softpoint 发表于 2018-11-9 22:24

2013年的《十大日本制作人最该下课 请放过那些被毁的经典》

本帖最后由 softpoint 于 2018-11-9 22:24 编辑

这篇2013年的老文其实还是说的不错的。十大日本制作人最该下课 请放过那些被毁的经典!


很多人都发现了,现在的日本游戏业犹如一潭死水,只会推出各种无聊的游戏,其中一个重要的原因就是现在日本有着一大批只会做出庸作烂作的游戏制作人,他们要么就是把持游戏开发多年,年纪大了,灵感精力不如昔日了,要么就是根本不懂游戏制作开发,但是却当上了游戏制作人,他们的存在,正是日本游戏业现在如此糟糕的关键因素之一,其中有那么十位游戏制作人,是最该下课的制作人,他们若是下课了,日本游戏也说不定就有重返昔日荣光的希望了。
       小林裕幸
   最近的《生化危机6》就是一场巨大的灾难,而这场灾难的罪魁祸首就是小林裕幸,他接手这个项目就是个悲剧,他一直以来都是制作纯粹的动作类游戏,这次接手《生化危机6》后,他完全还是把这个游戏当做动作游戏来做的,解谜要素和探险要素被减少到忽略不计的程度了,按说是动作游戏的话素质应该很高了吧,但是游戏的打击感烂到了一种境界,再加上胡乱晃动的镜头和视角设计,使得这款游戏也不能算是一款合格的动作游戏,我可以说脏话吗?不可以的话那么我无话可说,但是我还是要说,这游戏就是一坨XX(请自行脑补内容)。
野村哲也
      野村哲也不过是一个游戏领域的画师,结果却成为了游戏制作人,这真是天底下最大的笑话了,野村哲也不过是当年在《最终幻想7》的时候参与了一些剧本创作,后来由于他为最终幻想系列做人设而名声大噪,于是就鲤鱼跳龙门,摇身一变成了制作人了,事实上他对游戏制作完全不懂,以他所监制的王国之心系列而论,多少年了还在卖弄那点东西,简单来说就是故意把剧情弄得故弄玄虚,能讲明白的就不给你讲明白,弄一堆稀奇古怪的对话和名词来把玩家绕晕,这个系列都出了那么多作品了,还是没能把故事讲清楚,不断卖弄那些老掉牙的玩意,这明显是功力不够的表现。
鸟山求
      鸟山求最近几年很出名,因为他是《最终幻想13》的导演,最早的时候,鸟山求在社内的地位并没有这么重要,但是后来随着SE公司的很多高人纷纷出走,于是山中无老虎,猴子称大王,这鸟山求就上位了,他这一上位,就充分暴露了自身的各种软肋了,《最终幻想13》的剧情弱智到了一种境界,明明应该是一个宏大的故事,结果剧本水平只有中学生水准,还有**,人物性格不给力等诸多缺陷,这都是因为鸟山求上位而造成的,所以《最终幻想13》出来后,饱受各种诟病和批评,而罪魁祸首,就是鸟山求,若鸟山求能下课,当是玩家之福,日本游戏业之福。
田畑端
       山中无老虎,猴子当大王,除了鸟山求外,另一个猴子当上大王的典型就是田畑端,此人制作了《寄生前夜3》、《最终幻想7CC》、《最终幻想零式》,这三款游戏无一都是快餐化的典型,虽然三款游戏都卖得不错,但是这三款游戏都可以说是彻底毁灭和葬送了SE公司中的SQUARE部分昔日的辉煌遗产,使得昔日那些富有艺术性和足以彪炳后世的经典游戏品牌堕落成了纯粹的烂俗商业化产物,昔日的最终幻想系列和寄生前夜系列都有着足以流传后世的伟大程度,然而田畑端制作的这些游戏在当下也许很受欢迎,销量不错,但是再过许多年,恐怕没有多少人会记得这些急功近利的散发铜臭的商品了,这就是庸作永远无法成为经典的关键原因。
