aptx8285144 发表于 2018-11-8 12:38

pokemon最爱 发表于 2018-11-8 12:36
YuYuYu决定出手游时第二季的消息都已经出来了吧……
而且手游实际出来时须美篇动画都已经出来了。
这个是真 ...

刀使二期的节奏问题感觉比较大,我看着感觉不如一期……

堆雪若叶 发表于 2018-11-8 13:57

深入又不代表面面俱到,尤其是对于季番这么篇幅有限的形式。对于作品核心的内容而言这些就是背景的部分,在篇幅有限的情况下深究这些背景的原理本末倒置吧。就说长颈鹿的设定,最后监督说自己只是觉得长颈鹿可爱,难道还要对动画中没解释长颈鹿为什么可爱批判一番?

至于有没有深入的点,完结那段时间也好几个帖谈过相关,怎么看待这片各有一些看法。各种看法不能说都有道理,但要说挖掘的东西全都没有道理那恐怕太轻率了。

qi147iq 发表于 2018-11-8 14:04

sql710 发表于 2018-11-8 14:06

说我来,哥布林杀手看着还挺带感的。想要相关的手游,但是仔细一想,不就是每天农副本么

wangtao123010 发表于 2018-11-8 14:43

舰c动画
花田手把手教你做粪提

六花自我中 发表于 2018-11-8 17:04

冰狼芬里尔 发表于 2018-11-8 17:16

太过深入就会影响到手游的剧情发挥,而手游剧情一般就是想办法拖(骗钱)

シャスタ 发表于 2018-11-8 17:24

龙之峰 发表于 2018-11-8 17:28

即使有手游限制,少歌动画也已经很厉害了。很多原创动画都达不到那个水平。
商业动画本来就有限制,手游不过是另一种限制而已,能不能做好还得看制作组自己。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Zest 发表于 2018-11-8 17:39

yla 发表于 2018-11-8 17:47

hac0101 发表于 2018-11-7 21:26
残疾部的手游的剧情是后来弄的外传性质的东西,动画剧情不明不白是官方有病,都到最后了还藏着掖着,观看体 ...

刀使动画应该是SE出钱做的手游广告,卫哥哥这边剧情应该是一样的,不过手游这边走的是同时发生的其他剧情
少鸽估计是多平台企划,给个大框架和设定然后各自自由发挥

pzk 发表于 2018-11-8 17:59

aptx8285144 发表于 2018-11-8 12:38
刀使二期的节奏问题感觉比较大,我看着感觉不如一期……

刀使哪来的二期……你想说的是勇者部吧

aptx8285144 发表于 2018-11-8 18:31

pzk 发表于 2018-11-8 17:59
刀使哪来的二期……你想说的是勇者部吧

其实是指12话之后的到最后几话之前……

fujissw 发表于 2018-11-8 18:52

月夜凝雪 发表于 2018-11-8 08:26
看金主态度,你觉得战姬绝唱动画死了的两个影响她们在手游里赚了多少吗

—— 来自 Sony F8132, Android 7. ...

战姬开始做手游已经是那两位死了多久之后的事了,拿出来跟楼主提的作品比不太公平。

韩子 发表于 2018-11-8 19:00

aptx8285144 发表于 2018-11-8 19:09

韩子 发表于 2018-11-8 19:00
又想吹最后的休止符了

作为一个萌系画风手游,不止真的会死妹子


只是吉祥物化地出现在礼物盒里的话其实只是容易让玩家内心极为伤感,只要不是社长在cc里面的恶趣味

シャスタ 发表于 2018-11-8 19:21

didiren 发表于 2018-11-8 20:52

说实话,我认为少歌在人物塑造上相对单薄,就是因为动画只是这个卖角色的企划的一部分

韩子 发表于 2018-11-8 20:54

didiren 发表于 2018-11-8 20:56

少歌人物塑造是挺单薄的...刚看完少歌时在bangumi上看的一篇剧评说得挺有道理的,剧中人物的矛盾要不然就是压根没解决,要不然就是莫名其妙的就解决了....

シャスタ 发表于 2018-11-8 20:57

didiren 发表于 2018-11-8 20:59

我觉得这是因为要给企划的其他内容让步,你动画全部说完了,那我手游和漫画还能说些啥?

lyz1196 发表于 2018-11-8 21:21

马桶3 发表于 2018-11-8 21:23

怪物弹珠的动画一开始挺迷的,现在算是渐入佳境了

御坂422x 发表于 2018-11-8 21:33

没深入和面面俱到是两码事,闪耀是舞台少女世界的重要驱动力,结果几乎没有介绍,闪耀是怎么产生的,如何量化,如何夺走,为什么可以再生,光被夺走闪耀后长剑变匕首,为什么再生产后没从匕首变回长剑,别说没深入了……压根就是没展开
少女摘星原罪是导致整个故事的根本原因,就是因为追求topstar有了原罪才导致后面一系列事情发生的,光的赎罪也是高潮的一部分,舞台少女的原罪和整部动画的主题starlight中少女摘星的罪是相呼应的,这么一个表里呼应还是万恶之源的设定最后一集才草草抛出来还没有任何解释,仿佛纯粹只是为了塑造薪王光赎罪的的时髦值拿来即用用完即扔的
制作组先说长颈鹿的台词都是按照监督语气来写的又说长颈鹿是监督指名要求只是觉得可爱,明里暗里暗示长颈鹿是监督,结果最后一转攻势告诉你长颈鹿是观众已经算吃书吃到法兰西去了,观众也没怎么纠结就接受了新设定,因为说到底这玩意不重要。

— from samsung SM-G955W, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play

warachia 发表于 2018-11-8 21:36

韩子 发表于 2018-11-8 19:00
又想吹最后的休止符了

作为一个萌系画风手游,不止真的会死妹子


我没玩过这游戏,能不能提个小问题……
废狗那种xjb假死的不算数,我一直很好奇如果有课金抽卡手游里课金角色在剧情里真死了是怎么处理的。
是死了不作任何解释含混带过照样和没死一样能在任何关卡里使用,
还是用世界观设定编一个虽然人死了但你还是可以把她当战力使用的理由?

