终于把 FF15 打通了,谈谈感想
FF15是个争议很大的游戏,所以标签就填青黑无脑吧背景:从小学开始玩主机游戏也有快二十年,除了Xbox外也算大半主机掌机都有,虽然在数码方面是个索粉,但游戏方面没特别偏向。
FF经历:玩过8、12、13、7AC 和现在的 15,算不上资深粉丝。
FF15经历:从13V开始为设定所吸引,苦等多年到15首发实体版和数字版各一份。对整个游戏这些年的来龙去脉基本了解。
之前玩到第十章因为SE说要打补丁出完全版就一直搁着没玩下去,几个DLC和皇家版也买了但没怎么玩,这两天听说就这么放弃治疗了所以捡起来花了一天打通剧情。共计51小时多。
进入正题,FF15最大的问题还是名不副实,期望拔得过高带来的落差感。它其实在现在日厂 JRPG 里算是大制作了,和一些二线作品比起来素质并不算差,只是缺点过分明显瑜不掩瑕。
先说亮点吧:
- 四人同行的开放世界比较有特色,有一种不同于其他游戏的独特风格,四人兄弟情谊作为主线穿插整个流程,昨晚打通后看照片回放时还是蛮感慨的,原来一路还是经历了蛮多
- 战斗系统爽快感还不错,和队友的连携在几次补丁后也完善不少,战斗系统总体来讲还是有一线游戏的样子的
- 世界观设定对胃口,科技与魔法结合的世界,可惜王都大部分时间都在视频里,皇家版新增的地图是废墟状态,而且说实话不算大
- 收藏要素多,钓鱼、料理、拍照之类的老实说蛮有意思,做得也算有模有样
- 音乐很赞,画面在日厂里也算一流,大地图整体较为明快的风格也像是在旅行
- 过场剧情视频演出效果不错
然后是几个大硬伤:
- 剧情缺失,很多主题没有展开,对世界的刻画也有限。最后竟然是满世界加了一堆背景设定来凑和
- 人物刻画薄弱,主角四人组虽然玩了一路下来确实有种熟悉的感觉,从他们的言行也能了解性格,但除此以外的NPC就很没有存在感了,而且人物的言行经常比较突兀
- 开放世界空洞,虽然满地图捡垃圾也很累,但地图大部分都只是场景而无法交互也缺少开放世界的意义。前期空气墙还特别多,后期才好一些
- 任务系统单调乏味,也不对人物刻画和世界观补全有多少帮助
- 游戏流程从中期突然变成**传统 JRPG,自由度骤降,只能靠做梦回到过去
- 大地图各地区差异小,野怪种类变化不够
- 宰相前期过于神棍,比较烦人
其他一些小bug、人物对话站桩等问题就不说了,无伤大雅。13章没走王子线,不评价,但首发用户估计是要骂人了。
最后是洗地时间。毕竟前期玩得还挺欢乐,所以尽量从好的方面来分析一下问题。
FF15最大的问题在于做了个不伦不类的开放世界,配合无聊的支线任务,使得剧情、人物刻画和世界观都没做好。其实后期回归传统的流程,不说剧情缺失,至少人物形象还是充实了很多,故事也正常推进。非要说的话,一些爆米花大片的剧情也不过如此。
尤其是露娜,在开放世界阶段的存在感特别低,见面半小时就离开人世,简直让人大跌眼镜,但后期补充了不少剧情和回忆和神交后反而觉得还称,就是个活在记忆中的悲情女主角,这本身不能说不行。
任务系统主要还是单调乏味,这个没法洗,还不如砍掉一些充实其他内容。但看起来那些任务如此单调估计也不花多少时间设计开发。
人物刻画的问题与其说是戏份少不如说是情结和台词都有问题。优秀的开放世界游戏里几个主线任务一串某个主要人物的形象就跃然纸上,而FF15里四人组是没有专门的任务来渲染形象的,其他NPC也很少,就出问题了。
不能满地捡垃圾和进房间虽然是个不足,但仔细想想倒也还行。比起不能捡垃圾,不如说是垃圾的种类太少,有没有图片,没法帮助构成世界观。就一个名字和两句无关紧要的说明显然不够。不是FF15比过去退步了,二十其他竞争者这方面实在做得太好。
