讲道理,麻痹怒气看上去休闲小清新,实际也是肝的要死啊。 大概是为了培养玩家奴**。 压榨玩你的劳动力再压榨你的闲暇时间和剩余金钱,有什么问题? nukejoker 发表于 2018-11-16 21:49
讲道理,麻痹怒气看上去休闲小清新,实际也是肝的要死啊。
麻痹怒气以前是真的鸡儿肝,后面恶魔猫来了又氪又肝 chivalry 发表于 2018-11-16 21:58
麻痹怒气以前是真的鸡儿肝,后面恶魔猫来了又氪又肝
啥叫恶魔猫来了…这个就是恶魔猫主创的游戏吧…后来是冒险岛那个团队来了 玛奇决战倒了,伤心……
我的真伊啊……
—— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 hyde999 发表于 2018-11-16 22:04
啥叫恶魔猫来了…这个就是恶魔猫主创的游戏吧…后来是冒险岛那个团队来了 ...
我搞错了……应该叫四代猫还是三代猫来着 实际上很多韩国游戏的特别肝的错觉是国内代理在经验率掉率上的魔改。
爆玩家的肝这方面中日韩手游难分高下
除去城市人口密度高->闲暇碎片化与娱乐单一化->手游肆意妄为这种主流论调以外,
感觉黄种人普遍耐艹...也是一个重要原因 洛奇给我的感觉像是个日本游戏
2楼那动图是哪里的,传说中的洛奇2? 松川奈々 发表于 2018-11-16 23:10
洛奇给我的感觉像是个日本游戏
2楼那动图是哪里的,传说中的洛奇2?
https://www.bilibili.com/video/av36004449
mabinogi mobile 我永远不会忘记当我玩上韩服冒险岛和传奇2发现升级速度差异的时候我只想怒艹陈天桥大血马 韩国游戏玩家是闲出来的,真的。
韩国第一代电竞——星际1,第一代网游——天堂,还有包括大菠萝,铁拳TT等等,到现在在韩国也火得不行的游戏,发行时间都赶上了20世纪末的韩国金融危机。
当时大量年轻人找不到工作,于是他们就泡网吧泡街机厅打发时间。他们巴不得游戏越肝越好,能产生“有活干”的错觉。
别看工作时间那么长,人家游戏公司的服务对象又不是这群人。
2016年韩国青年失业率就升到了9%,2017年更是9.8%,完成了“百万青年在家待业”的盛况。
你猜他们在家闲着干啥?
那些加班加成狗的上班族,凭啥这么拼命,就怕丢了饭碗啊…… 韩国玩游戏和加班工作的不是一群人啊,真的是被压榨得工作20小时的没时间玩游戏的。 韩国年轻人失业率高
发自我的iPad via Saralin 2.1.1
要流量要留存率要赚钱的 原来还有不肝的MMORPG吗?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我靠68小时是什么概念。。。30小时的表示瑟瑟发抖 工作上肝和游戏上肝看起来时间上是冲突的,但是工作上肝和游戏上肝在心态上应该是一致的
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