とげちー 发表于 2018-10-31 14:35

Jai用机玩家 发表于 2018-10-31 14:38

人人都是策劃所以整出了有錢才能呼吸的江湖嗎?還有山寨版堡壘之夜,山寨版恰雞和搬zelda素材版的恰雞?

windtrack 发表于 2018-10-31 14:38

说实话中国不缺技术人才,美工程序基本上算不上国际一流也能达到主流

缺的是一条明晰的标准化流水线,以及愿意给这种流水线投入先期大量成本的投资人

还有一个稳定政策环境

qwased 发表于 2018-10-31 14:44

你说这个谁懂啊,能计算kpi吗?

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

w酱 发表于 2018-10-31 14:47

国外不是也没策划吗,难道Game Designer要翻译成策划

NF17 发表于 2018-10-31 14:47

R星背靠好莱坞是什么意思
谁能帮忙解读一下

噂の船 发表于 2018-10-31 14:48

w酱 发表于 2018-10-31 14:47
国外不是也没策划吗,难道Game Designer要翻译成策划

日本手游公司一般都有プランナー这个职位

とげちー 发表于 2018-10-31 14:50

天桥夜风 发表于 2018-10-31 14:53

最近玩阴阳师看又有新活动,328超值礼包,本来有点手痒,然后算了笔帐,328给g胖能玩神界2+巫师3+辐射4+gta5,给三石能抽一堆垃圾,算完就感觉你们手游厂商尤其策划还是赶紧死干净吧

夜光铃 发表于 2018-10-31 16:25

手游玩多了感觉会让人失去对游戏的判断力,手游一个池子648感觉稀松平常,到单机感觉下不了手。

theloved 发表于 2018-10-31 16:28

windtrack 发表于 2018-10-31 14:38
说实话中国不缺技术人才,美工程序基本上算不上国际一流也能达到主流

缺的是一条明晰的标准化流水线,以及 ...

换成电影动画一点违和感都没有

铅笔 发表于 2018-10-31 16:28

搞笑的很,波兰蠢驴有什么?

Renkonsai 发表于 2018-10-31 16:30

w酱 发表于 2018-10-31 14:47
国外不是也没策划吗,难道Game Designer要翻译成策划

我们叫Planner,其实就是不会画画不会写代码的杂工…

pandaman7777 发表于 2018-10-31 17:12

cppaaliu 发表于 2018-10-31 17:20

手游策划=靶子

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

普片 发表于 2018-10-31 17:22

pgain2004 发表于 2018-10-31 18:23

策划不完全等于planner吧,例如数值策划
反正别指望按词一一对应了

Sliverstrike 发表于 2018-10-31 18:37

明明已经因为缺乏策划人才搞得国产游戏只能靠抄了
楼上还一帮人信誓旦旦“策划谁都能干”,
简直就跟人人都会写字所以作家谁都能干一样搞笑

若闲 发表于 2018-10-31 18:49

中国的策划不是着重于数值设计吗?
对比起来,国外那种应该是关卡设计吧。

魂狩?月 发表于 2018-10-31 18:51

你们当好策划那么好找啊……

正常游戏公司都会有策划和主策这些职位,还会分的很细,系统,剧情,文案,战斗,数值都会分,需要做的事很多

策划就是一个游戏骨的部分,美术和程序就是肉,骨都是歪的这个人怎么可能正常走路,还策划不重要,不在这行混不要瞎说好吗,事实上一个团队里最需要带队的就是策划,就是最重要部分,而且如果做得好,策划也是最容易升上制作人岗位的

策划纯粹是入行门槛比较低罢了,但你以为随便找个木匠就能做策划吗?是这个策划刚好会木匠,不是木匠就能当策划,因果关系不要搞错

慕容断月 发表于 2018-10-31 18:57

本帖最后由 慕容断月 于 2018-10-31 18:58 编辑

魂狩?月 发表于 2018-10-31 18:51
你们当好策划那么好找啊……

正常游戏公司都会有策划和主策这些职位,还会分的很细,系统,剧情,文案,战 ...
醒醒,策划是魂,骨是程序,皮肉是美术

这样才对

有多少手游是技术上很棒然而玩法一泡污的,多的是拉
顺便实名赞同老兄的说法,策划入门门槛低就被人以为谁都能上,然而恰巧这职位是个入门容易精进难得职位

幻想风靡_ 发表于 2018-10-31 19:05

策划是得什么都会点,而不是什么职业都能兼职策划。
因为策划是要和各个部门沟通的,为了保证自己的想法能更好的更有效率地传达所以都得懂,不然就会出现什么“设计一个能根据手机壳颜色变色的皮肤”或者“我要一个和XXX家一样风格的logo”这种需求……
不过国内嘛,鬼知道是怎么运作的……

