terric 发表于 2018-9-27 20:47

小组自制的中文gal《不落城》将于5月15号更新新的游戏模式

本帖最后由 terric 于 2019-5-7 18:58 编辑

《不落城-Unconquered Castle》原创视觉小说 + 战棋关卡 游戏
(《不落城-Unconquered Castle》是我们文字AVG同人小组灰烬天国出品的原创Visual Novel,为社团2016年推出的《神明的一天世界》后续作品。)社团将于5月15号左右对游戏进行更新,新增1个战棋游戏关卡并修改部分设置界面
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=image&aid=491554&size=300x300&key=fc017ee02e69501c&nocache=yes&type=fixnone






https://www.bilibili.com/video/av32168737

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【试玩版地址】Steam商店:https://store.steampowered.com/app/873490/Unconquered_Castle/
百度云:https://pan.baidu.com/s/1w9REFR00z5YrP-XE98HAtQ
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【故事简介】在千年前被称为“诸神黄昏”的大灾难发生之后,人类在女神的帮助下重建了文明。但是,这和平的日子并没能永久持续下去,在千年之后的大陆上,恶魔再次入侵,并攻陷了魔法王国近半数的领土。于是在大魔导师安东尼奥的带领下,光之魔法师阿莉亚接受了不落之城 - 科尼亚的邀请,成为了裁决之光塔的首席法师,并因此展开了一场和“恶魔”的斗争...







liy41 发表于 2018-9-27 20:49

多钱?
比斗蛐蛐强我就支持一份

化境 发表于 2018-9-27 21:02

liy41 发表于 2018-09-27 20:49:13
多钱?
比斗蛐蛐强我就支持一份游戏类型都不一样啊

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JasonBourne 发表于 2018-9-27 21:05

支持支持。

terric 发表于 2018-9-27 21:08

本帖最后由 terric 于 2018-9-27 21:09 编辑

liy41 发表于 2018-9-27 20:49
多钱?
比斗蛐蛐强我就支持一份

完了我们这个毫无游戏性体验怎么办 要凉了 23333

madnesshare 发表于 2018-9-27 21:17

神明的一天世界是你们做的啊?
因为这个游戏一个评测都没有。。。我就没买。。。 不过旧手表有耳闻,记得说不错, 就是人物画的莫名色气导致我一直没碰。不过记得很多人都说你们组很有爱, 各种OP音乐。等圣诞打折来一发
现在国内还在做AVG的组能活着继续做的真的太难了。。 辛苦了

若荼泱 发表于 2018-9-27 21:24

支持!

terric 发表于 2018-9-27 21:31

madnesshare 发表于 2018-9-27 21:17
神明的一天世界是你们做的啊?
因为这个游戏一个评测都没有。。。我就没买。。。 不过旧手表有耳闻 ...

谢谢!

神明的一天世界没测评正常,当时比现在更一穷二白,开始的时候根本没啥人关注过 23333 。记得当时上新品热销榜还是在开卖后3~4天左右。

最近环境是有点惨,这次不落城也是一波三折,本来早该在暑假就弄完的,结果steam的汇款被银行给拦了,搞了两个月 2333 好在全靠大家对前作的支持,硬是撑着做完了,要是没之前大家捧场估计真的就凉了。

hanshanwulu 发表于 2018-9-27 21:33

化境 发表于 2018-9-27 21:41

terric 发表于 2018-09-27 21:08:26
完了我们这个毫无游戏性体验怎么办 要凉了 23333有游戏/性/体验就够了

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Sutilia_Lynn 发表于 2018-9-27 21:53

支持一波

dcatzz 发表于 2018-9-27 22:03

terric 发表于 2018-9-27 23:04

hanshanwulu 发表于 2018-9-27 21:33
其实有个疑问啊,像现在这种自制游戏的话,能盈利吗?还是单纯用爱发电? ...

steam的话还是有办法的,实体的话其实说实话回本挺难的

我们现在每次新作都是靠老作品回本后的钱再投资做的,旧手表相对质量就比神明好太多了。
其实只要国家不封steam的话真这样发展下去,国内真的说不定就能起一大批游戏厂商。

