高翘折栽 发表于 2005-10-20 13:44

思考一条理论

所有的RPG及类RPG游戏里,系统部分最重要最关键的部分是人物育成系统

阿娇大王 发表于 2005-10-20 13:50

deeeeper 发表于 2005-10-20 13:51

什么狗屁理论?

pzw 发表于 2005-10-20 13:53

太片面了

高翘折栽 发表于 2005-10-20 13:54

我解释一下人物育成系统,分2部分,1部分指人物自身能力的培养,比如最简单的,练级升级就是一种育成,稍微复杂点,转职或者职业进化,再复杂点的我懒得讲了;另一部分是外界提供的能力修正,比如最简单的,道具装备就是

ZAKU 发表于 2005-10-20 13:54

战斗系统是人物育成系统的具体表现

人物育成系统是战斗系统的基础条件

两者相辅相成,缺一不可

高翘折栽 发表于 2005-10-20 13:56

战斗系统不是最重要的

这个论坛有娇妹我就不孤独了,d4p去死吧!

ZAKU 发表于 2005-10-20 14:00

战斗系统很重要,一个优秀的人物育成系统一定要通过战斗来显示出其优点

洋葱武士 发表于 2005-10-20 14:01

熊猫哥说得有道理

snoopys 发表于 2005-10-20 14:03

最初由 高翘折栽 发表
战斗系统不是最重要的

这个论坛有娇妹我就不孤独了,d4p去死吧!

美少女梦工厂比DQ更好玩么……

deeeeper 发表于 2005-10-20 14:07

最初由 高翘折栽 发表
战斗系统不是最重要的

这个论坛有娇妹我就不孤独了,d4p去死吧!

你说MMORPG还有人信

高翘折栽 发表于 2005-10-20 14:07

口胡,不要抬杠,这理论不是用来比较游戏优劣的

高翘折栽 发表于 2005-10-20 14:10

现在的RPG,真的不能像以前(SFC及SFC以前的时代)那样了,人物光升升级,自动学几个魔法就完事了,这样太没劲了。而且现在的RPG简化了装备,所以更要在人物育成方面下苦功夫

西柚 发表于 2005-10-20 14:19

最初由 高翘折栽 发表
现在的RPG,真的不能像以前(SFC及SFC以前的时代)那样了,人物光升升级,自动学几个魔法就完事了,这样太没劲了。而且现在的RPG简化了装备,所以更要在人物育成方面下苦功夫

其实简单的系统也可以做出不同的变化

比如ct,系统传统技能也少,但声光效果好节奏明快,游戏内容有趣,再加上战斗部分的精心设计,玩起来就很有意思了

ff6和7的人物养成也没有弄得太复杂

现在的游戏设计水平感觉反而是下降了,所以只能复杂化来提供一些新鲜感

说到简化装备,不知道在普通rpg里边弄纸娃娃有没有用,但现在似乎还没有人尝试过,比较奇怪。。。

川澄绫子 发表于 2005-10-20 14:26

sbl 发表于 2005-10-20 14:32

吉娃娃 发表于 2005-10-20 14:38

zwei似乎就不注重B成

5158 发表于 2005-10-20 14:39

个人感觉如果拿来说全部RPG可能有些片面,对大部分RPG貌似是适用的

pzw 发表于 2005-10-20 14:41

转职及职业进化的要素在rpg里并不多,绝大部分rpg的职业不外乎定死的战法盗之类一路干到底,根本没有转职这个设定
升级,道具加成,装备就是这类rpg的育成方式,谈不上有多重要,都很常见普通的基本系统

deeeeper 发表于 2005-10-20 14:43

最初由 川澄绫子 发表
感觉上,塞尔达传说与这个理论有矛盾..................而口袋妖怪和这个理论很符合....结论是............这条理论只适合一部分RPG游戏

塞尔达现在定位是action advanture

jhunsoon 发表于 2005-10-20 14:43

塞尔达貌似不是RPG

高翘折栽 发表于 2005-10-20 14:48

最初由 sbl 发表
存在某些完全不升级只有少数武器的RPG
不过这种东西多数都有收集要素

有些游戏不育成乐趣多多


举个例子给我看看

石中剑二 发表于 2005-10-20 14:50

塞尔答算不算类RPG?

高翘折栽 发表于 2005-10-20 14:50

ZELDA不是RPG,别讨论它了

sbl 发表于 2005-10-20 14:52

sbl 发表于 2005-10-20 14:53

高翘折栽 发表于 2005-10-20 14:54

新创世纪是模仿ZELDA之作,行了,pass
还有吗

西柚 发表于 2005-10-20 14:55

新创世纪完全就是arpg。。。还是a特别强调的那种

现在这类的游戏都已经和act没有什么界限了

鱼肠剑 发表于 2005-10-20 14:56

高翘折栽 发表于 2005-10-20 14:57

说到ZELDA我就想到TGFC的一个高人叫ZELUDA的理论:玩zelda可以升级玩家的智力。我看到这句话差点没笑死过去

sbl 发表于 2005-10-20 14:59

高翘折栽 发表于 2005-10-20 15:02

其实这世界很大,任何领域都有不能用理论来解释的特例存在,我要你举例子就是想增加见识
和情节挂钩的升级方式不希罕,不用等到gba来说,fc开始的高达rpg都是情节升级,每次收入新同伴时升级

psi 发表于 2005-10-20 15:08

sbl 发表于 2005-10-20 15:09

高翘折栽 发表于 2005-10-20 15:09

我们没在说战斗系统

psi 发表于 2005-10-20 15:10

高翘折栽 发表于 2005-10-20 15:11

MMO不作考虑

psi 发表于 2005-10-20 15:13

石中剑二 发表于 2005-10-20 15:14

楼主这个类RPG概念太模糊了

再问:心跳算吗?为你而死算吗?写真集游戏算吗?

xiezhenggang 发表于 2005-10-21 21:43

如果说一辆汽车动力部分最重要的是发动机,这个有道理。
如果说一台发动机最重要的是活塞和气缸,也还说得过去。
如果说一辆汽车最重要的部分是活塞和气缸,那就是扯淡。

人物育成系统就不是一个单独的东西,要放在整个数学模型里才能看出是否合理。就像你拿出一根螺丝钉问我这东西好不好,我哪儿知道?你把螺母拿来我塞进去拧两圈才知道合不合铆。
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