现在各大厂商要多久才能研发出荒野之息里的化学引擎?
强如rockstar也没能做到荒野之息用的黑科技。这个技术大概多久才能在游戏界普及呢? 化学引擎比得上红石引擎吗? 有需要么,有必要么。 做是能做的,只是有没有想到要做,有没有必要做,做了能不能结合自己作品的优势……可贵的地方是想法,而不是做这个系统的技术 R星我觉得突破下开放世界的npc的AI和交互逻辑就好了 大部分游戏没有那个必要吧,而且感觉应该可能也许并不是什么特别难实现的技术,或许只是单纯的用法特别 魔能这游戏感觉很适合这样的引擎
其他已有游戏形式 能有多少需要靠这个来实现主要玩法… 主要是大部分游戏不需要啊
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 是李吗 傀儡妹 哪有什么黑科技....只不过在玩家和场景之间加了一层效果layer
譬如其他游戏玩家一刀砍过去,砍到怪物身上判定扣多少血附带xx效果,
野吹则是一刀砍下去砍到效果layer上,砍出切割、燃烧、拍打、冰冻这些效果,然后这层layer再作用于怪物,
看起来好像多此一举,但这样就带来一个好处就是这层效果layer可以不由玩家控制改变而是环境直接作用,譬如石头砸飞怪物金属武器扔地上导电等等
技术不难实现只不过要先想到这个巧妙地办法 本帖最后由 Tackstone 于 2018-11-17 17:09 编辑
我一直认为野炊的黑科技在debug上,一个开放世界,效果交互如此之多,角色各种跑爬飞的游戏做到了几乎没有恶性bug,太特么强了。
而且还特么用的havok
rockstar做的rdr2单机是开放世界下60小时的神海,跟荒吹根本不是一个方向,那它打磨十年也磨不出的啊。 普片 发表于 2018-11-17 17:12
因为游戏本身的元素并不多吧。虽说这话可能有点招黑。
这也是事实
另外,没有拟真负担约等于白纸上作画,实现一些特殊技法也相对简单。MC就更简单了
说起来确实很简单啊,魔术不也这样吗 普片 发表于 2018-11-17 17:12
因为游戏本身的元素并不多吧。虽说这话可能有点招黑。
元素量还行,效果其实比较简陋,所以实现起来难度不算太大,但是就光大地图随便爬这点就已经够debug头痛的了。
而且还特么用的havok 野炊那个物理引擎不是出名喜欢飞天遁地的吗,最近利用林克时间的bug再现了这个效果了 这是靠策划配出来的吧。。。 普片 发表于 2018-11-17 17:08
纯靠人力堆的。1987年有个游戏nethack,这方面比野吹还夸张,瓶子扔到水里会灌上水,瓶子扔到怪物身上会打 ...
克莱因瓶. 只有一个面, 从瓶的外面到里面不需要穿过瓶壁. 这是打算要黑谁,要钓哪一部分的鱼,先说清楚了 cashhellsing 发表于 2018-11-17 17:36
这是打算要黑谁,要钓哪一部分的鱼,先说清楚了
【NS】啊
楼主不重要的,晾着就行了 有这个必要吗,任天堂什么时候把机能提上去? Chia 发表于 2018-11-17 17:38
【NS】啊
楼主不重要的,晾着就行了
我觉得是在联动rdr2那个细节缺失贴 这化学引擎本质还是预设的状态转换规则,开发没什么难度。
远古的不提,前几年的神界原罪就有这机制了(火焰/冰冻/爆炸/下雨)。 半条命2
2004年
—— 来自 ZUK Z2121, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 以拟真为目标是做不出的,我觉得现阶段的话欧美手游和独立游戏反而更有可能做出类似的东西。 高考题目其实很简单,我努力努力也可以考清华北大,只是没必要那么累而已。 能做出来又怎样?怎么运用才是关键。 switch 上有没有现在很常见的雪效果的游戏? 什么傻逼话 化学引擎 感觉和大数据云计算一个高度啊 喷了。化学引擎,有没有生物引擎
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