有哪些剧情“神作”,然而官方指定结局玩家普遍不买账的游戏?
印象深刻的是质量效应,第三部结尾,大家普遍感觉废了这么大功夫,最后结尾主角宛如不死之身深入龙潭莫名成了主宰,搞个个绿光大团结结局。衍生出幻觉说,教化说等等流派,直到官方亲自出面钦定“不是幻觉!绿光结局就是真实。”然后被骂屎Orz。魂也差不多,1里把该讲的留白的都分配的恰到好处,导致2外传性质,因为宏观世界观实在没什么好说的。3代作为结尾,情怀满满,但是也为了圆结局吃了不少书又加了不少设定,有些该讲的又略去不提,好在整体剧情仍然半遮半掩没有像质量效应绿光那样崩坏。
魔兽剧情就不谈了,war3时代逼格满满(年代加成),wow剧情一团乱,一片哀嚎,曾经积累的逼格突然成了笑话。编剧内斗不断,共同喂屎。 死亡空间3吧 搞多结局就不要钦点,生软自作孽 星际 ME是步子迈得太大扯到蛋了
如果有金主让他们做十五年出七部曲,这个故事才能圆上,要么就是回归小主题,像这样又没钱,又要大,结果就是蛋疼 结局让人不满意的还有life is strange吧
感觉开放剧情,强调选择肢的游戏,到结局都会让你吃屎
同样的还有DAI,虽然没有ME3那么有影响力,但是其实也是扼杀了前作1000个念想
至于魂,我从来不觉得它留白到“恰到好处”,根本就是过分留白了,一个故事讲三成,不能再多了
它留白到细节根本不讲,宫崎英镐自己访谈都承认看魂学家解析他都会觉得“还能这么圆” 奶香花卷 发表于 2018-11-12 16:08
星际
对哦,莉娜凯丽甘。
编剧无法驾驭题材的典型。 trentswd 发表于 2018-11-12 16:33
结局让人不满意的还有life is strange吧
感觉开放剧情,强调选择肢的游戏,到结局都会让你吃屎
留白的好处就是剧情和结局自由理解,作者压力小很多。
奇异人生看风评入的,当时全篇都出完了,结果最后玩下来感觉不就是TMD蝴蝶效应玩剩下的游戏版吗?为什么吹的这么神… 魂3的背景主线都不明不白,洛斯里克、伊露希尔、罪业之都、幽邃、罪业之火、深渊、太阳王女、重生之母这些争论不休的内容之间的魂学家众说纷纭,至今没有公论。
魂1和魂2大体的主线脉络还是能看的出个大概,很多人喷魂2,魂2缺乏支线,无意义的边角料信息一大堆,内容过于晦涩(装B),但是主线的脉络,老王、安迪尔、杜娜湘卓、巨人王、古龙、多兰古雷格、巨人国度、使徒,这些主线内容之间的关系还是能看出个大概的。 质量效应不是结局问题,而是剧情背景和游戏方式冲突必然产生的违和感。决定整个宇宙智慧生物的生死存亡之战,游戏方式还是主角一人带两个队员的小队战。 一般庶民A 发表于 2018-11-12 17:24
魂3的背景主线都不明不白,洛斯里克、伊露希尔、罪业之都、幽邃、罪业之火、深渊、太阳王女、重生之母这些 ...
其实蛮简单的,从恶魂开始魂一魂二都是作为打手被人当枪使,魂三你作为灰烬为了自己杀穿这帮狗屎 新账户 发表于 2018-11-12 18:32
其实蛮简单的,从恶魂开始魂一魂二都是作为打手被人当枪使,魂三你作为灰烬为了自己杀穿这帮狗屎 ...