整个游戏大的骨架其实没啥问题,就是没血没肉,对一个开放世界游戏来讲最重要的填充内容太少,一股子赶工的味道。
当然了,本来指望上市后FF15能再花个两三年解决一些明显问题,让整体完成度上一个档次的念想,现在也可以了结了。
所以说,撇开FF15十年的等待啦,撇开上市前夸大宣传啦,撇开老粉丝的落差与失望啦,撇开剧情党对情节的追求啦…… FF15 对新人来说,还算是一款质量尚可的 JRPG,加上现在价格也便宜,随便玩玩评价也不会太差咯。
只不过FF15这次透支了那么多品牌形象和粉丝情怀,是不是就会葬送了FF的未来,那是SE要考虑的,玩家也无能为力。
反正我FF16肯定不会再首发了,如果还有FF16的话。
别说了 第一次玩还是建议走13章王子线
这章从游戏性上是真的无聊,但是从剧情和感情推动上非常重要
一路上都是四人队,突然就只能孤单单一个人在生化要塞里心惊肉跳地步步为营,就算在唯一可安心休息的安全屋(记录点)里,从广播也只能听到世界各地逐渐毁灭的消息
这时候如果选择回到过去刷旧大陆,有种知道自己在做梦的丧感
所以最后基友突然出现的时候眼泪都快下来了。 不叫FF,不高调宣传+画饼,在当年会至少有中上的玩家好感度吧。
和辐射4一个情况 战斗系统只能说比较炫 有真幻影剑后的体验是提升了,但无法改变按O通关的本质 “卖了八百万,群众喜欢,你算老几” ff13说一键o通关 我直接上去给他2个耳光
ff15说一键0通关 我只能默默点头
系统其实并没怎么样。。就是看上去很酷绚
另外你怎么不说说某章突然变成生化危机15是什么鬼 我是真被恶心到了 银色的永生 发表于 2018-11-17 13:21
第一次玩还是建议走13章王子线
这章从游戏性上是真的无聊,但是从剧情和感情推动上非常重要
一路上都是四人 ...
噢噢好的,我试试。其实壮壮线走完后会有一小段王子被电门逼近地上死骸不停出现的场景,还蛮压抑的… 厄神大人的毛玉 发表于 2018-11-17 13:28
一线战斗系统还行
爽快程度一线 XD alucardcz 发表于 2018-11-17 13:48
ff13说一键o通关 我直接上去给他2个耳光
ff15说一键0通关 我只能默默点头
王子其实还可以三角瞬移,多少有点变化。黄毛是设计游戏… 壮壮才是真一键通关( 我倒觉得13章问题不大,至少分量是够了。11和12章才是灾难,赶得飞起。 alucardcz 发表于 2018-11-17 13:48
ff13说一键o通关 我直接上去给他2个耳光
ff15说一键0通关 我只能默默点头
嗯因为就想通关了一了百了所以没选13章王子线,听说是特别恶心了 拿到了黄毛的专属饰品开启无限哒哒哒模式输出简直不要太恐怖整个游戏简单了太多基本后期上王子和壮壮就很少使用了 跳跳乐还是可以的 linkin9999 发表于 2018-11-17 20:44
跳跳乐还是可以的
跳跳乐是啥? 跳跳乐是拿到飞车之后降落到火山附近一条路的一个迷宫,算是ff15最好玩的部分之一了。其实通关之后如果兴趣没有被磨灭继续探索世界能玩的内容还是很多的,一百个小时没问题,其实是做了不少内容,但是缺一个编剧把故事整合到开放世界氛围里去,就显得空洞了。其实刺客信条嘉年华我就觉得做得挺好的。如果有兴趣可以玩下战友,战斗有改进不少,就快要停服了 本帖最后由 断翼 于 2018-11-17 22:55 编辑
cyberalogo 发表于 2018-11-17 22:48
以后SE不会再搞这种迁延十数年的便秘企划了吧。
还是氪金游戏来钱快,FF7 Remake什么的也不要搞了 ...
