 2018-11-18 15:24
核心天赋走盘抄的FF10FF13把。比较恶心的洗点代价高。这点上本质和D2差不多,D2后期还出了洗点道具呢.

...




忍不住截两个图玩玩

苍月紫暮 发表于 2018-11-18 21:03

大家就没想过猪场搞的那个换皮D3手游隔天就被企鹅山寨出来,然后凭QQ的用户数把猪场爆出屎来么?

云天明 发表于 2018-11-18 21:28

cosx 发表于 2018-11-18 21:37

8604132000 发表于 2018-11-18 15:24
核心天赋走盘抄的FF10FF13把。比较恶心的洗点代价高。这点上本质和D2差不多,D2后期还出了洗点道具呢.

...

画面3.0就升级过了啊,还是推荐玩一哈

妹控使徒 发表于 2018-11-18 21:51

D3很有潜力这个说法很有问题   

作为一个诞生有6 7年除了一个解决不能玩到能玩的2.0以及增加一个职业的DLC之外就没啥大更新主要内容就是大秘冲层的游戏   要找比他更新更慢的大概就OW和DCS这种了    某东西在这6 7年间更新了什么我就不说了      
另外如果他不是菠萝还好说但它就是菠萝所以相比D2 没有天赋树 甚至连三属性的堆砌都没有所有资源都是简单的无限往高堆叠这做法显得很失格   甚至不少手游的数据都比他有嚼头

然后远的不说   近的有个在封测中的破碎军团(Wolcen: Lords of Mayhem)
可以找资料来对比看看   D3和它差异多少         
可以说D3还很好玩毕竟好不好玩是个个人相性问题   但说D3有潜力这就是个拿事实和干货说话的事了   怎么看都是不够的

哈罗 发表于 2018-11-18 22:04

8604132000 发表于 2018-11-18 13:04
本来D3可以活的很滋润的。同类型里吹了多少年的POE现在也没什么口碑。业界同类型第一的游戏就这么突然不 ...

好好用脑子想想,人家上市公司决策层都是拿几十万刀年薪的行业精英,手里拿着最详尽的营销部门的销售数据,该不该继续难道会不比你更懂判断,d3作为买断制游戏之所以一直坚持免费更新只有一个原因,就是刺激后续销量,从pc到上世代主机,再到ps4x1,最后到ns,完成主流平台全登录,已经把d3的价值榨尽了,再继续更新收益变得越来越小,何必继续浪费人力物力

不会武术 发表于 2018-11-18 22:12

暴雪设计师的思路大概是这样的:比如设计一套装备,先设计核心玩法,是循环,还是触发,核心技能是什么,然后设计装备本身,最重要的是要想玩家如果不按我的设计思路玩该怎么办,最后搞出一个如同富士康流水线操作员一样的玩法

胧楼 发表于 2018-11-18 22:26

潘多拉 发表于 2018-11-18 23:18

POE就是慢慢从玩家口碑推广开的,每个赛季都比上个赛季人多就是最好的验证
什他妈没口碑

bijintian 发表于 2018-11-19 06:34

暗黑3这辣鸡游戏再更新也9不回来了

nukacolamania 发表于 2018-11-19 07:11

引用第12楼415452356于2018-11-17 18:53发表的:
引用:Slipper5 发表于 2018-11-18 12:51:52设计不行又不丢脸,底子还是可以......

@415452356
D3的难度系统我要吹爆,所有玩家都能找到一个既舒适收益又高的平衡点,这在刷刷刷游戏里太难能可贵了。

----发送自 motorola moto x4,Android 8.1.0

nohope 发表于 2018-11-19 09:24

这不就是网游最大的局限么,反正做的再烂,总有下一个版本可以改进,所以再烂也敢放出来。

直到某一天自己人都不想更新了,这个游戏就基本凉了。

nohope 发表于 2018-11-19 09:27

8604132000 发表于 2018-11-18 13:24
D3工作组的人全部去给WOW擦屁股了...

他们本来就是wow出来的,到这边拉了一坨又回去擦那边的,能把这边的先吃回去吗?

你开始了? 发表于 2018-11-19 09:28

泥潭人均(键盘)高管。

真红眼教授 发表于 2018-11-19 10:13

说了肯定是高层不喜欢D系列,现在这个总裁可是WOW班底出来的

ゴルシ 发表于 2018-11-19 11:53

你什么时候产生了你暴希望有多样性的错觉?

fuzzytuzi 发表于 2018-11-19 13:24

D4不想做,那去搞D1和D2的重制版呀,有靠谱的信么?没有。

超级柯南迷 发表于 2018-11-19 13:38

环保哥 发表于 2018-11-19 14:08

暴雪是一个很奇怪的公司。
最开始是做单机出身的,魔兽,星际,暗黑,这都是最最最传统的论份卖的单机游戏。
虽然带联机内容,但是最开始压根就没想通过运营联机来盈利。


讲道理,无论是星际2,d3,还是ow,这几个做为一个买断游戏,我觉得完全对得起定价了吧。星际2几个战役包就值票价,d3我跟基友刷了将近1000小时,ow刚出的时候,我们也是没日没夜的玩了一个月。