是这样的,我上面说的背景主线指的是“过去发生的事情”,就是玩家接手游戏之前的事情,属于背景中发生的那些历史;玩家接手以后参与进去的剧情(正在发生的事情),魂系列一直都蛮简单的,基本都是干爆一切…… 生化奇兵无限。三天两头看到有人发贴表示被海葬结局搞得精神错乱
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 大哀之君 发表于 2018-11-12 18:42
生化奇兵无限。三天两头看到有人发贴表示被海葬结局搞得精神错乱
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Androi ...
我感觉无限结尾很棒啊,突然的反转和被溺死的“完美结局”…
DLC就是把那个逃出轮回的漏网之鱼干掉吧,顺便卖一下1,2的情怀。
话说1,2剧情如何?放在库里一直没开坑。 COINCIDENCE 发表于 2018-11-12 20:59
我感觉无限结尾很棒啊,突然的反转和被溺死的“完美结局”…
DLC就是把那个逃出轮回的漏网之鱼干掉吧,顺 ...
一代剧情我跟你用俩字形容:不朽
二代不过不失 大哀之君 发表于 2018-11-12 21:12
一代剧情我跟你用俩字形容:不朽
二代不过不失
一代某Boss身份揭秘之前是神作 合金装备V吧 零?
每次都需要仪式完成才算TE,仪式完成总要死个人
对于happy end玩家挺恶心的 我个人也觉得是无限。
当初字幕出来时我特么愣了足足1分钟,我艹。。怎么就这么完了?这结局什么鬼?
最终Boss战呢?大结局呢?Happy end呢?得,八成是打出Bad end了。
然后各种搜True end。折腾了一个晚上终于在一片神作牛逼声中咽下这口气。
这吃屎感我至今连海葬DLC都不想碰。 Zest 发表于 2018-11-12 22:18
MGS4还差不多
嫌死的人太少了? Zest 发表于 2018-11-12 17:05
TLOU算不
----发送自 STAGE1 Mobile
同样讨厌这结局 Zest 发表于 2018-11-12 17:05
TLOU算不
----发送自 STAGE1 Mobile
算哪种 本帖最后由 消亡值语义 于 2018-11-12 23:16 编辑
Zest 发表于 2018-11-12 22:57
Snake最后挂了玩家当然不买账
MGS4结局很感人,别人都结婚欢庆,回家抱子,一幅HAPPY ENDING,镜头一切,唯独SNAKE 独自小黑屋 颤抖着手吞枪自杀,还是为了final mission,另类结局别有风味
可惜后来被救了有点狗血
nukejoker 发表于 2018-11-12 21:45
我个人也觉得是无限。
当初字幕出来时我特么愣了足足1分钟,我艹。。怎么就这么完了?这结局什么鬼?
最终B ...
看完字幕那段不是Happy end么? zy3618 发表于 2018-11-12 23:38
看完字幕那段不是Happy end么?
指的是开门进去再见小伊丽莎白?
之前吃屎感太强看到那段没感觉了。当时的理解是一切又从头开始或者就是一个单纯的美梦吧。 最蠢的就是质量效应吧,虽然这SB结局当初我也是骂了好久,但是也还是佩服制作组完结质量效应的勇气的
结果后面又出了一坨屎的丑女座,直接把质量效应这一个一线游戏IP搞得连续作也许都不敢出了
联想到龙腾世纪,B社搞死自己IP真的很有一套啊
既然舍不得这个IP,那为什么当初结局要这么搞? 奇异人生说钱用完了才搞成那德行我觉得很有问题,没钱你搞什么大场面多结局,单线讲顺就挺好,反正也不是强调选择的游戏。应该还是开始做的时候压根没想怎么收尾,同理还有看火人。
不过一代美术很棒啊,特别和烂成渣的风暴前夕一比。 看标题就知道肯定有质量效应,至今觉得绿光结局特别特别屎,三光加无光都恶心 幽城幻剑录? 魔兽有点像美剧,前几季剧情超赞,到后来逐渐喂屎已经不知所谓了,超能英雄、越狱都这样 基本都是欧美游戏。另外不知道甜甜的ff算不算。
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