有点兴趣
不就是ff15么 玩之前听说旺达剧情简单,我以为也就野吹的程度,一玩发现神特么中间16个巨像一点剧情都没有,全靠开头结尾脑补。要说剧情比野吹好我还真没觉得 那野炊+xb2吧,公主,mifa双飞结局,忍者村小妹妹当败犬
—— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 竜破斬 发表于 2018-11-12 05:40
把天空剑的大迷宫,水下探索,boss战,时空石和青梅竹马属性加进去我可以给120分 ...
米珐跟林克就是幼驯染啊 野炊剧情还是挺够的呀
不过如果要强行推完那108个神庙,找完600还是700+个呀哈哈再去救公主,那剧情真是给稀释得淡如水了 我不同意lz说的,我觉得野吹的剧情和这个末日重生的世界非常合拍,不多不少。平静到几乎有些闲适的世界,暗藏危机的荒野,普普通通过着日子的NPC们,这一切之下是尘封百年的沉重命运,年轻的英雄与繁荣的帝国陨落,只留下断壁残垣,这些设定我觉得都很带感啊。剧情里我最有感觉的是看国王的日记,国王做了该做的一切准备,甚至牺牲了亲情,还是无法改变命运,这份无奈令人唏嘘。有了前面这些铺垫,最后勇闯王城,交响bgm一放,冲向飞机炮塔如繁星般密密麻麻的闪光中,这样的史诗感又有几个游戏能做出来?
当然,如果序盘就去了王城摸剑、打完108神庙、钻王城后门犹如探囊取物的话……嗯,大概是有点影响剧情体验。 塞尔达从来都不是卖剧情的,只能说野吹玩法和世界设定结合的很好
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