fmchar 发表于 2018-11-2 09:29

CAPCOM与SNK的相同人物美工对比

本帖最后由 fmchar 于 2018-11-2 09:33 编辑

视频地址

https://www.bilibili.com/video/av35020582

部分人物(感觉卡普空用色更明亮些,SNK更偏深。)







lvcha 发表于 2018-11-2 09:44

系色可符香 发表于 2018-11-2 09:50

人物动画帧数差很多,没得比

415452356 发表于 2018-11-2 09:53

逆城的风 发表于 2018-11-2 09:55

svc是个渣渣啊

铅笔 发表于 2018-11-2 10:08

cvs超级经典,不知道什么时候能移植哦。好像只有dc版吧。有ps2版吗?

蕾丝控 发表于 2018-11-2 10:27

铅笔 发表于 2018-11-2 10:08
cvs超级经典,不知道什么时候能移植哦。好像只有dc版吧。有ps2版吗?

CVS2,历史上最被低估的格斗游戏。

kakyoin 发表于 2018-11-2 11:11

为啥龙之子对卡普空 漫威对卡普空 都是别的公司放前面 而cvs就是自己公司放前面?

花枝鱿鱼面 发表于 2018-11-2 11:12

svc也不是一无是处,至少还有德米特里啊

—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

nohope 发表于 2018-11-2 11:27

个人观感,不动的情况下,两边都把对方的角色画的比较丑

loli炮 发表于 2018-11-2 11:29

kakyoin 发表于 2018-11-2 11:11
为啥龙之子对卡普空 漫威对卡普空 都是别的公司放前面 而cvs就是自己公司放前面? ...

不一样 跟街霸x铁拳一样放前边的代表制作主场

Zest 发表于 2018-11-2 11:31

ml1642879 发表于 2018-11-2 11:32

拿mvs基板游戏和cps3基板游戏比的先想想性能价格容量。。。。

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

小司司 发表于 2018-11-2 13:31

然而cvs2是用的sega naomi基板~

Dr.Lynn 发表于 2018-11-2 13:31

蕾丝控 发表于 2018-11-2 10:27
CVS2,历史上最被低估的格斗游戏。

CVS2用实际行动告诉我们,管你多么优秀的格斗游戏,一个BUG直接嗝屁。

vincentyun 发表于 2018-11-2 13:43

感觉CAPCOM更偏向卡通风格

看完整个视频,感觉只有不知火舞和八神两个角色,CAPCOM的帧数是跟SNK持平的,其他都是幻灯片

ml1642879 发表于 2018-11-2 14:02

小司司 发表于 2018-11-2 13:31
然而cvs2是用的sega naomi基板~

顶上有人拿33比啊

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

osborn 发表于 2018-11-2 18:53

Zest 发表于 2018-11-2 18:57

Dr.Lynn 发表于 2018-11-3 00:32

本帖最后由 Dr.Lynn 于 2018-11-3 19:20 编辑

Zest 发表于 2018-11-2 18:57
啥Bug

----发送自 STAGE1 Mobile
Rolling cancel(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokido发现了这个致命bug,直接导致这游戏不用bug根本赢不了对局。

还有诸如P,K-groove限定Muming guard(ムーミンガード)等不算致命但也非常影响胜负的bug。

如果当时日本有像中国97玩家一样,自发拟定一套限制规则的话,这游戏还不至于死得这么快。
可惜当时bug赞成派跟反对派互不相让,最后是反对派不玩了,赞成派又因玩家稀少而玩不下去了。

格斗游戏存在致命bug的情况下依然存活下来的,貌似只有中国的拳皇97,和日本的北斗神拳。

dreamquest 发表于 2018-11-3 10:09

Dr.Lynn 发表于 2018-11-3 00:32
Rolling cancle(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokid ...

666,我下的曙光格斗天书直接把这个bug当作游戏特性了,可见bug在对战中的重要性

杰洛特 发表于 2018-11-3 10:11

Dr.Lynn 发表于 2018-11-3 00:32
Rolling cancle(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokid ...

北斗在日本之外好像也有不少玩家

终结之始 发表于 2018-11-3 10:26

不说丑,关键是卡普空的一点时髦值也没有

大虚空树 发表于 2018-11-3 10:32

kubikiri 发表于 2018-11-3 12:38

本帖最后由 kubikiri 于 2018-11-3 12:39 编辑

我觉得SNK美术风格根本上就有问题,主要是偏向写实的那些系列比如KOF
本来分辨率和发色数就很低,还想把每一个皱褶和阴影渐变层次表现出来,最终效果看得我好尴尬

喵咪咪格勒 发表于 2018-11-3 12:53

铁拳X街霸怎么没有了

yyman 发表于 2018-11-3 13:04

本帖最后由 yyman 于 2018-11-3 13:06 编辑

卡普空的2D风格一向都比较偏卡通,头身比小,大手大脚

dieorobey 发表于 2018-11-3 13:15

我的直接观感就是日漫vs美漫
然后一看下面回复说是卡通风和写实风
看来差不多是这么一回事

绝种好男人 发表于 2018-11-3 13:17

卡普空是扁平化,美漫风格。snk立体化,写实风格。

peipei6955 发表于 2018-11-3 15:13

看出来了,capcom做其他人物都是一层阴影,唯有春丽的丝袜用了2层

暗之精灵 发表于 2018-11-3 15:22

kyo96127 发表于 2018-11-3 15:43

SNK当初憋出13的时候我是很兴奋的,还以为SNK会靠这款巅峰作翻身。没想到14就给我迎头一棒。

山竹罐头 发表于 2018-11-3 19:00

都故意把对方角色画得更丑

pbkings 发表于 2018-11-3 22:34

SNK的警察快把我笑死了,这是在弹空气吉他吗?

血之暴走 发表于 2018-11-3 23:28

没感觉有特别大的差距,对方的普遍比较丑倒是真的

Bojenkins 发表于 2018-11-4 00:16

被森气楼荼毒的土鳖审美

jy02551579 发表于 2018-11-4 01:08

SVC里 C系列强的一皮

jdsufc 发表于 2018-11-4 01:09

蕾丝控 发表于 2018-11-4 10:41

kyo96127 发表于 2018-11-3 15:43
SNK当初憋出13的时候我是很兴奋的,还以为SNK会靠这款巅峰作翻身。没想到14就给我迎头一棒。 ...

然而靠14、手游和人物版权翻身,又有资本可以浪了……

nice女武神 发表于 2018-11-4 11:59

c的卡通还是喜欢s的写实
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