a5850180 发表于 2018-10-30 08:43

LilighT 发表于 2018-10-30 08:48

花了这么多时间和钱,做了一个玩法内核几乎不变的游戏,有这时间fs都要出第四款作品了

佐伯香織 发表于 2018-10-30 08:49

因为有gta阿,gta养着他们,给他们做rdr的资本,他们早就说过,大镖客2不可能达到gta的高度。

普片 发表于 2018-10-30 08:54

iqbsh38 发表于 2018-10-30 08:57

GTA的鲨鱼卡了解下
北美土豪买这种虚拟币可比月球人抽卡还猛

Lunamos 发表于 2018-10-30 08:58

R星有制作过全世界最成功电子游戏GTAV的先例,投资人信任。投入8亿几千人开发5年是可接受的。其他人没办法说服投资人。

另外这个图你应该见过:
https://wx2.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fwpyvmdpnyj20kl0kk75q.jpg

ladiesman802 发表于 2018-10-30 09:06

然而gta5砍了前作不少可玩要素,但不妨碍我吹爆剧情

fantuanxiaoyi 发表于 2018-10-30 09:06

其实你想问的是什么?
欧美也没有几家游戏公司收益有R星做GTAV高。
日本更没有。
收益比率比R星高的只有极少数手游公司。
那么问题来了,楼主该问的是不是腾讯为什么做不出来?

canny38 发表于 2018-10-30 09:18

zhacaizn 发表于 2018-10-30 09:18

但是大表哥能打磨的地方其实也不少,而且因为这开放世界的规模这里那里的小bug还是能发现的

enye 发表于 2018-10-30 09:18

因为有gta5的成功,take two可以把做3a年货的投资押在r星上,这样风险反而最小

竜破斬 发表于 2018-10-30 09:22

本帖最后由 竜破斬 于 2018-10-30 09:26 编辑

https://i.imgur.com/QiIeJDj.png
你如果能做出一个发售后5年还能每年卖出一千多万的游戏,你也可以选择把钱和时间都砸在下一个游戏上。更不用说GTAV的收入大头其实是online微交易。可以说R*从2013年GTA V发售后到现在虽然一个游戏都没出,但是收入比绝大部分的游戏公司都要高。

nukejoker 发表于 2018-10-30 09:26

canny38 发表于 2018-10-30 09:18
各位忽视了,有家游戏公司目前绝对比软星还有钱,但是他们不做。那就是阀门。 ...

软星是这位。http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6ly1fwpzq0cld5j204w02o3ya.jpg

Sliverstrike 发表于 2018-10-30 09:28

canny38 发表于 2018-10-30 09:18
各位忽视了,有家游戏公司目前绝对比软星还有钱,但是他们不做。那就是阀门。 ...

当你躺着比站着挣的还多,肯定就懒得站起来了……
哼哧哼哧花几年做了款游戏,还不如来一波-75%…

飞灾 发表于 2018-10-30 09:34

每个行业在每个时代只有那么一个拔尖的公司,这很正常啊

zxlice 发表于 2018-10-30 09:36

本帖最后由 zxlice 于 2018-10-30 09:38 编辑

真的最强?
就这前面两章吐槽的人都不少了,还不需要打磨吗?
这游戏好的地方不少,糙的地方也特多

ntrntr1 发表于 2018-10-30 09:41

LilighT 发表于 2018-10-30 08:48
花了这么多时间和钱,做了一个玩法内核几乎不变的游戏,有这时间fs都要出第四款作品了 ...

Fs内核也没咋变吧。。。

铅笔 发表于 2018-10-30 09:44

普片 发表于 2018-10-30 08:54
GTA3,跨时代的游戏,谁当初做出来都能开拓出一片天。然后GTA一作比一作上天,逐渐超神了。后面就是滚雪球 ...

莎木这个游戏,世嘉已经尽力了。问题还是莎木的核心玩法就没有找到大众玩家的g点。成本跟心思都用在了不会让游戏更好玩的东西上面。铃木裕当然是个好制作人,但是不够大众,不够商业化,这个人其实比宫本茂匠气更重。

jhjy217 发表于 2018-10-30 09:45

canny38 发表于 2018-10-30 09:18
各位忽视了,有家游戏公司目前绝对比软星还有钱,但是他们不做。那就是阀门。 ...

阀门简直就是不思进取的典型
他们自己甚至还拿这种不思进取当作梗来玩
g胖连杀语音是没有三杀的
我觉得这种公司已经没救了

铅笔 发表于 2018-10-30 09:50

竜破斬 发表于 2018-10-30 09:22
你如果能做出一个发售后5年还能每年卖出一千多万的游戏,你也可以选择把钱和时间都砸在下一个游戏上。更不 ...