crabwar 发表于 2018-10-31 20:04

bwsusaga 发表于 2018-10-31 21:10

策划当然很重要,所以游戏有毛病骂策划没得一点问题。

这文就是在给策划洗地,我想说洗个毛线,
我见过的主策执行策划80%都是策划出身,从系统文案数值做上来的。
还有少部分是程序转策划(这个我觉的没大问题的,不懂技术的策划不是好策划),

事实上国产游戏多数美术上也没大问题,

你说有问题的策划美术和技术上来当的,他们TM转了策划后出问题骂的就不是策划了?一样策划傻逼啊。

ziyer 发表于 2018-10-31 22:12

策划是因为标准难量化所以好像谁都能干,实际上,青沼一个木匠能做策划是因为人家做出来了时之笛里的大迷宫,而且是在小泉和猫叔手下学习的,你说他能不能干。

back57992 发表于 2018-10-31 22:29

猪场每年招人就能看出来一些套路

kfc汉堡 发表于 2018-11-1 08:09

trotsky 发表于 2018-11-1 08:14

国内研发这仨国内水平最高的大概就是美术了,程序和策划EMMM

wilkyway 发表于 2018-11-1 08:30

trotsky 发表于 2018-11-1 08:14
国内研发这仨国内水平最高的大概就是美术了,程序和策划EMMM

程序的问题归根结底还是钱的问题 掏多少钱找来的自然是多少水平的人

wilkyway 发表于 2018-11-1 08:31

trotsky 发表于 2018-11-1 08:14
国内研发这仨国内水平最高的大概就是美术了,程序和策划EMMM

程序的问题归根结底还是钱的问题 掏多少钱找来的自然是多少水平的人

鱿鲤 发表于 2018-11-1 10:20

引用第5楼NF17于2018-10-31 14:47发表的:
R星背靠好莱坞是什么意思谁能帮忙解读一下

@NF17
应该是说游戏中电影式的运镜和剪辑吧,这一点R星和CDPR都挺拿手的。

----发送自 STAGE1 App for Android.

NF17 发表于 2018-11-1 10:22

鱿鲤 发表于 2018-11-1 10:20
@NF17
应该是说游戏中电影式的运镜和剪辑吧,这一点R星和CDPR都挺拿手的。



表现手法上的模仿学习,和背靠好莱坞怎么也扯不上关系,何况GTA和巫师的核心魅力都不是“电影式”
两家欧洲游戏商又该如何背靠好莱坞

山竹罐头 发表于 2018-11-1 12:29

ziyer 发表于 2018-10-31 22:12
策划是因为标准难量化所以好像谁都能干,实际上,青沼一个木匠能做策划是因为人家做出来了时之笛里的大迷宫 ...

青沼只是家里做木匠的而已,出身是正儿八经的顶尖大学

山竹罐头 发表于 2018-11-1 12:30

本帖最后由 山竹罐头 于 2018-11-1 12:32 编辑

ziyer 发表于 2018-10-31 22:12
策划是因为标准难量化所以好像谁都能干,实际上,青沼一个木匠能做策划是因为人家做出来了时之笛里的大迷宫 ...

山竹罐头 发表于 2018-11-1 12:31

普片 发表于 2018-10-31 17:22
说真的 策划确实是谁干都可以 任天堂不是让木匠当策划吗

青沼只是家里做木匠的而已,出身是正儿八经的顶尖大学

flash520 发表于 2018-11-1 12:38

xqterry 发表于 2018-11-1 21:26

eienyami 发表于 2018-11-1 22:51

Sliverstrike 发表于 2018-10-31 18:37
明明已经因为缺乏策划人才搞得国产游戏只能靠抄了
楼上还一帮人信誓旦旦“策划谁都能干”,
简直就跟人人都 ...

策划人才缺X
有后台的策划人才缺O
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