早矢仕洋介
       硫酸脸板垣伴信离开TEMCO后,忍者龙剑传系列就完蛋了,这和三上真司离开了CAPCOM后,生化危机系列水准大幅下滑的情况是一样的,接手忍者龙剑传系列的早矢仕洋介彻底毁灭了这个系列,《忍者龙剑传3》烂到惊天地泣鬼神的地步,令每一个买了正版的玩家都懊悔不已,而关于早矢仕洋介的各种批判早已经如洪水般出现在了全球各国的游戏论坛和网站,如果把板垣伴信和早矢仕洋介作一个比较的话,那就是云泥之别了,前者是天上的云朵,后者则是地上的淤泥了。
和田洋一
       严格来说,和田洋一不算制作人,但是作为SE公司的老板,他对SE现在制作出大量垃圾游戏以及炒冷饭负有不可推卸的责任,他是日本游戏界最该下课的人没有之一,而SE近年来业绩下降也是他一手造成的,最近传出消息说他下课了,但是马上又有业内人士出来辟谣说他并没有下课,不管是真是假,他下课的消息传出后网络上一片叫好之声这倒是不争的事实,可见玩家对他的怒火之大,他的下课,只是个时间问题而已。
小野义德
      此人正是现在街霸系列的制作人,而街霸系列自从生父船水纪孝走了后,被他玩得每况愈下,《街霸4》虽然表现得还不错,但是各方面都离昔日的经典相去甚远,另外小野义德制作的《街霸X铁拳》也是一个搞笑的游戏,平衡性低到令人发指的程度,街霸系列的人物随便一个都能秒杀铁拳系列的人物,完全就是敷衍之作,而小野义德喜欢玩COS和搞怪的性格使得他更适合当街霸系列的代言人而不是制作人,制作游戏的事情还是交给别人吧。
日野晃博
      日野晃博是个好的游戏公司老板,问题在于他似乎除了想当老板外还想当他公司所有游戏的制作人,所以他开了无数个坑,人称“坑王”,曾几何时他公布了一堆游戏,但是有一半的项目都夭折了,例如那款名为《背后灵》的创意游戏,另外他不务正业的跑去制作了《高达AGE》这部弱智的动画,收视率大概是高达系列动画最差的,沦为众人的笑柄,所以他还是当好老板算了,制作人的事情就交给别人打理吧。
高冢新吾
       WE(实况足球)系列是一个伟大的系列,但是那只是过去的事情了,这个系列昔日曾经一度将FIFA系列牢牢的踩在脚下,令其动惮不得,然而现在情况却反过来了,现在的情况是FIFA系列每次都能出现重大革新和变化,越来越受到玩家欢迎,而WE系列却每况愈下,真是三十年河东三十年河西,而这一切正是WE系列的制作人高冢新吾造成的,当年《WE2009》出来的时候,很多玩家都抱怨游戏表现糟糕透顶,一年的开发时间高冢新吾都**去了,虽然是笑言,但是也不难看出玩家对WE系列的怨气之大,高冢新吾以前的确为WE系列的成长立下了汗马功劳,但是现在也该是时候下课了。
崛井雄二
       崛井雄二打造了DQ(勇者斗恶龙)这个伟大的系列,但是随着年岁增长,他的创意似乎也在枯竭了,而他对于DQ系列的控制度,恐怕也正在逐渐下降了,在这种情况下,离开这个系列恐怕是一个最为明智的选择,看看最新的《DQ10》吧,这款游戏无论品质还是在线人数都乏善可陈,DQ系列堕落成这样,崛井雄二有着不可推卸的责任,他最好还是回家养老去吧。



softpoint 发表于 2018-11-9 22:25

这里面是不是就剩野村没有实锤了?

