剧情非常棒,画面比起善死的CAD直出好了很多,叙事手法和剧情张力一如既往的牛逼(甚至可以说远超前两作 ...……你们谁说的是真的?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 总结一下,目前收到的提名有:
《428被封锁的涩谷》
《极限脱出:9小时9个人9之门》
《美妙世界》
《The Sexy Brutale》
《Gorgoa》
《凯瑟琳》
《Undertale》
《洞窟物语》
《超执刀》
《枪声与钻石》
《善人死亡》
《极限脱出3》
《镰鼬之夜》
其中999和428提名人数最多,但是听大佬们的语气还是和ghost trick有一点距离?(有请楼下大佬复核下名单,给他们排个名吧)
好吧,我向同学推荐ghost trick结果没人理我,我还以为ghost trick是小众爱好呢,没想到在泥潭评价这么高 本帖最后由 narizen 于 2018-11-3 11:11 编辑
999的游戏性一泡污,连给ghost thick提鞋都不配;428是纯文字,没有游戏性质的解谜;而巧舟作品的个人风格太鲜明,其他同类游戏实在不好找。非掌机平台braid和portal系列可以一试。 gt这种需要动点脑子不然有可能卡关,又有大量文字需要阅读的游戏,不是每个人都能接受的。但通关后一致好评是没错的,毕竟当年是拿了奖的。
这游戏撇开出色的剧情和关卡设计,还有很多幽默的演出细节。我最喜欢警长收伞和狱警跳舞那几个动作,集潇洒、幽默、夸张、逗比于一体,令人过目难忘。
所谓同类游戏,应该是指剧情不错同时又不失游戏性的佳作吧。最近倒是很久没遇到能两者兼备的了。极限脱出啥的说实话值得一玩但感觉还差一口气 999 428那些和ghost trick根本就是两回事啊……
ghost trick就没有类似的作品 遗憾,只能说巧舟是天才了 若闲 发表于 2018-11-3 10:11
……你们谁说的是真的?
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肯定是我说的是真的,就玩999就完事了
首先你可以看到除这位仁兄没人推荐第三作,可知3是什么素质
善人死亡也就是个没什么爆点的999,优点也就是系统方便点,然而我告诉你最后是坑,那么你势必忍不住要玩3;999好歹基本完整一个故事,结束有点开放
打越这个套路实质上有巨大的缺陷,而连续来三遍剧情也没有升华,就会把缺陷无限放大,不值得重复三次
打越巅峰还在E17,玩完E17意犹未尽可以去玩另外两作
但是打越和巧舟不一样的,GT是巧舟巅峰,还有游戏性加成,音乐也是上乘,论文字AVG,论touch game,其综合素质都直接可以历史前三坐定,想要找一作差不多的,难,无法奢求
不说剧情,如果就解谜的爽快感,动作部分操作的难度这些游戏性来说
NDS上还有一部动漫改编的《鲁邦三世~史上最大头脑战》,谜题设置合理,兼有偏高的挑战性,是少见的动作ADV佳作
因为题材关系,玩的人比较少。但如果想要阅遍DS上的优秀ADV,这一作是不可或缺的
这种毕达哥拉斯机关式解谜因为存在着惟一的最优解,所以游戏的新鲜感大多也只有一周目。小成本大卖的DS时代过去后,资方就没有什么开发热情了 没有能比肩的同类型游戏。999的解谜玩得一点乐趣都没有。428基本没有任何游戏,只有选项。但这都不重要,重要的是角色设计也没有幽灵欺诈好。当然这两个确实也不差,428更好一些。
我觉得你玩玩逆转123大逆1+2好了,角色设计有趣+也有悬疑逆转剧情。只是比幽灵欺诈缺灵性和燃罢了。 faki998 发表于 2018-11-3 11:18
遗憾,只能说巧舟是天才了
“天才”的巧舟跟逆转4的滑铁卢脱不了关系
再说诡计里那谁谁由PLAYER的阻挠一转变成助力,这个由恶向善的过程处理得很机会主义。这个部分当年在S1的讨论帖里就有人提到过,结果被一堆信者按手按脚。
啥过度都物极必反是不是。巧舟的才华是把错综复杂的因果矛盾体现于游戏剧情的表达能力,游戏的概念设计是其次(相对的是神谷英树),诡计里达成每个版面“诡计”的实际操作部分并不属于纯粹传递信息,它是给剧情与剧情之间建立衔接用的,如果没有伏笔、悬念、反转这些剧情冲击力,手操部分也就是干巴巴的。 Zest 发表于 2018-11-3 11:32
没汉化
这个游戏的剧情的文字量不多,文本都集中于游戏过程中收集到的OMAKE卡片,那些不是粉丝的话汉化起来有难度。
我尊重汉化,但如果只等待汉化才能玩游戏,那是没有突破的。想要满足好奇心,更加感受新游戏的刺激,就得不择手段突破一切阻挠,这样才能前进。 hamartia 发表于 2018-11-3 11:33
“天才”的巧舟跟逆转4的滑铁卢脱不了关系
再说诡计里那谁谁由PLAYER的阻挠一转变成助力,这个由恶向善的 ...
