INDIECN 发表于 2018-10-15 12:35

李狗蛋 发表于 2018-10-14 10:15
有点像波西米亚啊那种大杂烩啊

这个是建小镇的,一个一个房子的那种。
农场只是一小部分

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:36

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:38

gpx234mqx 发表于 2018-10-14 13:36
领主要自己修城堡算个屁领主,手下呢

目前版本的手下还不会出去帮你打架啊。
到时征求一部分玩家的建议,一个一个增加特殊人物。

重名的mufasa 发表于 2018-10-15 12:38

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:39

真红眼教授 发表于 2018-10-14 22:23
玩了下demo版,这个体力和耐力设定真是屌爆了,挂机走路做东西打架全要耗体力,出门走几步砍个树做两个木棍 ...

我们也吐槽过,这点制作组那边说了会继续根据反馈修正的。
哈哈哈-0-

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:41

凤凰院天豪 发表于 2018-10-14 22:32
摩点已经支持了。。看评价不乐观啊

NGA反馈还行,玩家属性的不同吧,这里还是更喜欢日系的。

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:46

schachfeld 发表于 2018-10-15 01:33
国产indie是不是除了这种廉价3d风再啥都不会了
星露谷那种像素风或牧场那种朴素的3d风你们是嫌贵啊还是不会 ...

这个是各有个的爱好吧,主美喜欢潮流玩具,所以更喜欢鲜艳的、更卡通的配色。
至于像素游戏,那独立游戏就太多了,这种3D做起来其实要比2D难多了。

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:49

Swanfal 发表于 2018-10-15 01:36
这种做手游不得劲了挂个印度游戏的名头出来骗骗钱的套路泥潭居然还有人不清楚啊 ...

额……制作组做了2年了,虽然期间走了很多弯路,但还真不至于骗钱套路。
从众筹到能成功做出成品游戏的,屈指可数。

INDIECN 发表于 2018-10-15 13:01

重名的mufasa 发表于 2018-10-15 12:38
说真的,我感觉你们可以卖补充包。比如加背包上限的,加堆叠上限的,加体力上限的,还有钥匙。 ...

额……真·手游版么。
数值的问题还会优化的,目前的制作团队在这方面稍差。
需要根据玩家的反馈来进行修改。

zag 发表于 2018-10-15 13:44

本帖最后由 zag 于 2018-10-15 22:13 编辑

感觉贴图纹理细节不够,这和是否用卡通的风格化没有关系。
配色有点问题


yla 发表于 2018-10-15 14:26

看到个GIF,一个旋风斩打LV4的哥布林,就掉那么一丝血,这个战斗强度,再见再见

INDIECN 发表于 2018-10-15 14:45

yla 发表于 2018-10-15 14:26
看到个GIF,一个旋风斩打LV4的哥布林,就掉那么一丝血,这个战斗强度,再见再见 ...

-0-额 主要是演示……其实打怪还是很简单的,后面出副本什么的才会逐步增加难度。

真红眼教授 发表于 2018-10-15 14:47

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:39
我们也吐槽过,这点制作组那边说了会继续根据反馈修正的。
哈哈哈-0-

这种出门就劝退的设计就别观望了,赶紧删了吧
定位休闲养成的游戏非要搞这么硬核的设计,难道要再做个饥渴度?做个疾病系统?
我倒是想体验更多内容,这个系统确实让人很难玩下去

水边井 发表于 2018-10-15 14:53

INDIECN 发表于 2018-10-15 12:41
NGA反馈还行,玩家属性的不同吧,这里还是更喜欢日系的。

是这样的,s1这边的眼光向来如此,不是口味的问题,隔壁太吾绘卷的宣传帖同样被批得不行。虽然大部分是宣传文案的锅。。

水边井 发表于 2018-10-15 15:00

体力设定,最近的有体力设定的经营游戏就是印象最深的就是守墓人,那玩意的数值问题已经严重影响到游戏体验了,有这个前车之鉴制作组还敢这么玩也是头铁。

要做的话最好借鉴一下星露谷,设计成一天基本能用完就很合理了。而且攻击走路耗耐力是什么,你是休闲游戏,不是魂游啊。。

INDIECN 发表于 2018-10-15 15:05

水边井 发表于 2018-10-15 15:00
体力设定,最近的有体力设定的经营游戏就是印象最深的就是守墓人,那玩意的数值问题已经严重影响到游戏体验 ...

