gx19860411 发表于 2018-12-3 23:48
这点确实让人很苦恼
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
这次ac7很明显依旧保留有这种设计,demo演示里mission6看着是个舔地刷分关结果update刷一堆无人机,mission7一开始让你峡谷里舔sam,结果update1要驰援被一堆无人机追的友机,update2直接跟预告里Mihaly打,一看新手就很容易在这种地方被坑,反正AC系列绝对不能看着简报选飞机选武器,,,
其实打空中大型飞机faeb效果挺好的...
不过ac的对地点数高说是锁定速度更快但我没啥感觉...
旋转吧,米糕 发表于 2018-12-3 19:41
可是我觉得0的洞比5的难诶……或者说是更烦人比较合适?
0的洞用FAEB不是钻一趟就够了嘛,比5代高低杠简单多了。
galm2pixy 发表于 2018-12-4 00:52
其实打空中大型飞机faeb效果挺好的...
不过ac的对地点数高说是锁定速度更快但我没啥感觉... ...
锁定速度主要是acx2里的吧,这代可以很明显的感觉出来
旋转吧,米糕 发表于 2018-12-3 19:41
可是我觉得0的洞比5的难诶……或者说是更烦人比较合适?
蹲地上想了半天,0代钻发射井没什么印象了。
倒是五代倒数第二关钻隧道,钻洞前打上20分钟钻洞1分钟嗝屁。前前后后足足打了一个礼拜,中间把组柄给摔烂了。
5代的叙事也很有代入感啊,特别是Ghost of Razgriz的名气打出来之后每次参战敌方无线电里一片鬼哭狼嚎
“It's Ghost of Razgriz!!!”既中二又特有虚荣感。
倒数第二关满屏红色敌方识别标志瞬间转蓝的演出是我心目中皇牌空战系列第二优秀的演出。
antiultima 发表于 2018-11-18 18:50
除了acah、ACInfinty和2都是一个世界观(含PSP的x),2应该也是不过对应时间忘了
3是04、5、0、6的未来
0 ...
谁说2不是USEA大陆的,就算没什么剧情也不能黑人家
strange real这个名词本来就是近几年才提出来的,不要说这个世界架构下也不止AC这一个系列作品
galm2pixy 发表于 2018-12-04 00:52:44
其实打空中大型飞机faeb效果挺好的...
不过ac的对地点数高说是锁定速度更快但我没啥感觉... ...确实快一些。你试试一边锁定一边来回乱动机头,那个锁定星星飘来飘去能急死人
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
nukejoker 发表于 2018-12-04 08:36:10
蹲地上想了半天,0代钻发射井没什么印象了。
倒是五代倒数第二关钻隧道,钻洞前打上20分钟钻洞1分钟嗝屁 ...5带故事的起承转合很不错,音乐全交响风格也加强了史诗感。个人最佳。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
ysn132 发表于 2018-12-03 23:58:51
这次ac7很明显依旧保留有这种设计,demo演示里mission6看着是个舔地刷分关结果update刷一堆无人机,missi ...还是空优机带对地特殊兵装是王道…就是不知中途能否回家换特殊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
sk86 发表于 2018-12-3 16:32
0代够简单的,以及不钻狗洞,还能叫皇牌空战
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
简单简单,高玩都觉得简单,行了吧?
五代非常丰满了整个世界的构架吧,正面把很多事情讲清楚了,有了剧情框架,零代甚至四代和二代才能更加丰满。
zpbzpb123123 发表于 2018-11-18 16:58
统一回复一下吧,模拟器肯定还是PCSX2,不过得是1.5的开发版,下载在https://buildbot.orphis.net/pcsx2/in ...
以前版本的PCSX2会有飞弹穿过敌机无法命中的问题,只能机炮击坠,但是有人用金手指码解决了。现在1.5开发版把这个BUG消除了。
nukejoker 发表于 2018-12-4 08:36
蹲地上想了半天,0代钻发射井没什么印象了。
倒是五代倒数第二关钻隧道,钻洞前打上20分钟钻洞1分钟嗝屁 ...
0是横钻导弹发射井,每一小段4个目标,像ls回复我的那层说的,用对地一趟就没了,但是按平时的喜好玩的话就要多钻一两次来回,然后就容易出错了……
5的钻洞我第一次玩挂了两次就过了,重试的次数不多反而对整条洞的印象不深,就记得洞里会和友军近距离擦肩还有架追尾的敌机很烦了
昨天一晚上把04通了 难度很合适 和6代差不多 后面的尤其是PSP上的两作太简单了
5故事其实有点俗,但制作上确实太良心了
这次7补个票,期待见到老熟人
hideo13 发表于 2018-11-18 14:01
有人能科普一下PS1的2和3么
1不用玩
2的框架很类似现在,但是物理系统有严重的问题,你就想象自己开山脊赛车上天,速度低于某个数值就和石头一样往下掉
3是第一个玩起来像飞机的游戏,设定和剧情我认为比450都要强,缺点是机能限制无法做出大场面
那么450的汉化版有没~~~~
决定休假结束回去重玩一遍450。
你们pc模拟器玩的时候都是用的什么手柄?x盒的?
tenco 发表于 2018-12-18 21:33
1不用玩
2的框架很类似现在,但是物理系统有严重的问题,你就想象自己开山脊赛车上天,速度低于某个数值 ...
2有些关追杀敌机,飞上云层突然就往下掉,我还以为是我操作失误缺氧之类的,原来是物理系统?
请问一下 4 5 0三作 那几作汉化了
如果有汉化了 买个二手PS2 有办法支持汉化么?
玩皇牌唯一一次摔手柄(或者说摔机子)是X2的时候4人联机对电磁炮那关,被那门残血电磁炮(dùnqì)抡出一发逆转再见满垒本垒打...
之前简报还说电磁炮接近了没有危险的,明明是个会发激光的金箍棒嘛...(皇牌简报不能信系列...
本帖最后由 tenco 于 2018-12-19 10:45 编辑
hideo13 发表于 2018-12-19 07:54
2有些关追杀敌机,飞上云层突然就往下掉,我还以为是我操作失误缺氧之类的,原来是物理系统? ...
2的运动设计简单粗暴,高度分层速度分级,基本不考虑飞机是靠惯性和空气浮力在飞的
3的飞机就完全不一样,明显更贴近现实中的飞行轨迹
求4、5的镜像下载啊啊啊啊~~~~搜了半天也没找到
本帖最后由 nod 于 2018-12-22 14:25 编辑
找到了……
7最后果然是5正统续作了,各种“后来的故事”。一本满足