新战神算是魂1之后久违的立体metroidvania了吧
看到战神不好玩那个贴有所思。我系列只玩过3和psp两部,新战神没看任何攻略目前刚打完第二张大地图,全程都是在用投掷当tps玩,真的有种玩密特罗德的感觉。地图设计虽然不及魂1(主要输在区域辨识度)但是各种回路也足够有趣,解锁新能力探旧路也不太令人烦躁。感觉s1很多不满新战神的原因是因为它是战神吧...ACT变TPS确实会不习惯。不过目前看来似乎有九张联通的大地图?如果有这个内容量真的算是3d银河城中的佼佼者了。
游戏性不行 这次战神有地图设计这个概念吗 你玩下去就知道了,新战神的那些缺点是实打实的,首先只能说地图请放低心理预期 难道不是低配塞尔达 战神没有那些设计吧 我寻思新战神也没什么回路啊,九界本质上也是各自独立的地图,只是读条不黑屏了 战神地图还是类似神海那种解密**吧。。。主要探索部分都是开箱子扔斧子,本手残萌新表示没兴趣探索 本帖最后由 御风八极 于 2018-11-4 20:53 编辑
探索性没那么强。
地图探索主要作为战斗之间的节奏调节而存在。难度不大,有时也就爬爬跳跳,切换下开关而已。
至于ACT转TPS,我倒是觉得蛮爽的,代入感很强,尤其是被赛德女巫配合各种眼球怪和高速移动的怪物,围攻,再加上某些防反不能和和属性攻击。
相对的,大型boss反倒一般了。
刚开始的时候觉得泥葫芦国很喂屎,慢慢熟悉了之后觉得还好。
喷的人大概是一开始就切换战神难度了。目前我是普通难度和高级难度翻了两版,基本全收集。
说实话这么大的系统变革,过早切换战神难度就是自虐。TPS的时候明显没法对付围攻,毕竟不是上帝视角。
但这就是战争嘛!
顺便,难道不应该喷战神123代壹本道么?
九界湖还是有探索感的,其他地方还是带有线性的影子,很多人喷解谜,我个人很喜欢 你先全玩完在胡思乱想吧. 415452356 发表于 2018-11-4 21:42
现在银河城这个词已经廉价到线性地图稍微兜个圈子就可以叫银河城了? ...
就第一张大地图就有两个需要后期能力回来拿的东西啊 这远不只是兜个圈子的事了吧。空洞骑士的流程不也是非常线性吗,给一堆死路探索完了原路返回对比直接**加一些小分支,后者至少感官上更舒服嘛。 第二章大地图是那,你别说是刚见女巫 雪风雾雨 发表于 2018-11-4 23:24
第二章大地图是那,你别说是刚见女巫
学会光箭的那张图
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