从JRPG这些年的境况来说XB2带来的意义远胜于得不得奖
xb2属于那种瑕不掩瑜的水准吧,优缺点都很明显,但是从整体来说mono小组对于JRPG的创新和态度是值得肯定的,JRPG的困境就在于整体环境以及厂商的资金和保守限制了其更大的发展,XB2还能让人有欲罢不能的感觉这些年在JRPG里面也不多见了,很期待高桥哲哉ARPG新作 xbx更合适 xb2作为jrpg的上限优点和意义远不如xbx 现在泥塘渔夫都不满足核弹炸鱼的情况下,说这些只会引来更多的渔夫…-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 xb2骂的人少是因为玩的人也不多。真搞个大制作,估计就要口碑崩盘没有下一作了。 只能说xb开了个好头 hello0607 发表于 2018-11-15 12:40
xbx更合适 xb2作为jrpg的上限优点和意义远不如xbx
xbx主线太弱了,更像是网游。 ARPG不是高桥带吧
xbx也是总导演,但是主要还是设定与剧本? nihilxp 发表于 2018-11-15 12:49
xbx主线太弱了,更像是网游。
xbx作为一个游戏整体比xb2烂没问题 尤其是烂尾的主线 但开放世界上的成就作为上限非常高 xb2相比就没什么突破点 最大的意义是他是FF15以外唯一一个中文同步的JRPG大作,你看P5DQ11八方闪轨哪个是同步的? XBX那主线斩得跟隔壁重力眩晕1有一拼,可算了吧,看着开机器人酷炫拉风是真的。
天下苦开放世界自捏主角久矣,大哥你两样还都占了。
大后期刷票那体验我还不如去打PSO2甚至D3 hello0607 发表于 2018-11-15 12:56
xbx作为一个游戏整体比xb2烂没问题 尤其是烂尾的主线 但开放世界上的成就作为上限非常高 xb2相比就没什么 ...
xb2算是在演出上有不少进步,比起一堆不思进取的日厂好多了 绿冰 发表于 2018-11-15 13:41
xb2算是在演出上有不少进步,比起一堆不思进取的日厂好多了
哪有 只有沉船战能跟上dq的水平 后面章节过场就全面缩水了 nooooooo 发表于 2018-11-15 14:20
我觉得JRPG最大问题就是缺钱吧,除了FF15
PS3时代以来凡是投大钱的JRPG都失败了,后来就都不敢投了。事实证明JRPG这种类型就是不能投大钱。 这种贴终于出现了,猜猜如果“野鸡奖”提名了插逼二,还会不会有这帖 leile leile
意料之内的转型
可以提名 但没必要 粉丝吃相过于难看,扣帽子水平一流 本帖最后由 铅笔 于 2018-11-15 14:25 编辑
绿冰 发表于 2018-11-15 13:41
xb2算是在演出上有不少进步,比起一堆不思进取的日厂好多了
就是预渲染的三维动画吧。舍得花钱不能说明什么,大量过场依然是站桩对话。还是没语音的那种。 在一年之后,游戏区依然处于被xb2支配的恐惧中,不得不说是很了不起的成就,xb2 天下第一
说演出比“不思进取的日厂”好的人
上一秒还在为gf的lgpe洗地 增加了抽卡创新吗 Renkonsai 发表于 2018-11-15 13:31:52
XBX那主线斩得跟隔壁重力眩晕1有一拼,可算了吧,看着开机器人酷炫拉风是真的。
天下苦开放世界自捏主角久 ...开放世界的游戏很多开放世界加自捏主角的游戏很少好吧……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 xbx真是个人心中完美jrpg的雏形,应该和xb2优点合一下 fantuanxiaoyi 发表于 2018-11-15 13:26
最大的意义是他是FF15以外唯一一个中文同步的JRPG大作,你看P5DQ11八方闪轨哪个是同步的? ...
闪轨2也是同步出的 pf67 发表于 2018-11-15 16:06
闪轨2也是同步出的
是的 所以闪轨2也是对国内JRPG圈子负面影响最大的作品之一,你看之后的轨迹和其他三流RPG在国内销量都是断崖式下滑。 意义是不是在于证明了只要出在某平台上不管缺点多明显都会有人洗地?
知道XB2里抽SSR异刃是真的每次都随机时我就服气了,设计成一定次数抽卡后出不了稀有异刃就提升概率不行吗,你是个单机RPG不是氪金手游好不好 萝卜片 发表于 2018-11-15 16:17
意义是不是在于证明了只要出在某平台上不管缺点多明显都会有人洗地?
知道XB2里抽SSR异刃是真的每次都随机 ...
有保底的。具体可以去gamefaqs上看拆包。
保底的抽完才是随机,不过想想和d2(大菠萝2,不是dead game)刷极品蓝黄也没啥区别。 本帖最后由 萝卜片 于 2018-11-15 16:33 编辑
秋月孝三 发表于 2018-11-15 16:25
有保底的。具体可以去gamefaqs上看拆包。
保底的抽完才是随机,不过想想和d2(大菠萝2,不是dead game)刷极 ...
有保底我知道,但XB2用的保底机制也没法保证每个玩家必定能抽齐所有稀有异刃
抽不到某个稀有异刃就代表跟这个异刃相关的游戏内容体验不到,正常玩家应该都想全部抽到的
我是看见过好几个几百小时还抽不到KOSMOS的玩家的哀嚎了
说实话感觉设计成一万个史诗水晶内抽不到KOSMOS下一发必定出货都能让他们有盼头一点 这两天真是群魔乱舞,各种意义上的。。。
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play