KOS_MO 发表于 2018-11-9 22:32

感觉还是没有一个很好的上升通道,不是留不住人就是霸着茅坑。

Chia 发表于 2018-11-9 22:34

点草se全家还行……

rzsxd 发表于 2018-11-9 22:34

血之暴走 发表于 2018-11-9 22:35

《街霸4》虽然表现得还不错,但是各方面都离昔日的经典相去甚远
这是对比销量最低的3.3吗

whmearth 发表于 2018-11-9 22:41

dq10算失败吗?之前我ns上一个好友上线就能看到他,dq10得有900多小时,所以这游戏给我的印象一直是日本的wow。

whzfjk 发表于 2018-11-9 22:42

zikimi 发表于 2018-11-9 22:42

点草人家先把名字打对啊

sandro 发表于 2018-11-9 22:47

小弟感觉还行的吧

炯Ⅺ 发表于 2018-11-9 22:47

本帖最后由 炯Ⅺ 于 2018-11-9 22:49 编辑

总觉得国内喜欢KH系列的粉丝就十分的喜欢,对KH无感的人要么无视要么就使劲的黑
每次讨论野村到底会不会做游戏的时候,大部分人都会无视KH系列的成功(或者连提都不提一下KH,当不存在的),把野村贬得一文不值,不过一介画画的而已,而且连画都画不好,净会画些洗剪吹杀马特

秋开 发表于 2018-11-9 22:48

你们太记仇了

Bzesii 发表于 2018-11-9 22:53

这文以前看过,街霸5现在感觉真的不如4,至少4带动了新格斗热潮。忍龙3那几年一直有人踩小弟,其实doa5素质还行啊

若闲 发表于 2018-11-9 22:55

rzsxd 发表于 2018-11-9 22:34
"简单来说就是故意把剧情弄得故弄玄虚,能讲明白的就不给你讲明白,弄一堆稀奇古怪的对话和名词来把玩家绕 ...

老哥你比较强!

swanon 发表于 2018-11-9 22:57

炯Ⅺ 发表于 2018-11-9 22:47
总觉得国内喜欢KH系列的粉丝就十分的喜欢,对KH无感的人要么无视要么就使劲的黑
每次讨论野村到底会不会做 ...

kh算好了,美妙世界存在感更低了

改名了的 发表于 2018-11-9 23:00

本帖最后由 改名了的 于 2018-11-9 23:02 编辑

对小弟的评价深得亲爹狗的精髓现在来看小弟事业蒸蒸日上,硫酸?谁啊?

swanon 发表于 2018-11-9 23:00

野村哲也不过是一个游戏领域的画师,结果却成为了游戏制作人,这真是天底下最大的笑话了

宫本茂也是画画出身的,也是笑话了?

安静生活 发表于 2018-11-9 23:03

西兹少爷 发表于 2018-11-9 23:03

祈愿之风 发表于 2018-11-9 23:15

炯Ⅺ 发表于 2018-11-9 22:47
总觉得国内喜欢KH系列的粉丝就十分的喜欢,对KH无感的人要么无视要么就使劲的黑
每次讨论野村到底会不会做 ...

只能说时代变了,以前从sfc,ps1那个时代一路玩过来的老玩家逐渐淡出视野,后面玩cf,dnf长大然后接上ps3甚至ps4时代才碰主机的人逐渐掌握话语权了。记得早几年ff15发售前夕我玩了试玩说ff15不妙要扑街宁愿等野村磨几年洋工再玩,然后被一个小学生疯狂diss说野村就一画画的云云,先不说野村是ff7原案,ff7 cg电影是他主导的,只要从ps2那个年代一路玩kh过来的,都应该会被超高的完成度及天马行空的想象力折服,也就是那些半路出家的所谓玩家,才会到现在觉得人就一画画的