化境 发表于 2018-9-27 23:16

音乐和美术都非常棒,不过提一个小意见哈。

Galgame其实比任何游戏都更加依赖故事和角色,它比网文讨巧的一个地方就是一开始就有鲜明的角色给玩家(或者读者)留下深刻印象。

但是我玩过的国产galgame在故事表达上面,感觉都没有意识到这点,或者说意识到了但是没有实力发挥出这个优势。所以节奏感和人物塑造都比不上很多网文。再加上因为制作缓慢,所以更加容易被遗忘。

国产作品肯定会支持的。不过如果可以,和写手提一下人物塑造和节奏感的问题吧,一开始就甩设定,对于没有固定读者群的写手而言可以说是大忌,一开始还是以角色鲜明的人物个性来抛出整个故事,现在这个开头有些浪费这个画师的人设……

当然,如果写手觉得自己的故事是慢热型的,那就当我没说……

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terric 发表于 2018-9-27 23:40

化境 发表于 2018-9-27 23:16
音乐和美术都非常棒,不过提一个小意见哈。

Galgame其实比任何游戏都更加依赖故事和角色,它比网文讨巧的 ...

写手就是我,感谢指正

a8610853 发表于 2018-9-27 23:57

本帖最后由 a8610853 于 2018-9-28 00:16 编辑

给点剧透吧,这个简介给的信息太少了,让人提不起兴趣。你们企划的时候总有个核心卖点的吧,哪怕是吹,用震惊,史上第一之类的都行,把故事最核心的卖点和你们觉得最好看的一张CG做个海报摆出来。不然很多人连PV都懒得点开。
说实话我觉得以剧本中心卖点的话千万不能藏着掖着,这个年代的读者什么套路没见过,比起去尝试新套路他们更喜欢去寻找自己最喜欢的套路重复看,就拿神明的一天世界来说,简介写了一堆云里雾里的东西,还不如下面steam评论剧透来的有用——
这是一个时间的故事:
如果即使拥有强大力量,拥有能够操控时间的魔法,还是无法挽回自己所心爱之人的话
那就索性就创造出一个只属于自己和她的时间牢笼这个评论暗示loop系立马就能让我对这个作品产生兴趣。而你们的故事简介简直太苍白了。

terric 发表于 2018-9-28 00:27

a8610853 发表于 2018-9-27 23:57
给点剧透吧,这个简介给的信息太少了,让人提不起兴趣。你们企划的时候总有个核心卖点的吧,哪怕是吹,用震 ...

谢谢指正,我研究研究,回头看看怎么改比较好

Hidewhite 发表于 2018-9-28 08:58

Hidewhite 发表于 2018-9-28 08:59

fuochai 发表于 2018-9-28 09:03

龟龟,立绘质量挺高的啊

pf67 发表于 2018-9-28 10:51

游戏时常有多长呢?

泰安巨人ex 发表于 2018-9-28 11:01

画风不错!可是简介无法把游戏有什么内容讲明白……

evangelina 发表于 2018-9-28 11:19

没看到男主角的介绍,这么说是女主角视点的BG作或者说百合作?

上条当麻子 发表于 2018-9-28 11:20

画风真不错啊,等一个剧透

zhongjie 发表于 2018-9-28 11:31

没有男主吗?

守夜鱼啊鱼 发表于 2018-9-28 11:43

我对你们组印象可太深了,神明一出就买了(虽然是冲背景去的)然后就进ig包了

花葬红蝶 发表于 2018-9-28 12:04

化境 发表于 2018-9-27 23:16
音乐和美术都非常棒,不过提一个小意见哈。

Galgame其实比任何游戏都更加依赖故事和角色,它比网文讨巧的 ...

节奏感恐怕是大多日式gal的通病,用一些无关紧要、可要可不要的话拖时间或者营造真实感也算特色了。

—— 来自 vivo Y67L, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

mdk11223344 发表于 2018-9-28 12:27

对我来说妹子够骚就成功了一半,价格亲民就成功了一大半,到时候只要评价不要难看,冲着黑丝美腿就+1了
看了下steam页面,很朴素啊,所以你们不先考虑放个可舔的CG吸引眼球么?

