violettor 发表于 2018-11-2 23:03

感觉阿修罗之怒很适合现在的游戏环境

云玩家当道的时代,阿修罗这种单元剧形式很方便主播来控制直播时间,而且玩得好的主播能带来很强的视觉舒适。不像底特律和大表哥这类游戏存在许多选择与分支,阿修罗纯粹的活剧非常方便云gamer传唱和讨论。ip就这样雪藏了有点惋惜..ps3上的不稳定30fps有点不想再去重温了。

gunmanmk2 发表于 2018-11-2 23:08

云通关玩家路过

真香

sjbssd 发表于 2018-11-2 23:38

确实,阿修罗当初发售的时候就有一大群云玩家









毕竟有那么操蛋的分集售卖

普片 发表于 2018-11-2 23:48

violettor 发表于 2018-11-3 00:07

普片 发表于 2018-11-2 23:48
资深云玩家都知道,云游戏好不好玩还得看主播的人气和机智。你看泥潭喜欢的魔术师和王老菊玩的游戏很多都是 ...

我觉得 阿修罗之怒生的时候还没有那么健全的直播环境,可能最后就化为一张UCG附赠的剧情影像光盘掩埋在书架里,而不像底特律能这样风生水起叱咤二次元。无论基腐元素还是时髦值,阿修罗都不输底特律。

415452356 发表于 2018-11-3 00:10

okerith 发表于 2018-11-3 00:24

被楼主勾起回忆了。

经典演出实在太多,胖子戳地球,小舅子飙车、踢爆哲学武器、猛捶阿修罗,师兄弟天空对战,阿修罗拳头糊转轮王一脸……讲真,夜叉的性能太好,招式也炫酷,用过后感觉阿修罗简直不能看,当时就很奇怪为什么不能用夜叉开二周目。

这游戏确实出早了,很适合直播给云玩家们看。

发自我的iPhone via Saralin 2.0.1

haruhiismer 发表于 2018-11-3 00:25

violettor 发表于 2018-11-3 00:26

415452356 发表于 2018-11-3 00:10
杀意隆大战阿修罗真是幻之联动,演出真的是牛逼

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

那个从地球打上月球再把月球打穿回地球的毁灭对决吗

6x6z6w 发表于 2018-11-3 00:29

violettor 发表于 2018-11-3 00:26
那个从地球打上月球再把月球打穿回地球的毁灭对决吗

那个是阿修罗打豪鬼,杀意隆被打趴之后豪鬼就一脚把他踹回SF世界了

darkimagine 发表于 2018-11-3 02:23

记得周星驰的电影抄了这个游戏?

6x6z6w 发表于 2018-11-3 02:33

darkimagine 发表于 2018-11-3 02:23
记得周星驰的电影抄了这个游戏?

其实就抄了一个片段(猴子挡如来神掌),不过实在是太独特了所以一眼就能认出来

trentswd 发表于 2018-11-3 04:29

我比较好奇的是
卡婊怎么没抄这游戏的冷饭,怎么没出pc冷饭真香版,完全不像卡婊的风格

pcknow 发表于 2018-11-3 04:35

神剑烧鸡 发表于 2018-11-3 04:37

最终boss前,夜叉最终战那一个没办法按下去的qte
最终boss自己的qte
把qte的演出效果做到了极致的游戏

rentrody 发表于 2018-11-3 04:55

无攻不受鹿 发表于 2018-11-3 05:18

唯一一个云通关的游戏,不如说云通关才是正确的打开方式

红多泥 发表于 2018-11-3 06:08

这游戏我也是云的

—— 来自 HMD Global Oy TA-1000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

6x6z6w 发表于 2018-11-3 07:33

trentswd 发表于 2018-11-3 04:29
我比较好奇的是
卡婊怎么没抄这游戏的冷饭,怎么没出pc冷饭真香版,完全不像卡婊的风格 ...

可能真的卖得不好,原定是想出第二部的,但最后还是把剧情大砍做成DLC卖了 ,后来卡婊vs漫威新作也没见阿修罗出来打个酱油实在是可惜

Zest 发表于 2018-11-3 08:15

Zest 发表于 2018-11-3 08:17

sxh1991 发表于 2018-11-3 08:18

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-945072-1-1.html
当年在漫区写过推荐

x3c 发表于 2018-11-3 10:13

这游戏初见按QTE的热血投入度和看视频完全不是一个量级的,只能说云通关的可惜了

violettor 发表于 2018-11-3 11:41

无攻不受鹿 发表于 2018-11-3 05:18
唯一一个云通关的游戏,不如说云通关才是正确的打开方式

这游戏最后有一个“按键叙事”,对应的就是楼上说的夜叉按不下去那个键。包括旺达与巨像最后的按下手柄所有按键来板命,还有最后的生还者那一幕按三角却没反应,以及ff15修正版三基友对应三按键,这些都是类似的没有自己按绝对体会不到的感情。

hamartia 发表于 2018-11-3 11:47

放到现在骂的人应该也会更多

蜘蛛的剧情有或没有,对于世界观的理解完全不一样
然而游戏公司做了,把核心真相放DLC这种事

你说类似三国无双那种卖衣服卖装备我可以忍,推理小说把“谁是凶手”单卖忍不了

violettor 发表于 2018-11-3 11:53

hamartia 发表于 2018-11-3 11:47
放到现在骂的人应该也会更多

蜘蛛的剧情有或没有,对于世界观的理解完全不一样


核心剧情放dlc是因为销量不佳又不想留坑于是取消了续作计划。原版不买dlc也是一个完整的故事,类似电锯惊魂1去掉最后尸体爬起来那段也是一个完整故事不过泯然众人矣。如果出在现在说不定销量真的能支持出续作了……

妹控使徒 发表于 2018-11-3 23:01

阿修罗之怒是由CAPCOM和CC2共同开发的CC2的另一个知名系列是火影格斗 究极风暴   知名的华丽演出      所以这游戏的演出素质无需置疑

另外再次感叹QTE这东西对ACT越是理解到位 经验丰厚的制作组   越是能做好   什么时候什么地方插入QTE是个很讲究的事    当初BIOH4是个典型而阿修罗之怒是又一个典型其中比较经典的例子是街霸联动里打出瞬狱杀那套连打   可谓十分爽快且富有成就感
除了CAPCOM外战神的QTE也是做得很到位的让你感觉真的是自己操作着击杀了BOSS   
而很多跟风/2 3流的游戏的QTE就让人感觉缺少迫力和联系感像是点击一下就放一段即时演算一样
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