keytomylife 发表于 2018-11-9 23:17

街霸4销量印象中超过700万
3DS版都过百万

5现在打折到死都还没250

sorayang 发表于 2018-11-9 23:57

画画、做人设跟做游戏创意是不可调合的?搞笑啊。荒木也是画画的,编故事不也能天马行空。

阿虚家的三味 发表于 2018-11-9 23:59

一大半SE的

zag 发表于 2018-11-10 00:07

这不是张口就来么,野村那段言之无物,制作人,导演,创意总监等从美术或者程序转过来的很常见

还有街霸之父是西山隆志,街霸4是卡普空和DIMPS合作开发的,大概因为卡普空内部青黄不接。而DIMPS社长就是西山隆志,这公司有很多以前卡普空及SNK的开发人员

悲叹的夜想曲 发表于 2018-11-10 00:24

bwsusaga 发表于 2018-11-10 01:04

就是喜欢生化6啊,生化7才是一坨XX

Renkonsai 发表于 2018-11-10 01:32


然而AGE之上现在又出了希望之花,限于拳法护体大家还不好直接喷冈妈…
7CC一直有迷妹护的,喷得老害无处躲藏,大概是田导唯一一个平均好评了
堀井雄二那段就是XJB喷凑字了,DQ在11博得中文怪一笑之前在国内基本是稳定躺地上起不来的,说得莫不是国内的在线人数
野村那段哪是喷野村啊,分明是喷…啊,魂小将来了,告辞


2013年那阵,基本上到了十个有点名的日本制作人点草八个一定有漏网的这个程度了
这大字报里实际的战犯级的就鸟山球,和田洋一,SE制作人露面率高,肯定要挨骂


我有个朋友得空就要骂一遍细井顺三,但没啥人鸟他,因为不出名啊…

Channel 发表于 2018-11-10 01:39

Swanfal 发表于 2018-11-10 01:45

本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-10 01:55 编辑

没有稻船敬二
讲野村只能想到剧情,这作者也就刷刷梗的见解了。野村是不懂游戏制作,但是这跟他画画出身、写的裹脚布剧情没关系。重用大阪组那么多年就说明他根本就不玩自己做的游戏了。
真要说的话塞尔达的剧情线也是傻傻搅不清还天天吃书,青沼还是木工出身,耽误人家拿奖还大卖了吗

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

acg_gyanc 发表于 2018-11-10 01:54

日野晃博那个背后灵已然复活要上ns了

loli之友 发表于 2018-11-10 03:12

还我硫酸脸的死或生……


—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

オルガピピック 发表于 2018-11-10 04:12

野村爹kh出了那麼多部敘事還是跟這篇文里講的一樣

haru橙子 发表于 2018-11-10 09:12

kh只是世界观设定故弄玄虚比较复杂而已吧,每一部的故事我还觉得挺好懂得啊

ml1642879 发表于 2018-11-10 09:53

keytomylife 发表于 2018-11-9 23:17
街霸4销量印象中超过700万
3DS版都过百万



4可是09年出的啊,虽然5这坨屎再怎么卖也卖不到这么多就是了

苍瞳凯 发表于 2018-11-10 10:03

是SE真爱粉了,野村能不能在泥潭扳回一城全靠KH3了

flyfish 发表于 2018-11-10 10:13

对于小弟,玩下ng3无印跟刀锋就很明了了

旺角卡门 发表于 2018-11-10 10:19

还有Gamefreak的某位,做音乐起家变成制作人,还好去皮是最后一作了

akari1864 发表于 2018-11-10 10:35

オルガピピック 发表于 2018-11-10 04:12:41
野村爹kh出了那麼多部敘事還是跟這篇文里講的一樣kh1直白的不能再直白了吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

灰色的狐狸 发表于 2018-11-10 10:39

不过小林无论鬼泣4还是生化6不都是只制作人吗?
卡婊体系的制作人
逼真背锅
虽然他现在也流放去当吉祥物了

runningcost 发表于 2018-11-10 10:41

好像在小弟的世界观里难度就是敌人攻击力防御力加个零,玩家防御力hp减个半。
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