堀川 一般来说,我们制作动画前首先会决定整体的故事。而这部作品从开头到结局并没有事先定案,题目也罢登场的人物们也罢一边制作一边考虑故事构思,这部作品是在这样的强烈想法下制作的。因此我们很难对「GLASSLIP」的故事主题有一个明确的定位,结局是不可见的,途中也可能会遇到暗礁。
—— 这部作品的主题是什么呢。
堀川 我个人认为这部作品的主题是「心中抱有创伤,这是怎么样一种体会,如何去释怀」。只是,故事的结论不应该只是作为一段话直接呈现给观众。而是让观众通过这些故事联系自己的生活和经历,得出自己的答案。我相信这才是一个故事应该充当的角色(创造一个容器,每个人会装进自己的东西或者得到新的启发)。并且现在我以这种思想制作着许多作品。 月色真美
双的
—— 来自 360 1803-A01, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 玻璃之唇最后变成了克苏鲁神话式的难以名状的精神污染作品,如果当成cult片还是挺有意思的
----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2 不断穿插回忆(预言)与心理描写而你又看不懂的都可以叫意识流 何苦去补这个 听op看风景,别带脑子,这片每一集信息量都极低,看的你一头雾水 我个人认为说的是“如何接受自己的创伤和与周围人脆弱的关系”。男主角很大程度上是冲击女主角小团体的外部的力。相应的对于男主角来说,女主角的小团体也对他产生了冲击。
不过这片完全不对角色的行为和情节的意义做任何解释,看起来的确很麻烦。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 讲了冲仓驱的孤独 这是所谓读者创作型的新(视觉)文学,呼应罗兰巴特的『作者已死』要观众自己脑补创作的后现代主义意识流动画 好像是女主角拯救了男主角的孤独。倒数第二话我记得就是女主角代入进了男主角的立场,体验了男主角的感受,了解到男主角渴望着女主角的陪伴。而男主角也为了将来的抱负离开了女主角。结尾女主角听到了来自未来的声音,知道总有一天会再次相遇。这么说来似乎我也没看懂,贵乱也完全提不起兴趣。 我就知道泥潭啥都能解释得头头是道 玄天大佐 发表于 2018-11-15 15:42
这是所谓读者创作型的新(视觉)文学,呼应罗兰巴特的『作者已死』要观众自己脑补创作的后现代主义意识流动 ...
有理有據令人信服! a1这才做完国家队,泥潭讨论得热火朝天,不算a1自嗨产物难道算扳机自嗨?
----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2 寿由香里 发表于 2018-11-15 19:19
a1这才做完国家队,泥潭讨论得热火朝天,不算a1自嗨产物难道算扳机自嗨?
----发送自 HUAWEI PE-TL20,Andr ...
算锦织敦史自嗨,毕竟他是自由身 京都自嗨有蒙托呀
----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2 某种程度上和蝈蝈挺像的。
没有构思走一步算一步的做,做到最后为了让这片不那么平庸塞了点奇怪的东西。这部是白开水而另一部就是屎了。
这么说来白开水总比屎强啊
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