确实好玩啊
当年我还在直板手机上用java玩到了盗版重装机兵呢
坦克好像是固定的,需要氪话费解锁的 废土、战车、西部风,加适当脑补,光是风格就已经浪漫溢出了;那会儿机能的不完善反而让这些内容的整合度更强
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 不管外界怎么评价,火纹外传以及基本承袭前者玩法的光明力量系列承载了我太多的童年回忆.
以至于去年玩3DS的火纹回声的时候一听到BGM就泪崩了,狗屎世嘉你什么时候也能让我泪崩一下呢 小时候玩MM1的时候因为以前玩的都是魂斗罗那种,一直以为冒险就是围绕那个初始小镇
第一次到波布的时候,门口那个人会说“这里叫波布,是个很大的镇子!”,兄弟几个瞬间惊为天人,一晚上都在说这里是波布镇
后面战巨炮,炸楼,坐船,红狼之死,下水道打鳄鱼,真是满满冒险感觉
虽然路线基本固定,但是没有强制剧情叫你去哪是我觉得这个游戏当时最不一样的地方 adretyu67 发表于 2018-11-9 18:15
恰恰相反。吞食2原版难度设置是太简单了。
简单到了第一战灭团的原因非常愚蠢,你身上的装备要装备才有效 ...
吞2算不上简单吧?不看攻略自己研究这游戏够你玩一阵子了。 很奇怪为什么MM还没被国内厂家买来改手游,
按情怀浓度MM是远超兰古瑞萨的吧 eshin 发表于 2018-11-9 21:37
很奇怪为什么MM还没被国内厂家买来改手游,
按情怀浓度MM是远超兰古瑞萨的吧 ...
MM的垃圾手游不是满地板么?而且全部都是侮辱原作世界观的垃圾,各种出戏的垃圾设定以及无比垃圾的国产式画风,老子明年就操翻这些垃圾! 本帖最后由 松川奈々 于 2018-11-9 22:00 编辑
完全按住某个NPC说的“这个世界是以你走了多远的路见了多少的人来衡量你的价值”的方式非线性发展故事,Game End不是因为你打掉了Boss,而是因为你选择了隐退,你甚至在刚拿到第一辆战车走出新手村就可以隐退,“过完了平淡的一生”。
这样的RPG,在FC时代是独一份,它让我第一次认识什么叫做“开放世界”,它从骨子里甚至不像个日本人做的游戏,以至于后来我听说这个系列在日本并不火热,我完全不奇怪。
这不是MM的损失,是日本人的损失。
松川奈々 发表于 2018-11-9 21:57
完全按住某个NPC说的“这个世界是以你走了多远的路见了多少的人来衡量你的价值”的方式非线性发展故事,Gam ...
不不不,人家还活着呢,不火一直不是玩家的问题,而是制作组老走霉运且能力不足加自己作死特性导致的。 小时候玩的都是魂斗罗,超级玛丽这种横版过关。结果突然来了个能存档,这么高素质的jrpg,沉迷得不行好吗,恨不得不睡觉一直玩。记得很多名次都是mm里第一次听说的。什么格林炮,加农炮,马歇尔。 真理掌握在少数人手里也分两种情况
一种是经过实践绕过多数人的思维盲区攥取到真理,还有一种是自我感觉良好到以为真理就在手中
就后者而言,渺小到可以忽略不计 mm是真的好玩,废土下的气氛烘托的十分好 对于喜欢这系列的人来说这就踏马是神作
mmx除外 老四强在日本都不咋的,恶魔城也是,所以都不是好游戏了?
看游戏评论,首要重点是拉黑婆罗门,就比如顶楼这种,ID都告诉你连根塞了,你到是塞了他呀~~ yurejian_2 发表于 2018-11-9 21:40
MM的垃圾手游不是满地板么?而且全部都是侮辱原作世界观的垃圾,各种出戏的垃圾设定以及无比垃圾的国产式 ...
这是有什么动作么 当时做梦都是怎么进诺亚塔(还不知道调查裂缝),你是是不是神作。 当年FC上的那些RPG就算都有中文版,我估计我自己还是会最喜欢重装机兵
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