和田洋一当年自信外包能够解决一切,结果全部难产
就算是外包项目仅剩的硕果《前线任务》,也一言难尽
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https://www.bilibili.com/video/av8932400
现在再看GDC2017 夜光引擎的这个宣传片,感觉大部分精力都放在引擎研发上了
leystage 发表于 2018-11-17 22:05:54
跳跳乐是啥?飞车降落时要万分小心,那条小路非常操蛋,我这里摔死了20多次才对准了。这个迷宫确实有意思,比其他隐藏迷宫动不动就下换汤不换药的xx层有趣多了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 跳跳乐感觉是另一批人做的,打死我都不信做跳跳乐的员工会觉得这游戏的其他关卡设计好玩 我想要龙骑小姐姐的DLC。。。可惜没有了 leystage 发表于 2018-11-17 14:01
嗯因为就想通关了一了百了所以没选13章王子线,听说是特别恶心了
我们首发的智障玩家可没有换人 13章也没有什么其他线路 leystage 发表于 2018-11-17 13:58
爽快程度一线 XD
本云玩家表示不是说这个游戏所有的战斗不就只剩下按O和嗑药了吗 兄弟基友情还是感动的,基本同意楼主,没那么差,但是真的很失望,没讲好故事是最大的遗憾
发自我的iPad via Saralin 2.1.1
那么这周周经的最新见解是什么?
过,下一个 争议一点也不大啊 本帖最后由 短流苏 于 2018-11-18 19:54 编辑
https://kotaku.com/final-fantasy ... ned-by-o-1802126474,这是关于火山跳跳乐迷宫作者的一点点介绍,小田田透露的信心太少,我连tweet都没法找到,只知道主要制作者叫Nakamura,之前他在这个项目的主要工作是贴图。有次讨论迷宫的会议时,他提出了一些新奇的点子,小田田众觉得可以让他试一下。也不知这位因为最近XV项目的搁置怎么样了。
(好吧,这网站有墙......)
刚才还打开玩了10分钟 其中有大约3分钟在各种读盘然后当我发现做了一个支线以后还有海一样多的支线在列表里面 加上几个月没玩主线是啥玩意我已经忘得一干二净了 我就把他关了
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 短流苏 发表于 2018-11-18 19:53
https://kotaku.com/final-fantasy ... ned-by-o-1802126474,这是关于火山跳跳乐迷宫作者的一点点介绍,小 ...
谢谢提供资料,果然是独立制作的,而且还是一个人,真厉害。这个迷宫还有一个魔性的地方忘了说,好不容易打完重见天日,有相当一部分人会忘记存档,然后开车坠机233 不骂不黑,狒狒15玩过之后最大的感受是对于剧情为主的jrpg,开放世界真的重要吗?在大地图上无缝战斗是必然的趋势吗?在rpg中加入不必要的花里胡哨的没有意义的动作元素会提升游戏性吗?最少我在狒狒15里得到的答案都是否定的 我觉得战友挺好玩的
ff15干脆吧剧情删了 把战友扶正我就给好评没有剧情比现在那半吊子剧情好(虽然战友确切的说还是有一点点剧情) 短流苏 发表于 2018-11-18 19:53
https://kotaku.com/final-fantasy ... ned-by-o-1802126474,这是关于火山跳跳乐迷宫作者的一点点介绍,小 ...
中村浩之,在CCFF7和LRFF13的staff里面也有他
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