这是为什么 发表于 2018-10-10 12:39

这是为什么 发表于 2018-10-10 12:43

这是为什么 发表于 2018-10-10 12:47

saturnus 发表于 2018-10-10 13:05

主要大家都把布姐当主角了

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dorarara 发表于 2018-10-10 13:33

你说这些jojo粉不懂的啦

冰原狼 发表于 2018-10-10 13:41

为什么都在说反伤,我觉得精神暴走拳才是真的吃书……

Niu 发表于 2018-10-10 14:47

其實反傷可以作為攻性陷阱使用啊
比如說把路上的石子變成蟲 敵人走過來把蟲子踩死就反射成敵人自己被踩死了

或是製造陣地 比如在市街上戰鬥時 把街燈房屋地磚什麼的都變成植物 敵人周圍什麼東西都不能打傷 斷了根樹枝恐怕自己就得斷隻手
打老闆時就該這麼做 老闆的只有純粹的物理攻擊 把市街陣地化可以大大限制老闆的行動

这是为什么 发表于 2018-10-10 14:52

juteman 发表于 2018-10-10 14:54

你把jojo当初代游戏王不就完了,荒木说啥就是啥,不要细想。

cs0111 发表于 2018-10-10 14:58

这是为什么 发表于 2018-10-10 02:30
承太郎和dios替身从外形到功能都相似 又有血缘关系 这都是伏笔啊 所以隐藏能力相同也不奇怪啊
...

DIO和承太郎的替身和有没有血缘关系没关系,替身和精神层面的东西有关,而且第7部另一个世界线DIO没有得到JOJO家身体,同样是世界替身
DIO的替身就是世界,和有没有JOJO家肉体无关,这是DIO的符号

luice 发表于 2018-10-10 14:59

带脑子干啥,是想造反吗?趴地上仰慕荒木大神就行了

西瓜田里的飞鱼 发表于 2018-10-10 15:01

Niu 发表于 2018-10-10 14:47
其實反傷可以作為攻性陷阱使用啊
比如說把路上的石子變成蟲 敵人走過來把蟲子踩死就反射成敵人自己被踩死了 ...

按黄金体验前期的表现也做不到吧,你这个对应的设定得是生物的损伤等级完全等比例放大到攻击者身上。
按这个设定眼泪卢卡那一下拍青蛙足够把青蛙打成肉酱了,但是反映在卢卡自己身上却只是被拍脑袋拍成植物人;
康一那一下肯定要把树枝打断的,他也没有断只手啊。

黑岩泪香 发表于 2018-10-10 15:09

这是为什么 发表于 2018-10-10 12:39
d才是普通人

建議回去認真看書。

Niu 发表于 2018-10-10 15:33

西瓜田里的飞鱼 发表于 2018-10-9 23:01
按黄金体验前期的表现也做不到吧,你这个对应的设定得是生物的损伤等级完全等比例放大到攻击者身上。
按 ...

那換個思路
把身上的飾品變成植物活是蛇之類的軟體動物纏繞在身上 尤其是心臟喉嚨等要害
這樣對手就不能全力往要害打來 不然自己也得死

碰上最大輸出也是歐拉歐拉系的老闆還有選擇挨打這招
把身上的衣服都變成植物後接招 對手就打死自己了
這直接就能把老闆逼入不能攻擊 因為會死 但又不能逃 因為女兒得殺的困境

枫紫 发表于 2018-10-10 15:35

无非是boss开挂太严重没法圆,只好扯个更夸张的出来。jojo决战几乎都是这样的,别想太多

枫紫 发表于 2018-10-10 15:38

其实@@@拿泥潭最近的话来说就是工具人,剧情需要他的能力是啥样的,黄金体验就变成了那样的替身

白昼梦 发表于 2018-10-10 15:44

包菜 发表于 2018-10-10 15:49

黑岩泪香 发表于 2018-10-10 15:52

Niu 发表于 2018-10-10 15:33
那換個思路
把身上的飾品變成植物活是蛇之類的軟體動物纏繞在身上 尤其是心臟喉嚨等要害
這樣對手就不能 ...

既然只有直接物理攻擊才有效,那對付的手段太多了。
你要完美防禦,就得連視覺都遮住,然後就是被動挨打。那我選擇把你抬起來丟下水等淹死。請問你怎麼破?
這只是最簡單的情況之一。

ads147147 发表于 2018-10-10 15:52

tokimon 发表于 2018-10-10 06:07
有一说一,石之海后期到dio爷私生子出厂的时候替身系统也快被玩坏了,波西米亚狂想曲wtf,荒木想弃坑的态 ...

少年jump到青年jump算什么跳槽,不还是集英社的大坑

少年jump主要是框框条条太多,第五部开始荒木和编辑就在疯狂扯皮(虽然第一部开始就在扯,但是没第五部那么尖锐),从人设扯到剧情,第六部算是爆发点。

西瓜田里的飞鱼 发表于 2018-10-10 16:07

Niu 发表于 2018-10-10 15:33
那換個思路
把身上的飾品變成植物活是蛇之類的軟體動物纏繞在身上 尤其是心臟喉嚨等要害
這樣對手就不能 ...