哪怕我最喜欢的黑魂3,我也才用了80小时白金就封盘了。更别提神海那种20小时都不用的一本道游戏了。

所以从这种层面上说,暴雪这几个作品我觉得还挺良心的。

我觉得暴雪现在需要理一下思路,我的作品到底是做(能联机的买断游戏),还是做(持续运营的网游)。

现在他们把自己带到坑里了,他们本打算做个买断的,游戏内容200小时的(哪怕这个数字已经远超业界标准了),玩家却不答应,玩家希望一次买断,终身运营。(比如暗黑3),但是这样如果没有配套的盈利点,就是个无底洞。

如果他们想做个持续运营持续挣钱的网游,那就多上点心,多更新,结果他们更新的还巨慢。
最近的ow就是,作为单机我觉得回本了,但是作为网游,更新频率还是平衡性明显都不合格。

然后就是暴雪出游戏太慢了,单机作品就那么几个ip,还迟迟不出新东西,网游还走下坡路。

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sahhhh6x 发表于 2018-11-19 14:19

发明了远古还不够还发明了太古 中国厂商都没这么粗暴吧

8604132000 发表于 2018-11-19 14:22

哈罗 发表于 2018-11-18 22:04:00
好好用脑子想想,人家上市公司决策层都是拿几十万刀年薪的行业精英,手里拿着最详尽的营销部门的销售数据 ...暴雪砍泰坦几个亿的项目的时候可没有业界高薪大佬做过事先调研啊暴雪真些年在业界被骂成啥样没见哪个运营出来背个锅,暴雪自己今年离职退休了这么多大佬还看不出不对的地方?

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鲁卡提耶 发表于 2018-11-19 14:26

sahhhh6x 发表于 2018-11-19 14:19
发明了远古还不够还发明了太古 中国厂商都没这么粗暴吧

一开始太古的设定并非远古属性封顶,而是比远古属性有增幅,太古之于远古就是远古之于普通传奇。要是按照原设定来,那真的是简单粗暴了,当时我们直接说是不是下个就要开洪荒装备了

8604132000 发表于 2018-11-19 14:27

环保哥 发表于 2018-11-19 14:08:42
暴雪是一个很奇怪的公司。
最开始是做单机出身的,魔兽,星际,暗黑,这都是最最最传统的论份卖的单机游戏 ...当初拍卖行这个玩法还是想持续做运营的,结果一次性彻底砍掉还是缺乏远见,明明可以在控制下适度开放,结果就是砍完了没运营了也不敢来人背锅,还是暴雪思维,所以我感觉从去年暗黑3不更新以后开始整个公司高层出现了巨大分歧才把事情搞的一团糟,好像owl也是那个时候开始启动的,

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8604132000 发表于 2018-11-19 14:31

还有就是泥潭也是够真实的,每次的的d3帖子都有poe玩家来秀优越的,还是组队进来表达我poe多么多么好玩口碑多么多么牛逼你们赶紧来玩,结果永远也改变不了一个的d2like游戏的现实,也就这样吧

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环保哥 发表于 2018-11-19 14:37

8604132000 发表于 2018-11-19 14:27:14
当初拍卖行这个玩法还是想持续做运营的,结果一次性彻底砍掉还是缺乏远见,明明可以在控制下适度开放,结果 ...主要是做暗黑的这伙人就没有持续运营的底子,他们只是在做一个比较耐玩的单机。
暗黑3并没有现在网游常见的让玩家体验吃屎氪金点和恶意延长游戏时间的东西。结果就是财务报表全靠卖,怎么也好看不了。

如果暗黑3真的想长久运营,可以对标dnf,一模一样的运营策划思路即可。但是暴雪不是腾讯,他们被自己,被玩家架起来了。

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poegeek 发表于 2018-11-19 14:39

poegeek 发表于 2018-11-19 14:48

ikaika 发表于 2018-11-19 15:40

千万别玩poe,poe不适合d3骨灰玩家。

Tantalos 发表于 2018-11-19 15:46

poegeek 发表于 2018-11-19 14:48
强度全靠装备属性线性堆叠+套装钦点,初版强制站桩不许hit and run,炼狱难度内测在内部根本没人能通关的 ...
讲的好,初版就是有病。傻逼玩意。
不过你讲错了一点初版只能玩dh和李敏hit&run,蛮子第二关的小 蜜蜂就过不去了。同样的时长法爷能去第四章踢罐子

yla 发表于 2018-11-19 15:52

但凡当年首发就买了D3的都知道当时BLZ那是什么样的吃相,当然我是不太信以他们的脑子能想出来用难度卡玩家进度进而依靠掉落和关卡挂钩来刺激AH交易增加自己收入那么高难度的操作的,
我更倾向于那帮傻吊根本没细想就这么瞎鸡巴乱写了数据就开卖了,毕竟资料片发售口碑开始回暖后,他们也就只能想出用0来引导玩家build和增加游戏时间的方法
在这前提下,D3是去年停止更新还是今年停止更新,区别其实也就只是装备上0的数量而已,对玩家并没有什么损失

poegeek 发表于 2018-11-19 16:01

C.W.Nimitz 发表于 2018-11-19 16:15

这么多人居然没一个出来吹恐怖黎明的,这游戏没人玩么
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