这就是巅峰的原因,把各个要素和不同方面的系统(为了剧情的演出,为了游戏性的解谜)融合得完全互补
把单独只是普通和良的东西完全有机结合起来,再配合自己的特色做出各部分都互相成就的优上优,这就是巅峰之作啊 手机上的frame致命框架 faki998 发表于 2018-11-3 10:25
总结一下,目前收到的提名有:
《428被封锁的涩谷》
《极限脱出:9小时9个人9之门》
再怎么说幽诡也是8年前的作品了,现在不知道很正常,但在当时的那几个小圈子里知名度可不小,说的再夸张一点当时就算【逆转之父巧舟新作】这个招牌就能拉来一群粉。
(而且这些其他游戏和这个的真不能只说是距离...先不提之前那些说过的,光是巧舟自己的风格就很难复制,想找个类似的实在非常困难,像现在这些都已经是尽可能找共同点然后往上靠的结果了...) 这游戏可是当年你坛力荐的游戏了
用"有人玩过xxx"这类的格式看起来不太合适 GALLADE 发表于 2018-11-3 11:18
肯定是我说的是真的,就玩999就完事了
首先你可以看到除这位仁兄没人推荐第三作,可知3是什么素质
有句刚句零时困境还是有优点的啊,贡献了那么多memes
蜗牛,Life is simply unfair,我忍了半年就是为了跟你们做朋友,muh complex motivation等等等等
刚出的那段时间看4chan改图笑死
要是90% OFF了还是可以体验体验的 一直感觉逆转4是巧舟赶鸭子上架出的,所以就爆死了,他想讲的故事三部曲就完整了
让他自由发挥的Ghost Trick就完全不同
DS版跟iOS版都买了,就等啥时候出Steam版买第三张了 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-3 14:24 编辑
若闲 发表于 2018-11-3 10:11
……你们谁说的是真的?
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你可以自己玩玩嘛,本来这种比较先锋的叙事手法就不是所有人都能接受的。这种主观的评价也无所谓对错,只有符不符合你自己的口味。九千岁不也给过这部好评来着……
就好像海猫EP4EP8、西部世界、黄金时代、迈阿密热线、枪弹V3一样,这种艺术实验气质浓厚的玩意要看相性的。喜欢的人就非常喜欢,讨厌的人就会非常讨厌。我的建议是不要管别人说什么,自己去玩去感受就可以(也不要搜剧透
(顺便给楼主也推一下迈阿密热线好了,从叙事和系统的结合来说还是做得比较好的
hamartia 发表于 2018-11-3 11:33
“天才”的巧舟跟逆转4的滑铁卢脱不了关系
再说诡计里那谁谁由PLAYER的阻挠一转变成助力,这个由恶向善的 ...
逆转4已经不是巧舟主刀了吧,我记得巧舟直接负责的部分只有第二章 楼主可以试试大逆转啊,有安卓高青汉化的,
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 就故事目的来说sexy brutale应该是最符合的,都是回溯过去试图拯救他人的性命。。但游戏整个基调和幽灵诡计大相径庭。
至于要说气质的话除了巧舟的其他作品,我想到的是应该人人都玩过的传送门系列。剧情吸引人,演出效果一流,相声诙谐幽默,谜题适中有趣,两者带给我的愉悦感是相似的。
顺便偏题推一下nds上的金田一vs柯南,因为它剧情好值得一玩。
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