我也觉得如此,正在劝制作组,毕竟独立团队,头铁也是么招儿。
不过后面应该会有优化。

真红眼教授 发表于 2018-10-15 15:10

INDIECN 发表于 2018-10-15 15:05
我也觉得如此,正在劝制作组,毕竟独立团队,头铁也是么招儿。
不过后面应该会有优化。 ...

所以楼主这边是发行方么

INDIECN 发表于 2018-10-15 15:15

真红眼教授 发表于 2018-10-15 15:10
所以楼主这边是发行方么

是的,我们主要做本土独立游戏。

枫紫 发表于 2018-10-15 16:23

劣化版符文工厂?

INDIECN 发表于 2018-10-15 16:26

枫紫 发表于 2018-10-15 16:23
劣化版符文工厂?

-0-有自己的玩法的,再说画面应该还行吧?

lvcha 发表于 2018-10-15 16:33

INDIECN 发表于 2018-10-15 16:39

lvcha 发表于 2018-10-15 16:33
刚steam发邮件说ea了。
晚上买个算是支持一下吧。

感谢支持!我们会持续更新的:)

babyf0x 发表于 2018-10-15 23:08

本帖最后由 babyf0x 于 2018-10-15 23:09 编辑


内容太少了。。。。
而且好多资源都不知道哪里去打
凝胶,动物毛皮,玛瑙,这些东西只有找冒险者去买
简易帐篷这东西感觉是给人户外睡觉用的,但是不能用,地图就这么一点,还到处都是空气墙
任务好多BUG,拿了东西不给完成任务的,完成任务东西不拿走了


恩,还有个我酒馆的NPC消失了,没法做后续任务

宇宙之心 发表于 2018-10-16 09:25

这个完成度有没有10%?感觉和试玩版没啥区别,就是开放了级别限制。

llysander 发表于 2018-10-16 09:39

重名的mufasa 发表于 2018-10-14 00:47
前些天出的DEMO.进游戏采点材料造帐篷,等NPC进驻接任务,做一堆找东西交材料杀怪的任务.等好感度满了就要收 ...

真实跑腿领主

这还不弄成废萌画风多大自信

INDIECN 发表于 2018-10-16 09:52

babyf0x 发表于 2018-10-15 23:08
内容太少了。。。。
而且好多资源都不知道哪里去打
凝胶,动物毛皮,玛瑙,这些东西只有找冒险者去 ...

收到
嗯……之前找部分玩家进行了一轮测试,这两天会继续更新修复这些内容。
内容觉得少,应该是主线剧情方面太薄弱了,还没有正式开始往里加。

INDIECN 发表于 2018-10-16 10:01

babyf0x 发表于 2018-10-15 23:08
内容太少了。。。。
而且好多资源都不知道哪里去打
凝胶,动物毛皮,玛瑙,这些东西只有找冒险者去 ...

收到

嗯,简易帐篷是最低级的,后续会开放更高级的和更个性化的雇佣兵,要一步步来。

酒馆NPC消失的那个 叫什么名字啊,看看任务列表。

INDIECN 发表于 2018-10-16 10:04

宇宙之心 发表于 2018-10-16 09:25
这个完成度有没有10%?感觉和试玩版没啥区别,就是开放了级别限制。

1.增加了种田系统
2.增加了更多的NPC
3.增加了更多的任务
4.修复了一批BUG

目前的EA版本主要是专注于自己领地的发展和规划,后续会逐步开放世界地图。
距离正式版的内容,确实还有不少差距,修复完近期反馈的BUG之后,我们会丰富地图元素、开始做副本和个性化雇佣兵什么的。

INDIECN 发表于 2018-10-16 10:05

llysander 发表于 2018-10-16 09:39
真实跑腿领主

这还不弄成废萌画风多大自信

后续会有个性化的雇佣兵……代替现在采集的冒险者。

babyf0x 发表于 2018-10-16 10:11

INDIECN 发表于 2018-10-16 09:52
收到
嗯……之前找部分玩家进行了一轮测试,这两天会继续更新修复这些内容。
内容觉得少,应该是主线剧情 ...

