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本帖最后由 Ichihatsu 于 2019-3-27 18:37 编辑编辑 实话,rdr就是想做一个情节体验为重的游戏。要不然疯了选做西部题材,光内容填充就是个大问题 我和2楼感觉也一样,内容主要体现在剧情上,尤其是支线和悬赏任务什么乱七八糟都有独立的小故事,不是杂七杂八的打几个什么什么怪那样。
另一点也就是R星的开放世界中,一旦进入一个任务流程,其他任务就无法开始,这也是为了沉浸感(个人认为因为是现实题材,所以这样做也不会让时间尺度变得奇怪),不然就是领了一堆任务的check list。
对我来说,野炊那么好玩的理由不是因为过了教程就随便跑,而是随便跑的时候,填充了非常足量的内容,加上比较合理的传送机制,让我很少有纯跑路的感觉。
另一个点大镖客2这次下了很多功夫在马上,我认为的原因就是让玩家更多的关注马,把跑路的过程视为和伙伴一起进行的一种活动,还要关注马的体力和生命,有时候我会停下来为食刷马。当然西部题材中,马一直是一个重要的元素。
最后我觉得你想要的内容或许是在在线模式中? pcknow 发表于 2018-11-2 21:30
惊了,你不说我都不知道还有抢农庄的任务。
通关之后还有什么内容能做吗
不想被悬赏就只做过2次 结果突然就没了
通关后听说变牧场物语 叉粪浇水挤牛奶 感觉是给OL的教学 Alaaddin1013 发表于 2018-11-2 21:35
我和2楼感觉也一样,内容主要体现在剧情上,尤其是支线和悬赏任务什么乱七八糟都有独立的小故事,不是杂七 ...
这次主线确实用心 细致到同时出3个主线先做哪一个其他两个对话都会不同 有种日式RPG的感觉 但又没有多周目的设定
大表哥的开放世界拿野吹比喻就好像给你神庙ABC随便做 但一旦做了C就做不了AB了 但这时你要是已经做了神庙DEFG又拿了大师剑 想回去玩AB就只能重开档了
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