瑞琪4 二周目玩后感&赚钱视频
偶从1开始就是瑞琪系列的fan了,每次出新作必定第一时间通关.喜欢瑞琪是因为这个系列爽快的战斗,多彩丰富的武器系统以及紧凑的关卡设计,本次新作强化了射击部分,可以说本作的各个关卡就是为了爽快的射击感而设计的,武器系统方面增加了模组系统,算是系列最大的变革,原本是武器之一的机器人僚机在本作中也以正式npc同伴登场,不少关卡需要他们的配合才能通过,还可以买各种组件为他们升级,气槽满了后可以放出超高威力的炸弹.另外,乘物方面也针对"射击感"做出了最大的调整.一共15个大关卡+n个斗技场关卡,难度选了第二个,一周目通关时间6小时不到,武器在一周目最高LV10,二周目后可以买MEGA化武器,最高貌似LV99.
二周目在找练武器和赚钱的关卡时找到了一个超级夸张的关卡,斗技场的endzone,该关需要防守敌人进入指定区域,看了视频就知道,绝对夸张,钱是像龙卷风一样卷啊卷过来(关键是有连续不断的敌人送上门来杀,能使金钱获得倍律维持在20倍),半个多小时能赚足钱买MEGA武器和各种模组,前作偶就咋没发现那么爽的关卡呢,准备全部练到lv99然后去挑战最高难度.另外,本作收集要素真多,满载啊.
赚钱视频下载:
http://www3.emu-zone.org/NewsUpload/video/20051028/r4_by_xiaogao.rmvb
以前没注意过瑞琪这个游戏系列的玩家看看演示视频,也许会对这个系列产生兴趣.
还有,系列特有的cheat在skill point足够后就能开启,有很多不同的天气效果,还能开启最近家用机游戏里比较常用到的伪HDR特效(BLOOM,现在PC显卡就是这个最大卖点过几天halflife2会发售一款资料片,可以说是专门为展示HDR效果而制作的,当然了,以家用机的机能只能以伪HDR的bloom来yy一下),看下面的图吧.
心中的超神作COD2刚出,所以暂时没有时间把瑞琪4圆满,等空下来再继续.
最后一句话:瑞琪系列的精华在二周目~~~~~~~~~~~~~
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http://www3.emu-zone.org/NewsUpload/video/20051028/09.jpg 玩旺财 最初由 yujioh 发表
玩旺财
不许没规没矩的
乖点 看了下视频武器貌似比3还要华丽 比3华丽不少 昨天买到,我今天上班前抽空开始了45分钟
这作风格大改,标题取消CLANK,强化前作的BATTLEFIELD和MISSION模式
彻底舍弃PLATFORM变成了射击游戏
游戏所有菜单风格都变得更硬派
看上去没有前3作那么动画
不过4代还是保留了广告式的夸张诙谐剧情台词,系列传统
开头最强烈印象是RATCHET动作变了,连射击感觉都变了
最初的DUAL-VIPER双枪射击感很实在,震动的真实感也比前作强
终于舍弃了CRAZYDOG-LIKE的补给箱子,外形的设计更现代
护卫机器人也很有意思,是个很大胆的外传作品…
楼主的录像看了253
漫天的螺丝飞舞,真夸张。月光炮,太华丽了
这个系列每作都会舍弃一些东西,战斗一作比一作爽快
感觉制作者很清楚玩家需要的是什么
不过我还是无法习惯STRAFE-LOCK模式,我喜欢按着R2来进行STRAFE SHOOT
当然第一人称的FPS模式也受不了那个瞄准,可能是被METROID PRIME害的…
驾驶机器人和交通工具的时候,由于强制STARFE-LOCK,感觉很不适应
比如3代那个飞机,一边打一边想哪个是移动哪个是瞄准,方向经常搞错
等这段忙完了才能继续玩…期待更多人的感想
至于COD2和QUAKE4……都还在download中
不想影响山口山的ping 所以都限速了 生4欧版打完了就玩这个
之后就是恶魔城 对了,一开始被改造那段,像在恶搞Metroid(感觉像Prime,剧情像Fusion一开始)
真强 啥时候出的?半年前下了3 猫姐姐最终还是没有失望吧 只有45分钟无法评价,风格的转变造成的失望也存在
不过这句话值得相信
However, there should not be any doubting Insomniac games because they always seem to pull through and keep us fans happy.
而且既然流程很短,我就大心 我这里到现在都没到盘,而且又挂科了,心情不好,估计要等一阵子才能玩了 今天才拿到盘,看了一下画面风格貌似没多大变化,手感不清楚,不过确实更强调射击了,斧头不能行阿~ 好好的爽快的武器升级系统变成现在这样
说实话...不爽.....
