----发送自 STAGE1 App for Android. 中国这个网90%玩家告别云游戏了 现在那些云游戏到底卖的怎么样 到时,国内真的就只有云通关玩家…… 就算在海外用1g光纤体验也算不上多好 我觉得就现在这种网络状态,云游戏还早个十年以上(欢迎技术进步打我脸,现在玩个游戏连开了加速器都还卡) 除非个个头铁死了心挤破头进了中国市场布了服务器 要不各位只能视频通过了 上一个这么吹的是VR游戏。 那么现在占了美国半壁江山的ps now呢? pcknow 发表于 2018-11-12 07:59
现在云游戏最成熟的是nv吧,用gfnow玩了半年dota2,感觉良好
请问下延迟如何 PSNOW是营收最高的订阅式游戏服务,比XGP超一大截
虽然月费是XGP的两倍就是了 前几年吹vr游戏彻底取代传统游戏的还热乎着呢…… 云游戏要真的铺开都是本地设服务器。热点区域甚至本区。也就是说服务有差异性,有些城市能玩,有的不能,能玩的也有不同档,热门大城市玩4k,小城市玩1k。 生化7和奥德赛的云版本是ubitus做的... 别说国内,前几天世嘉刚承认PSO2云暴死,PSNOW这玩意要是靠谱也不会加下载到本地功能吧,我是觉的下个世代还搞不起来 下个世代肯定少不了云游戏,各大厂也一定会做尝试和技术储备,不过真的普及感觉至少要到下个世代末期吧……毕竟对发展中国家用户很不友好 有没有文章解释云游戏如何实现大量玩家同时在线? 网差的这就被开除了?连肥宅都没法当了 方向肯定是这个方向,但从x1公布时一个全程联网就被喷爆的表现看,不太可能快速普及
參考卡婊的NS版云遊戲 YuKin 发表于 2018-11-12 11:47
有没有文章解释云游戏如何实现大量玩家同时在线?
有不少这方面的论文,可以搜一下
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6427515
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6574660
实际上云服务一般都做好了scalability,繁忙的时候多开几个instance就是了(来源脑补) Zest 发表于 2018-11-12 14:06
https://www.nvidia.cn/object/cloud-gaming-benefits-cn.html
上面那个英文还要注册的就不去说了,NV这个48路实际就是48个玩家还是多少?
支持更多的同时在线用户: 利用 NVIDIA® 片上视频编码器技术的单台服务器超级多可支持 48 路高清画质游戏的流式传输。 有没有云游戏画质方面的评测呢,看到的大都是流畅性和延迟相关的评测 更进一步的“玩游戏是买服务”了……到时候云游戏等于是去电影院看电影,实体等于是买蓝光碟。
说实话云游戏能像电影票一样“一次性但便宜”就好了 问题关键不在游戏厂商,在通讯巨头上,看看他们下代高速网稳定性咋样了(抬头看)
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