Meltina 发表于 2018-9-30 23:41
好像除了骷髅小子和卡菲外其他模型都是时之笛里的模型再利用,
平时生活熟悉认识的人在梦里换了个身份在很 ...
我觉得我们坛子混久了,收获固然多但同时难免养成了一些不好的思维习气
比如“必须重新从头打磨一款游戏,这样才能出好游戏”这样的标准,这也难怪,毕竟重用总是给人以偷懒的印象嘛
我说的不一定对,也可能有点偏塞尔达,但在我看来真以艺术角度看待电子游戏,无论你重用这个重用那个也好
只要带来的游戏体验非同凡想,直入玩家内心,且持久,用一年重用模型或用三年五年重新再打造都没关系 本帖最后由 Meltina 于 2018-10-1 22:33 编辑
希梦 发表于 2018-10-1 12:04
我觉得我们坛子混久了,收获固然多但同时难免养成了一些不好的思维习气
比如“必须重新从头打磨一款游戏 ...
你说的是对的不过我其实也说的是上面某个回帖针对骷髅小子和卡菲是林克自己在梦境的投射的理论
所以村子里的人,除了这两个模型,其他都是旧的(认识的人)
面具的诞生本身就因为宫本茂觉得时之笛的3d模型这么大工作量不再利用下太可惜了
没有这个想法的话就没有这个作品了,其实啥都不重要,唯有好玩最重要
那个,不好意思求个汉化版,爱因斯坦那个网盘集合里的假面cia安装时报错 Meltina 发表于 2018-10-1 22:31
你说的是对的不过我其实也说的是上面某个回帖针对骷髅小子和卡菲是林克自己在梦境的投射的理论
所以村子里 ...
哦,我说的倒不是针对你的观点了,而是由模型重用这个观点突然想到以上那些,大体上还是希望想玩面具这个游戏的玩家不要因为模型重用和一年时间而错过了这款游戏(虽然这个想法也只是我的一厢情愿,就像上面访谈中说到的,如今这个时代这种企划案根本都无法通过.....想必能去玩的都是老手了,我的提醒就显得有点多余)
我重新又认真看了一遍这个访谈,让我感到意外的是三天循环系统是由小泉欢晃提出的,我觉得这个设定是这一作最独特的地方,那种时间流逝的紧迫感印象还是很深的,游戏制作还真需要集思广益啊......
说到恐怖的话,难道没人觉得黄昏公主才是最恐怖的一作吗?假面硬要说的话风格应该接近诡异和神秘 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:01 编辑
tlozfan 发表于 2018-10-2 14:10
假面的三个面具的来源就是三个死人,特别是徳库族宰相的小孩,非常无辜的就被带着假面的骷髅小子杀了附身 ...
你说的更像是剧情黑暗悲催程度,气氛恐怖上还是黄昏更胜吧?
气氛恐怖上我本来想说时之笛,但是我觉得黄昏公主就是“全面加强升级版“的时之笛 我擦,一看楼主ID,差点泪目了 矮矮人 发表于 2018-9-29 10:55
要补时之笛和梅祖拉要怎么玩啊
买台3DS Meltina 发表于 2018-9-30 17:21
【这段还是剧透,建议玩完看】
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25545301
完全同感。最后等待卡菲的时候,游戏角色的紧张,焦虑,完美地映射在玩家身上,真是感同身受 十多年前时之笛卡在那个有水的迷宫里找不到出路,我怀疑遇到了bug。面具就跟本没碰。
----发送自 STAGE1 App for Android. lemon鱿鱼 发表于 2018-11-17 23:54
时之笛因为开场树里的spider太恐怖了至今不敢玩下去....
有没有救命的办法.....
那个蜘蛛会出现很多次…习惯就好… lemon鱿鱼 发表于 2018-11-18 09:23
假面里也有吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
有 本帖最后由 neptunehs 于 2018-11-18 22:53 编辑
化肥会挥发 发表于 2018-11-18 09:17
十多年前时之笛卡在那个有水的迷宫里找不到出路,我怀疑遇到了bug。面具就跟本没碰。
----发送自 STAGE1 A ...
是不是bug我不知道
但时之笛的水迷宫难度确实高的令人发指 说不定你看看攻略就能过了
另外很奇怪 我时之笛前半段的每一首笛子都记得住(后半段的传送曲实在太少用了)
面具非重复利用的一首都记不住
为啥呢
lemon鱿鱼 发表于 2018-11-18 09:23
假面里也有吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
不但有 还有一整窝等着你拯救 癒しの歌, 略诡异的曲风, 带着淡淡的忧伤. 这曲子其实用到的地方并不多, 但是却是最能诠释假面这一作主题的曲子.
时之笛里玩家治愈的是世界的创伤, 假面里玩家治愈的就是人心的创伤. 虽然这个世界每三天就要轮回一次, 世界的一切改变都会随着玩家吹响时之歌而轮回. 但是物品栏里的面具都提醒玩家所做的一切努力并没有白费.
跟时之笛和野吹乃至一切塞尔达作品都不同, 玩家对世界造成的改变并没有那么直观. 只有深入这个世界, 才能从NPC的行为, 态度, 乃至语气中感受到奇妙的变化, 这种体验和任何一作塞尔达都不同, 这种体验也是我最喜欢假面的理由 neptunehs 发表于 2018-11-18 22:51
是不是bug我不知道
但时之笛的水迷宫难度确实高的令人发指 说不定你看看攻略就能过了
呃……因为BGM?
fn_herstal 发表于 2018-11-19 04:50
呃……因为BGM?
水迷宫倒还好,无非是上上下下,塞尔达玩多了也差不多能摸清解谜的套路。
但是有一个很恶心的点,有一个地方要先让水位上升,然后穿铁靴沉下去,但是洞里有几个贝壳。
恶心的点在于水里只能用钩爪来攻击,贝壳平时是闭着的靠近了才张口,贝壳有几个,由于穿了铁靴移动速度很慢。
这里我早就像探索了,但是由于太过恶心,还在想是不是没找对路,后来没办法看了攻略果然是这里。
这是我玩时之笛唯一骂娘的地方。 假面好像自己想办法变回了人形,后面基本照着攻略打的,除了迷宫。
这种模式对于我这种游戏分配的时间不多的人来说,还是挺烦的。
没个明确的目标,大多数的时间都花在探路上,还是忍不住会看攻略。 本来已经过了两个迷宫了,结果后来沉迷手游,3ds两年没开机了,不知还能不能补上 落油Я 发表于 2018-11-19 10:21
水迷宫倒还好,无非是上上下下,塞尔达玩多了也差不多能摸清解谜的套路。
但是有一个很恶心的点,有一个 ...
你回错人了……
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