夜光铃 发表于 2018-10-25 12:52

qianoooo 发表于 2018-10-25 12:45
还是想再表达一次自己的观点
河洛的成功是steam模式在独立游戏市场的成功,和中国独立游戏产业半毛钱关系都 ...

你说的是太吾吧,河洛什么鬼

铅笔 发表于 2018-10-25 12:54

飞书 发表于 2018-10-25 12:46
你要是真做得好,卖300又何妨愁销量?

罗马不是一天建成的。要有市场环境,平台渠道,人才这些条件齐备之后,再一步一步来做的耐心。

KYO(T) 发表于 2018-10-25 12:55

不少人说你做得好300我也买,那么太吾绘卷80W销量里有多少人300也买呢?

飞书 发表于 2018-10-25 12:56

kane123 发表于 2018-10-25 12:57

Leliel 发表于 2018-10-25 12:57

恭喜LZ悟道

creymorgan 发表于 2018-10-25 12:57

又不是欧美游戏可能制作时彻底忽略了双字节支持,支持中文需要额外投入技术成本。一个中文游戏去支持英文,添加的成本也就是翻译成本,光是翻译费用多卖几百套就赚回来了,完全可以试试的。至于说觉得欧美不受欢迎,这不就是中国文化对外输出的少么,总要有先行者的,几百套就能回本的先行者当当又如何?

飞书 发表于 2018-10-25 12:57

Pz079 发表于 2018-10-25 12:59

normalli 发表于 2018-10-25 12:45
nb的游戏是可以创造市场的,不要总是画地为牢。实际上中国游戏市场极大,我们也没必要纠结与游戏类型,大爆 ...

大家对国内市场的潜力都有很高的期待,但我担心的是,太吾已经实现了了你说的“大爆的游戏的某种社会共鸣”,但是销量最终大概能有200w?(这个数字我觉得非常不保守了)而且它是独立游戏,但卖出了国产最高价。真的担心市场是否有我们期待的那么大。国产单机应该订什么价格合适呢,很难说。

bpqsos 发表于 2018-10-25 13:00

Swanfal 发表于 2018-10-25 13:00

本帖最后由 Swanfal 于 2018-10-25 13:05 编辑

而且我真的是厌了你们成天动不动就波兰蠢驴的。
翻译问题就不用说了,人波兰是没有游戏业,但是人横竖在欧洲区,出门就有Game stop,超市就能买游戏,这实体游戏零售网不比你发达?要做发行商不得比你轻松多了?
你发行游戏有渠道吗?真想靠Steam那点微薄的装机量实现国产游戏的伟大复兴?准备卖给欧美日的PC宅么?

stahine 发表于 2018-10-25 13:02

sk86 发表于 2018-10-25 13:03

creymorgan 发表于 2018-10-25 13:04

Pz079 发表于 2018-10-25 12:59
大家对国内市场的潜力都有很高的期待,但我担心的是,太吾已经实现了了你说的“大爆的游戏的某种社会共鸣 ...

没啥难说的呀,一个3a游戏的标准版本steam上60刀,对应198人民币。
198的定价已经证明了存在市场,你要说国产游戏开价198不想买,那不就是因为做得不行么。

boom33 发表于 2018-10-25 13:07

Pz079 发表于 2018-10-25 13:08

creymorgan 发表于 2018-10-25 13:04
没啥难说的呀,一个3a游戏的标准版本steam上60刀,对应198人民币。
198的定价已经证明了存在市场,你要说 ...

定价198的游戏,开发成本可不是198的标准,多数是全球多语言全平台游戏,人家赚够了收割一点中国用户的长尾,才能给出198的价格。能卖198的游戏,开发成本可是远远超出你国内定价198游戏的成本的。

MARCO.BLANCA 发表于 2018-10-25 13:09

铅笔 发表于 2018-10-25 13:09

bpqsos 发表于 2018-10-25 13:00
这么说吧,只要是国产游戏,哪怕真整出个巫师3来,你要敢卖300肯定给人骂得狗血淋头,因为绝大部分人都觉得 ...

因为骗子太多了。

飞书 发表于 2018-10-25 13:09

铅笔 发表于 2018-10-25 13:10

飞书 发表于 2018-10-25 13:09
你连真正的3a一个都没做出来怎么就知道了呢。还不是因为口碑全让这群人败坏完了,一提国产就是作画差,剧 ...

