关于《inside》的一点想法
这游戏出来有一阵子了,我前几天才通,发帖子谈谈关于隐藏结局的看法我觉得这个所谓的隐藏结局并不是可以“达成”的结局,因为你不可能在正常流程中做到,而需要二周目的时候跳关来解锁所以这个结局只是向玩家说明了其实主人公也是被操控的傀儡,而正常通关那个才是唯一的真正的“结局”
我想这个游戏如果设计成把隐藏结局放在靠后的位置,然后可以在第一遍的时候就达成也不错(当然难度要很高),不过制作人貌似只喜欢阴暗的世界观,只设计bad ending
我认为这个设定本身就强调了小男孩的身份并不是玩家的化身
因为有关隐藏点有关的存档是全局的 和操控游戏流程的存档明显不共享
学长失格 发表于 2018-11-5 00:45
游戏途中有一个场景我印象很深。
大概是在下水之前那段?可能记忆有误。
那个场景确实特殊,连环境音也没了
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