视角用默认的很不习惯
换到第3人称好了些....
SKILL收集有点类似BO3R的本本收集...怎么说呢.....不如以前找东西来的好了....
系统变复杂不一定都是好事
至少对于这样一个提倡爽快感和轻松的ACT来说.... SKILL POINT的收集1~3代就存在
过去找东西是找东西,跟SKILL分开的 = =
还真没注意到...我也是按着R2来攻击的
不用第三人称的视角游戏没法玩
昨天又干了一段
武器的小零件太烦
我英文烂
头晕 武器改造试一下就明白了
Omega Mod只能买,是各种....嗯......属性效果,暂时这么叫吧,给武器加酸,冰,电等,不过有种类限制,比如榴弹只能给爆炸类武器加,一间武器只能加一个
Alpha Mod,每升一级可多装一个,加最大弹药数,射速,攻击范围,锁定范围等,由于是武器升级时会得到且自动装备,基本可以无视,
前几天通关了,作为系列必通的一人,还是留点笔记吧
1.剧情。最无足轻重的先说,虽然这作剧情的开头变得很阴暗,安装身上的deadlock不打开就会炸死,只能不断地战斗。但玩下去完全不是这回事,剧情还是跟历代一样无厘头+搞笑,这次那两个电视评述的旁白强到爆,边打边听经常笑死,不过这次就完全少了某系列著名人物了,只在结尾露了下声音。2.基本系统。打完之后,发现这次也没有对以前的游戏方式作多大革新,而且是简化版,游戏全流程完全就是3代BATTLE GROUND强化,每关都以选任务的形式进行,关卡很短,而且任务全部雷同,无非就是占领各个据点拧螺丝,或者全灭敌人……不讨论任务的设计,因为看得出设计者根本没考虑过设计任务,这里面的拧螺丝只是一种游戏的基本组成,为了让你轰敌人找个简单方向而已。虽然开始有点嫌每关太短,但二周目开始五星难度后,发现长度差不多,因为HP上了90也是碰两下就死,再长点就吐血了,真的比PLATFORM还PLATFORM了……
另外流程变得很短,一次通关大约6~8小时,比前作缩短一半,对于那些游戏太多玩什么都没时间的人实在太美妙了,而且本作跟前3作基本不挂钩,没玩过系列的人放心推荐。流程缩短的另一个好处就是可以方便进行二周目,不像以前通一次10多个小时打完一次就懒得继续了,毕竟这游戏的二周目很丰富。
3.武器系统。这次的武器数量大幅缩减,所谓精兵简政,综合3作留下了几个最实用的武器,终于不用为两屏武器不知道练哪个而头痛。这作最好玩是新加流星锤和月光炮,流星锤威力很大,用起来也很爽。武器的OMEGA/ALPHA MOD设计很好,终于自己更改武器的附加属性了,我把流星锤的范围改到最大,双枪的射速提到最高。每多一级可以装备多个ALPHA MOD,所以每一级都有意义,而且ALPHA MOD有默认配置,不想头痛去弄的人大可不理。这次武器10级之后会完全进化一次,攻击模式都会改变,但二周目后强化后的99级就有点无聊,只是单纯的威力小幅度提升而已。
关于OMEGA MOD 其实最后有用的就是武器全上冰冻MOD,炸弹都上子母弹MOD,我给飞弹上了TIMER BOMB,其余的都很少用了
另外这次除了10种武器还有别的吗?第二页还有三个空格。
4.缺点。第一,敌人太少。头几个星球的zombie和蝎子让人眼前一亮,到了后面全是千篇一律的那几种机器人……很失望。第二,节奏严重不爽。这里说的每关结束后那个记分牌出现得太快了,比如打BOSS刚把BOSS的最后一丝血轰完,一秒后记分牌就跳出来,同时开始读盘画面黑掉并且换音乐…… 这么辛苦打完boss连看看boss倒下的机会也不给,普通关也差不多,很不体贴的设计。第三,可能就是太短了……不知道算是优点还是缺点,真的有点短啊……
最后,还是因为短的关系,所以来钱和练级都特别快。我到了二周目把所有武器练到lv10以上,赚钱把商店的强化版全买了而且导向地雷已经练到99级,最后游戏时间还没有超过10个小时。实在很适合喜欢快餐游戏的人。skill point和五星难度也有挑战性,所以想磨时间也是有办法的,不过我对这个没兴趣,所以这一代也玩地差不多了。感觉这个系列有点走到头了,如果还有新作希望能来次大改变吧。
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