堆雪若叶 发表于 2018-11-9 00:01

最后要说的就是这么回事啊,因为这玩意的重要性不值得在有限的篇幅里深入,但又被拉出来提……

关于故事起因对于故事的意义,不妨就回到片子提的最多的剧中剧来看。有人提到starlight中摘星其实也不过是由于两人想要找回失去的记忆所衍生的内容,但是剧本的结局其实完全与此无关,悲剧并不在于两人的牵绊或是记忆的有无,摘星结果一人坠塔一人被囚才是故事矛盾的体现。所以这出剧本核心就是在摘星上,即使失忆是一切的根源也没有去深究的必要,这就不是故事重心所在。

而摘星悲剧的多重强调反应的应该是这个设定的桥梁作用,从摘星一般性的现实隐喻过渡到监督所想要表达的主题上来。当然这种设定不可不说这是监督夹杂的重要私货,但毕竟并没深入到矛盾的核心。结局也很明显,光恋解决问题并没有否认罪孽的存在,也并不干涉选拔的体系,那么为什么要解释这些并不能促成问题解决的背景呢?故事高潮的部分是观众看到奈奈和光都曾获得胜利摘得星冠,却终归只是落在摘星的目的上而在独舞中落入被囚禁的悲剧;华恋则因为想和光在一起把摘星和摘星的目的统一化,结果两人才从中脱出。所以我认为这些问题的对比到解决才是核心所在,而解读这个核心的意义也才是故事所可以深入的部分。

当然这么说也有点倒果为因的感觉,观众解读故事的核心在哪应该是看故事深入的部分而非先预判核心来决定故事应该在哪深入,那么执着于没有深入的地方而去讨论重要性本来就不能得到结果吧。

老子在拼命 发表于 2018-11-9 01:14

zhicai618 发表于 2018-11-9 07:12

给怪物弹珠预定个位置,暗天篇4天使被忽悠见了可能是黑幕的天圣,然后游戏新敌人就出现了火天使的武器,怕不是糟了毒手了

ReginaldMorgan 发表于 2018-11-9 07:55

开始了,我最熟悉的,“你觉得不好只是不符合你的期待罢了”

左梓喵右受兔 发表于 2018-11-9 08:07

warachia 发表于 2018-11-7 22:23
美漫都是弟弟,实锤了。

毛猪快跳出来天诛

Jatuh 发表于 2018-11-9 08:25

“孔乙己最后到底死没死啊,鲁迅这弟弟怎么写的一点都不深入”

韩子 发表于 2018-11-9 10:02

ロキピストル 发表于 2018-11-9 13:53

warachia 发表于 2018-11-8 21:36
我没玩过这游戏,能不能提个小问题……
废狗那种xjb假死的不算数,我一直很好奇如果有课金抽卡手游里课金 ...

世界观的话,北欧女神手游啊。
女武神收编死者灵魂上战场是核心设定,所以你想抽或者收到什么非神格角色,都得等人家先在剧情里嗝屁再说。

hamartia 发表于 2018-11-9 13:59

hobby型动画看得不多,不过一般的作品是吸引观众产生兴趣,而不是反过来让人却步
舰娘TV就犯了这个禁忌,把页游里最大的惩罚机制沉舰拿出来做一集的内容,这样观众就会在操作前对这个部分产生阴影的印象,起到的是抑而不是扬的效果

猫坤 发表于 2018-11-9 14:45

先别说深入不深入,手游跟本就是毫无代入。剧情里面主角团ABC苦大抽深面对一个牛逼哄哄的BOSS,战斗的时候用玩家抽回来的甚至跟剧情完全无关的DEF轻松碾压过去,然后回到剧情,看到ABC七歪八倒感叹BOSS太强大了,我们还需要修炼云云,战斗和剧情根本就是割裂的,这种表现形式就别谈什么深入了

warachia 发表于 2018-11-11 13:10

猫坤 发表于 2018-11-9 14:45
先别说深入不深入,手游跟本就是毫无代入。剧情里面主角团ABC苦大抽深面对一个牛逼哄哄的BOSS,战斗的时候 ...

一锤子打死包括女神侧身像在内所有带有使用角色收集要素的RPG可还行。

warachia 发表于 2018-11-11 13:12

韩子 发表于 2018-11-9 10:02
我说的那个和你说的这种情况是反过来的就是了,那个人物除了主线死掉以后官方送以外,并没有别的途径可以 ...

原来如此,建立在剧情杀基础上的赠送角色吗……确实只要是赠送角色玩家的屁话就会比较少没错啦(

シャスタ 发表于 2018-11-11 14:31

ヒトニナル 发表于 2018-11-11 15:09

怎么突然转进到手游死角色的话题上了那么我就恬不知耻地来介绍一下RTD(road to dragon/屠龙之路/ロード・トゥ・ドラゴン)?

在本游戏里您可以享受到:扶她、百合、兽奸、虫奸、尸奸、异种奸、近亲相奸、食人、人体改造、洗脑、リョナ等等多彩剧情

这游戏前前后后加起来大概两三百号角色,其中死掉的角色超过半数,而这些死掉的角色里有善终的不超过两成
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