你太小看主机玩家了吧,老玩家带新玩家入坑加上各种直播主机游戏的带潮流,内地主机玩家分明在不断增长 ...
没看过直播,不清楚情况。云玩家越来越多我是信的,新战神跟底特律我就是视频通关的,感觉还不错。 想起了那张有个女的全身绑满18x游戏过海关的图了 猛汉瓦鲁多的国行PS4销量都几十万了吧我记得,rdr2大陆首周10万怎么也会有的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 苏西踩我 发表于 2018-10-27 16:28
你对国内主机市场是不是有误解?
与印象相反,其实国内主机游戏是能撑起10万这个首发销量的
虽然我们没有可信的第三方机构详细的统计,但是民间有了一套相对比较接近的估算和统计方法。
按照这套方法怪物猎人内地首月达到了11万:https://www.bilibili.com/read/cv200088
蜘蛛侠首月也达到了五万这个等级。
因而,楼主说提出的十万这个量级并非出于误解,而是一种合理的推测。 开玩笑,这几年中文游戏越来越多难道都是因为港台销量好? “十万份游戏
十几个集装箱”
我觉得你的空间感知可能有点偏差 本帖最后由 铅笔 于 2018-10-28 06:34 编辑
千年的旅人 发表于 2018-10-28 05:28
开玩笑,这几年中文游戏越来越多难道都是因为港台销量好?
先别说加个中文能多赚多少钱,你觉得正经发行商加个中文要的了多少成本?就索尼那汉化质量一个游戏做下来能花多少钱?现在稍微大一些的发行商哪个不是七八个语言让你选。我更相信是中文区销量不行所以才加的中文。如果销量好,那为什么还要加中文?
本帖最后由 supercellchelly 于 2018-10-28 12:20 编辑
铅笔 发表于 2018-10-28 06:32
先别说加个中文能多赚多少钱,你觉得正经发行商加个中文要的了多少成本?就索尼那汉化质量一个游戏做下来 ...
中文和销量的关系我不懂,不过你的纯度应该是2B。 都是老玩家,一定有感触的,现在真的是官方繁中普及,太幸福了,以前不敢想的。 铅笔 发表于 2018-10-28 06:32
先别说加个中文能多赚多少钱,你觉得正经发行商加个中文要的了多少成本?就索尼那汉化质量一个游戏做下来 ...
这特么什么逻辑 铅笔 发表于 2018-10-28 06:32
先别说加个中文能多赚多少钱,你觉得正经发行商加个中文要的了多少成本?就索尼那汉化质量一个游戏做下来 ...
您好 您的智商还好吗? supercellchelly 发表于 2018-10-28 07:59
你是2B么?
把 么? 删了 有的人是真的活在梦里 喷了,在S1看见Paradox精神员工了
“我们不做中文是因为你国区销量不行;我没做中文你国区照样也卖了不少我们还做啥中文”——立于不败之地! midearth 发表于 2018-10-27 16:16
怎么可能有10万
又到了我第三喜欢的挖坟环节......
太真实了,又到了我最喜欢的打脸环节 本帖最后由 laindsu 于 2018-11-9 16:41 编辑
人肉背过关的。现在感觉比以前松了。背包可以不过机检查,旅行箱要检查。
我自己去香港买东西背过游戏机本子手机回来。
游戏碟完全可以背包背一堆直接过关。
关口有很多深圳人香港人在做帮运货过关的活。以前走一趟50到100rmb吧。现在应该都不会低于100了。
过关一次10到15分钟100-200块收入。。以前深圳户籍可以无限次数往返香港,现在只能一周一次了,所以现在主要还是香港人在做。
量大的港货基本都是这么进来的。不存在用货车走私,风险太大。都是人肉背。就算被查到了,也只是交15块仓管费,从香港那边把货拿回来,然后再次人肉背过关。
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