我觉得lz不理解的是为什么r星要把所有的钱砸在下一个游戏上吧。

a5850180 发表于 2018-10-30 09:58

Mobushi0 发表于 2018-10-30 09:59

内裤门全两年写过文吧 任天堂模式那篇

zxlice 发表于 2018-10-30 10:01

本帖最后由 zxlice 于 2018-10-30 10:04 编辑

a5850180 发表于 2018-10-30 09:58
因为吐槽的地方基本上并不是因为粗糙,而是因为太细,剥皮是真的要剥,捡东西是真的要捡,拔枪是真的要拔 ...
我一直就是觉得按键交互太多,其实很多看右下角的完全可以QTE了,本来就是QTE,整的我玩个过场全在看右下角提示。
然后就是之前看到个论坛哥们儿说的动画驱动了,长按了按键干啥,然后推动了方向,人就傻站了,拴马搜刮都发生过...这个让人感觉像操作木偶然后你说细吧,那只是增加沉浸感的,引导系统难道做得不粗糙,就决斗这个来说,我觉得应该要引导大部分人能成功一次过并且知道正确的操作才行
战斗吧,打了敌人的脚还TM跟刘翔一样... 这突然就没沉浸感了, 要数还能数一堆, 就是觉得R*这么牛逼应该是可以做到的啊

普片 发表于 2018-10-30 10:02

Lunamos 发表于 2018-10-30 10:03

jhjy217 发表于 2018-10-30 10:45
阀门简直就是不思进取的典型
他们自己甚至还拿这种不思进取当作梗来玩
g胖连杀语音是没有三杀的

Valve明显感受到压力了。现在大厂PC Title影响力越来越大,不想被Valve剥削回归自家平台的也越来越多了。独立游戏方面垃圾内容太多,又缺少编辑。第一方两个主要游戏又逐渐变凉。最近开始招人做游戏,新游戏也至少有Artifact这样的。

Zest 发表于 2018-10-30 10:17

sparta1029 发表于 2018-10-30 10:17

gg142857 发表于 2018-10-30 10:31

GTA5卖了一亿份
挣的钱够开发10个RDR2,所以只有R星做到了

LilighT 发表于 2018-10-30 10:31

ntrntr1 发表于 2018-10-30 09:41
Fs内核也没咋变吧。。。

4>1
Q.E.D

erewrerwe 发表于 2018-10-30 10:38

项目管理也是主要原因,看看se

韶华白首 发表于 2018-10-30 10:40

因为牌子在那里,所以肆无忌惮。

chan 发表于 2018-10-30 11:04

这就是品牌的力量, 投资人,股东都对R星抱有相当大的信心,也就有相当大的耐心,换成其它公司做不到这样。

clc-feng 发表于 2018-10-30 11:25

jhjy217 发表于 2018-10-30 09:45
阀门简直就是不思进取的典型
他们自己甚至还拿这种不思进取当作梗来玩
g胖连杀语音是没有三杀的

干嘛?当宣发就不是游戏公司咯?看不起第三波咯?

clc-feng 发表于 2018-10-30 11:31

连击了。编辑

毛线小球 发表于 2018-10-30 11:32

Lunamos 发表于 2018-10-30 11:40

毛线小球 发表于 2018-10-30 12:32
换个角度说,软星这种上千人团队的公司,每年游戏总销量大概2000万上下,其实投资人也未必很高兴。

投资人 ...

可以把它们理解为使用超高质量单人游戏铺开多人游戏客户端。一个线上游戏运营5年就很正常了。他们现在就是要做这种怪物级游戏,利用单人游戏的高口碑造一个最广泛的在线游戏平台。因此他们跟育碧思路统一的那种年货时代已经过去了,见6楼的图。

SaaB35 发表于 2018-10-30 11:47

vigilance 发表于 2018-10-30 11:49

a5850180 发表于 2018-10-30 09:58:51
因为吐槽的地方基本上并不是因为粗糙,而是因为太细,剥皮是真的要剥,捡东西是真的要捡,拔枪是真的要拔 ...要真的财力这么足这么细你做两套让我们自己选啊

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若闲 发表于 2018-10-30 11:49

若闲 发表于 2018-10-30 11:53

毛线小球 发表于 2018-10-30 11:32
换个角度说,软星这种上千人团队的公司,每年游戏总销量大概2000万上下,其实投资人也未必很高兴。

投资人 ...

你这一口一个软星,让我以为仙剑能卖两千万了……
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