我觉得sl的过程很傻逼、枯燥,而且没有游戏乐趣
所以我用修改器
比如某某9跳绳 某某10躲雷
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hysjmr 发表于 2018-10-21 13:28
SL对原游戏乐趣的伤害比较小
我觉得需要sl就说明这个游戏已经有非常没有乐趣的东西了
元亓 发表于 2018-10-21 10:56
可没什么游戏抽卡不满意能重抽吧
SL应该对应刷初始
SL在部分游戏里是必然需要大量操作的东西呀,你看玩个原罪什么的你要SL多少次,对话选项用修改器也弄不了吧
玩个盟军敢死队类型的游戏反复sl不很正常吗?这和作弊有关系?
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垃圾游戏设计需要通过大量重复毫无乐趣毫无建树的劳动才能获得的要素,就用
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:06 编辑
有些游戏靠sl太傻逼了,还不如有些修改器,控制好修改项,绝对比sl提升体验。
你自己默念十遍我已通关就行了
省钱省时间
SL是作弊,真牛逼,说这话的都是打游戏一次都没死过的吗?
hersi 发表于 2018-10-21 17:30
SL是作弊,真牛逼,说这话的都是打游戏一次都没死过的吗?
我觉得字面意义上save了再load跟楼主说的sl不是一回事
因为没有修改器。
不过你们怎么看有些游戏的官方外挂dlc,dlc里卖的是超级武器或者经验增倍啥的…
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sl有个努力的过程,所以多少会有成就感
SL违背了游戏制作人设计的本意是肯定的
因为修改器对正常玩家游戏乐趣破坏力太强悍了。
你修改了小处就往往想着修改更多,到最后往往就自暴自弃瞎鸡巴修改一遍碾压通关了。
PSP时期玩MH说着我只是开个显血的往往最后就直接各种一刀死,最后直接修改各种装备。
玩魂的说着我只是修改点魂撑撑血量到最后就干脆锁血瞎鸡巴砍到通关。
更严重的是当这些玩家游戏本身的乐趣消失殆尽后就往往开始转向恶心其他玩家为乐趣了。
像最后的神迹和神魔至尊传那种,sl换取稀有道具是非常破坏游戏体验的过程
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我经常SL,也经常修改。
这个问题最好的解决办法就是你亲自去用一下各种方式,你就知道答案了。
修改和SL的最大不同在于,修改很简单,SL不太简单。简单得到的东西,和辛苦得到的东西,就是不一样。而且一开始修改,你可能会修改更多东西,SL始终有个范畴。
sl游戏自带的功能,修改器是游戏外的功能,有人喜欢在游戏规则内获取乐趣,有的人对游戏规则不care,虽然结果一样但是体验不同
举个例子,命中率30%或以下,我选择用别的人用别的方法打,命中率50%甚至以上,我考虑SL更方便,就是这么简单。修改器能把1%变成100%,那不如干脆把秒杀也开了,更进一步,那不如视频通关。
反复刷素材的重复劳动,应该上修改器修的是这种。
修改直接破坏游戏乐趣,sl是缓慢破坏游戏乐趣。。
sl你会感觉到你还是在玩游戏,只不过是钻空子。开了修改器就不能回头了,游戏乐趣很快就会消失。比方说火纹的凹点,对很多人(包括我自己)来说是游戏乐趣的一环,直接修改小绿人或者调成长率就索然无味。
说真的,游戏作弊这东西就跟撸管一样,自己爽爽得了,只要不是大庭广众之下或者影响到他人(比方说竞技游戏作弊的就是影响到了他人),也没什么可指摘的
单机游戏当然是自己怎么爽怎么来了
元亓 发表于 2018-10-21 10:56
可没什么游戏抽卡不满意能重抽吧
本来乖乖等每天一次的抽奖机会,花钱就可以重新抽,还能一次抽10发。跟SL有什么本质区别?所以说到底,为啥会有人觉得作弊甚至SL有问题?因为没按设计者设计好的玩法来玩?那么按照设计好的玩法来玩,好处在哪里?如果以按照原始设计的玩法作为最最正统的玩法,手游的设计就是让你氪金抽卡,单机游戏就是让你乖乖练级打宝,那么无论SL、邪道玩法还是利用系统的不平衡其实都是“错的”。你看暴雪就很擅长纠正错误的玩家,只要玩家敢钻系统的空子马上堵死。相应的,手游运营商们也可以加紧挤兑那些不花钱的鸡贼玩家。其实大家都懂这个道理,如果不付出代价就能很简单地获得乐趣,那乐趣的深度就不够,相对更容易腻。而在游戏的鄙视链里,投入回报比例低的游戏位置相对更高……所以各位高玩大佬们,不仅通过各种枯燥和受苦获得了更高级的乐趣,还获得了鄙视链上的尊严,真是一石二鸟,我们应该崇敬这些大佬们高洁的情操啊。
我会SL,也不排斥作弊
不过楼主这明知故问的心态,舍身为饵能钓几斤鱼
erewrerwe 发表于 2018-10-21 20:48
SL违背了游戏制作人设计的本意是肯定的
sl是游戏制作者允许sl范围内sl,又不是利用bug,违背本意是谈何说起…
旋转吃草 发表于 2018-10-21 23:18
sl是游戏制作者允许sl范围内sl,又不是利用bug,违背本意是谈何说起…
https://www.bilibili.com/video/av31614799
这么说我也是从血源开始sl的,主要是每次血瓶不会自动补灯和雾门又是一段距离这游戏容错率就那样
我为打boss做的准备为什么要浪费时间在路上