好奇,几十万是说的哪个游戏

飞书 发表于 2018-10-25 13:10

Swanfal 发表于 2018-10-25 13:11

sk86 发表于 2018-10-25 13:03
我记得巫师1一开始只有pc的

PC版也是靠实体卖出来的,Steam版要等到后面主机版上市的时候了

gil 发表于 2018-10-25 13:11

sk86 发表于 2018-10-25 13:03
我记得巫师1一开始只有pc的

巫师1不仅只有PC,而且用鼠标按节奏点击战斗的核心玩法也是为PC设计的

另外巫师当时做为卖点的可以到处睡妹子收集HCG,也是比较典型的“PC游戏”要素

大泉凉 发表于 2018-10-25 13:12

反击的马沙 发表于 2018-10-25 13:14

praetorian 发表于 2018-10-25 12:42
太吾绘卷不填坑真的不会口碑崩盘吗?填坑的话没有1年填不好吧,国产游戏需要的是我的世界这样的奇迹。 ...

精英玩家只要脑补剧情就能把太吾当“硬核”游戏吹下去啦,大部分“有趣”的玩法也都是基于逻辑BUG,也不是制作人的本意。我玩了二十多个钟头已经腻歪了,就等剧情填坑了,世界观构架还是有点意思的

pilipala 发表于 2018-10-25 13:15

萨尔达 发表于 2018-10-25 13:17

飞书 发表于 2018-10-25 12:46
你要是真做得好,卖300又何妨愁销量?

那么国内卖300的游戏销量最高有多高?

飞书 发表于 2018-10-25 13:19

pf67 发表于 2018-10-25 13:20

轨迹那么多作,也没见粉丝厌倦啊

说白了,基本质量不错的RPG一年才有几个?谈个毛个厌倦

Chia 发表于 2018-10-25 13:21

萨尔达 发表于 2018-10-25 13:17
那么国内卖300的游戏销量最高有多高?

30w左右
只要国外再卖300w,就可以着手开发了

铅笔 发表于 2018-10-25 13:22

飞书 发表于 2018-10-25 13:10
猛汉王没有?

对于mhw这种游戏来说,国内市场有没有就无所谓了吧。但是国产游戏主要还是给国内,嗯,喂猪用?

飞书 发表于 2018-10-25 13:24

cashhellsing 发表于 2018-10-25 13:25

国内厂商最大的问题就是幼稚的技术上有着星辰大海一样的野心,3A游戏你做不到我也不想要,老老实实打磨一个剧本和有一个比较有趣的系统就可以了,走还走利落呢就想着大跳了

大泉凉 发表于 2018-10-25 13:25

KYO(T) 发表于 2018-10-25 13:27

飞书 发表于 2018-10-25 13:19
自己去steam榜和淘宝看一圈不就行了?

70L说了30W,假设这个数字是正确的,30W*300哪怕渠道之类的费用是0,再多算一点一个亿
3A游戏最后销售额1亿RMB,还是目前可以预测的上限,敢投钱怕不是慈善家

雪风雾雨 发表于 2018-10-25 13:27

飞书 发表于 2018-10-25 12:56
一分钱一分货,300是和3a比

不是3a才卖300,也不是300的都是3a,欧美日本的游戏价格都是固定范围内的,只有国内被钉死在了一档.当然太吾卖300我是肯定不买的

zhongjie 发表于 2018-10-25 13:29

本帖最后由 zhongjie 于 2018-10-25 13:32 编辑

大泉凉 发表于 2018-10-25 13:25
110米栏不是不可跨越的
所以小学生跑110米栏和成年人跑普通跑道比速度,不敢比就是水平低,活该,怪不了别 ...
但是这个小学生就是想和成年人比,我有什么办法?国内游戏就是野心太大,不沉下心来打磨自己的游戏,动不动就说超越3A大作。

LinPC 发表于 2018-10-25 13:29

大泉凉 发表于 2018-10-25 13:25
110米栏不是不可跨越的
所以小学生跑110米栏和成年人跑普通跑道比速度,不敢比就是水平低,活该,怪不了别 ...

你把中国比作小学生,就已经预设了中国游戏行业水平低了,你再得出中国游戏行业水平低的推论有什么问题?

bm7号 发表于 2018-10-25 13:30

你标题那俩游戏从哪里能看出野心了,相比之下椰岛还更有野心一点。

creymorgan 发表于 2018-10-25 13:30

Pz079 发表于 2018-10-25 13:08
定价198的游戏,开发成本可不是198的标准,多数是全球多语言全平台游戏,人家赚够了收割一点中国用户的长 ...

有啥不可接受的?
页: 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 以太吾的市场看河洛的野心 国产单机大概是活不过来了