这个就靠谱多了
不过也有问题,保护喉咙的生物装甲,比如一条盘起来的蛇,身体每一个部位也不会都对应攻击者的喉咙吧
攻击蛇的尾巴会映射到老板哪里?(鸡鸡?)
同样是3公分深的伤口,在脖子上和屁股上造成的后果完全不同。
说到底能力系的战斗,很难精确划定能力的范围和运行方式。
真要完全写实地讨论,能力的具体设定也得给个工程手册级别的才行。

华发夜眼[CN] 发表于 2018-10-10 16:16

jojo的事情你们不要搞那么清楚,知道吗

Niu 发表于 2018-10-10 16:36

黑岩泪香 发表于 2018-10-9 23:52
既然只有直接物理攻擊才有效,那對付的手段太多了。
你要完美防禦,就得連視覺都遮住,然後就是被動挨打 ...

被動反擊也不等於站著完全不動
不先把喬魯諾無力化 他會乖乖的讓對方抬他?
只有物理攻擊的對手 不發動攻擊怎麼把喬魯諾無力化?

老闆的場合 地形之類的戰術 反而還會被King Crimson的射程E給伴手絆腳

cs0111 发表于 2018-10-10 16:36

枫紫 发表于 2018-10-10 15:35
无非是boss开挂太严重没法圆,只好扯个更夸张的出来。jojo决战几乎都是这样的,别想太多 ...

荒木对替身的设定里就说了替身的精神层面的产物,这还要怎么辩

Niu 发表于 2018-10-10 16:39

西瓜田里的飞鱼 发表于 2018-10-10 00:07
这个就靠谱多了
不过也有问题,保护喉咙的生物装甲,比如一条盘起来的蛇,身体每一个部位也不会都对应攻 ...

可以用植物啊
康一打在樹幹上 人整個倒地
那就變一穿藤蔓披在身上 藤蔓的大部分都能算是樹幹

黑岩泪香 发表于 2018-10-10 16:43

Niu 发表于 2018-10-10 16:36
被動反擊也不等於站著完全不動
不先把喬魯諾無力化 他會乖乖的讓對方抬他?
只有物理攻擊的對手 不發動攻 ...

你又不能隨心所欲的操縱你創造的生物,你要怎麼在纏著一身植物的情況下隨心所欲的行動?
再說了,我怎麼抬你?用替身抬你啊...你想反擊?放出替身我就直接控制時間揍你替身了,替身又不會反傷。

說到底反傷這個技能只能陰一下盧卡那種無腦的敵人,還得是初見殺。放到稍微動動腦的敵人,你纏了一身的植物不懷疑你有陰謀才怪了...

gpx234mqx 发表于 2018-10-10 17:28

小动物肉盾是无敌的

ssd 发表于 2018-10-10 17:32

一直当沙雕漫看的 从没在意过细节,玩梗看pose就完事儿了

sniffer 发表于 2018-10-10 17:55

动画党想问一下为什么黄金体验能解除康一的freeze,靠植物生长向上的力么

包菜 发表于 2018-10-10 18:03

rockroxas 发表于 2018-10-10 18:13

这是为什么 发表于 2018-10-10 12:47
重力要能裂开地面人肉要受多少伤?

不会受伤,至少漫画里直接因为重力受伤的例子很少,吉良是摔伤,附加重力后的安息日差点压碎乔鲁诺的脚,只有长期附加重力后第二炸弹似乎受伤了

rockroxas 发表于 2018-10-10 18:15

sniffer 发表于 2018-10-10 17:55
动画党想问一下为什么黄金体验能解除康一的freeze,靠植物生长向上的力么 ...

没有解除,就是植物向上的力,到屋顶时就超出5米轻松跑路了(

黑岩泪香 发表于 2018-10-10 18:16

sniffer 发表于 2018-10-10 17:55
动画党想问一下为什么黄金体验能解除康一的freeze,靠植物生长向上的力么 ...

如果你是說giogio已經中了freeze,但是到樹上又解除了。那是因為超過了act3的射程範圍。

wyxneko 发表于 2018-10-10 18:50

白昼梦 发表于 2018-10-9 23:15
啥,漫画除了前两话能力神棍的一逼,后面游乐园打完反伤就完全神隐了,观感上完全就是能力驾驭不住重新设 ...

紫烟退队是因为他原本被设定成内奸,后来编辑觉得太黑暗,就删掉了这个设定

sk86 发表于 2018-10-10 19:10

黑岩泪香 发表于 2018-10-10 19:18

sk86 发表于 2018-10-10 19:10
那为啥树能长到三米高,而没被freeze压制住。乔鹿诺为啥么从树上掉下来。

freeze是離的越遠效力越弱。

Renes 发表于 2018-10-10 19:19

sk86 发表于 2018-10-10 19:10
那为啥树能长到三米高,而没被freeze压制住。乔鹿诺为啥么从树上掉下来。

这就是生命生长的力量 你也可以理解为能力发动的强制效果 而回音3的重力本来就是离的越远效果越小 直到超出射程

εRemastered 发表于 2018-10-10 19:30

priquest 发表于 2018-10-10 19:46

daleth 发表于 2018-10-10 20:07

jojo这类想象力突出一个飞,视觉瑰丽的风格化作品,这么严谨地去探讨剧情逻辑上的漏洞,你们是不是搞错了什么。纠结这个问题怎么坚持看到第五部的……跟着飞就完事儿了,气势到了所以一拳打爆,it just works.
艺术创作又不是只有剧情逻辑性为主导,一堆优秀的漫画动画以及电影你要追求剧情逻辑严密性,那直接0分滚粗了。相对的,有些电影故事剧情复杂,逻辑严丝合缝,一点儿毛病没有,然而就是无聊的要死,完全不好看,看完之后过两个月就忘了讲的什么了。
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