更新以后之前消失的npc出现了,然后任务卡在威廉要花那里了,怪物太单调,boss根本没有值得打的价值,除了那个像波利的boss外,所有的boss模型都没有变化,我到现在都没找到野猪boss
装备写着等级,但是没说明是装备等级,数值也不清楚,能看出来有些数值是影响体力命中生命的,最后一个书本什么意思根本不知道
后期连去采集的欲望都没有,直接就在npc那里做倒爷
怪物的攻击根本就没有命中判定的吧?哥布林战士boss的锤子根本躲不开,一锤死
你打怪物怪物打你都只有一个后仰时间,耐力足够持续攻击就能打死任何怪物,没有任何挑战性
随机任务重复性太高,给的都是我有的碎片
已有的碎片也不会折算成任何东西
怪物打不打都无所谓,去找npc买就可以了

INDIECN 发表于 2018-10-16 10:18

babyf0x 发表于 2018-10-16 10:11
更新以后之前消失的npc出现了,然后任务卡在威廉要花那里了,怪物太单调,boss根本没有值得打的价值,除 ...

嗯,威廉要花这个任务确实有BUG,正在修复。
怪物、战斗、装备体系都只是搭了一个框架,会随着后续副本、雇佣兵的加入再丰富起来。
这部分的主要问题就是人手不足,目前只有2个人在开发,建模之类的内容太花费时间了,要先把基础做好,再去添加内容。

任务方面,会随着后面主线任务的加入变得更多样化。因为是美术妹子兼职编写剧情,所以很慢-0-

重复碎片回收会考虑的,其实碎片是有设计掉率的,会有稀有度的划分,购买只能买到基础的。

膛线 发表于 2018-10-16 12:20

在S1游戏区不交保护费就发硬广被喷是正常情况,你交了保护费马上口碑就不一样了哦

膛线 发表于 2018-10-16 12:21

在S1游戏区不交保护费就发硬广被喷是正常情况,你交了保护费马上口碑就不一样了哦

babyf0x 发表于 2018-10-16 14:41


死亡掉钱我能接受,掉经验太恶心了,本来涨的就慢,BOSS的攻击又不能躲,打着打着就死了
好不容易打了一半的经验,死一次立刻见底了

madnesshare 发表于 2018-10-16 14:52

babyf0x 发表于 2018-10-16 14:41
死亡掉钱我能接受,掉经验太恶心了,本来涨的就慢,BOSS的攻击又不能躲,打着打着就死了
好不容易 ...

个人独立游戏很容易走进死胡同钻牛角尖
“这个设定这个设计一定会让玩家三思而行,而且还有失败惩罚,代入感爆棚”
慢慢就变的非常反人类了

岩窟王 发表于 2018-10-16 14:53

INDIECN 发表于 2018-10-16 15:53

膛线 发表于 2018-10-16 12:21
在S1游戏区不交保护费就发硬广被喷是正常情况,你交了保护费马上口碑就不一样了哦 ...

原来如此……我先给自己+1S。

INDIECN 发表于 2018-10-16 15:54

madnesshare 发表于 2018-10-16 14:52
个人独立游戏很容易走进死胡同钻牛角尖
“这个设定这个设计一定会让玩家三思而行,而且还有失败惩 ...

哈哈哈哈哈哈哈!说到我心坎儿里去了,遇到过太多很神奇的设定了……比如一个谜题都没有的解谜游戏!

INDIECN 发表于 2018-10-16 15:55

babyf0x 发表于 2018-10-16 14:41
死亡掉钱我能接受,掉经验太恶心了,本来涨的就慢,BOSS的攻击又不能躲,打着打着就死了
好不容易 ...

嗯,战斗系统会随着后续加入的副本、个性化雇佣兵一起改变。

INDIECN 发表于 2018-10-16 15:59

babyf0x 发表于 2018-10-16 14:41
死亡掉钱我能接受,掉经验太恶心了,本来涨的就慢,BOSS的攻击又不能躲,打着打着就死了
好不容易 ...

另外,这是个BUG,下次更新会修复,呀哈哈!(从天而降ing)
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