寿由香里 发表于 2018-9-28 12:44

这次的女主是可爱多过骚的感觉

----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2

化境 发表于 2018-9-28 12:50

花葬红蝶 发表于 2018-09-28 12:04:37
节奏感恐怕是大多日式gal的通病,用一些无关紧要、可要可不要的话拖时间或者营造真实感也算特色了。

— ...这点我不否认,不过日式gal节奏感其实也是一个很大的问题,只是gal在日本流行的时候,没有网文和他们竞争。


但是国内gal的环境和日本当年不同,不仅仅要和日本那些免费的gal竞争,还要和遍地免费(或者更便宜)的网文,轻小说竞争,如果不在叙事节奏和人物塑造上亮眼,也就只能卖情怀了。


国产支持我肯定支持的,只是提出一下意见罢了。日式gal好的地方就汲取(比如小清新甚至软sq)日式gal不好的地方就丢弃(比如节奏缓慢)。没必要为了还原日式就全部都接受。就这点而言,我觉得橙光那几个特别经典的视觉小说游戏做的都很不错。


不过国产真对宅男的gal好像就是故意在搞日式风格,貌似他们都约定俗成觉得他们的目标客户就是玩日式长大的那群宅男,所以刻意贴近那种风格。那样的话我的意见确实就没啥用了。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

terric 发表于 2018-9-28 14:54

pf67 发表于 2018-9-28 10:51
游戏时常有多长呢?

游戏时长和神明一样,大概3个多小时

terric 发表于 2018-9-28 15:00

化境 发表于 2018-9-28 12:50
这点我不否认,不过日式gal节奏感其实也是一个很大的问题,只是gal在日本流行的时候,没有网文和他们竞争。 ...

其实我挺赞同这个观点的

其实在另外那边,我们这的东西反倒是经常被喷说日常太快节奏太紧(x
有时候他们已经习惯了这种,纠正也纠正不回来了。他们看得非常快,如果节奏不慢一点的话就很容易理解错误。上次旧手表就是,知乎排名第一的那个评价直接就把男女主角的对话都给看反了,把女主说的话当成男主说的然后拿这个来喷我……

terric 发表于 2018-9-28 15:00

mdk11223344 发表于 2018-9-28 12:27
对我来说妹子够骚就成功了一半,价格亲民就成功了一大半,到时候只要评价不要难看,冲着黑丝美腿就+1了
看 ...

感谢提醒,我回头加一下(x

terric 发表于 2018-9-28 15:02

守夜鱼啊鱼 发表于 2018-9-28 11:43
我对你们组印象可太深了,神明一出就买了(虽然是冲背景去的)然后就进ig包了 ...

对不起,自那次之后绝对不会再进包了……

当时其实进包的主要原因是因为突然有老外用中文写信说有个大促销可以帮忙提销量,于是就……

泰安巨人ex 发表于 2018-9-29 14:23

terric 发表于 2018-9-28 15:02
对不起,自那次之后绝对不会再进包了……

当时其实进包的主要原因是因为突然有老外用中文写信说 ...

虽然你说了这么多……但还是没能讲明白这游戏到底什么类型……

terric 发表于 2018-9-29 14:26

本帖最后由 terric 于 2018-9-29 14:29 编辑

泰安巨人ex 发表于 2018-9-29 14:23
虽然你说了这么多……但还是没能讲明白这游戏到底什么类型……
抱歉,忘记打了……

视觉小说,原本想加一些玩法游戏进去的,不过因为最近的外汇政策,导致没钱只能砍成视觉小说了

故事世界观是延续《神明的一天世界》展开的,主要是讲魔法王国抗击恶魔入侵的故事。其中,魔法王国的科尼亚城是一座空中堡垒,是魔法王国对抗恶魔最强大的武器。不落城就是科尼亚城的代称。

pf67 发表于 2018-10-14 21:06

本帖最后由 pf67 于 2018-10-14 21:07 编辑

通了,故事还是不错的。。。不过结局后发现还有好几个CG没有比较奇怪。。

还有要提一点,为什么弄了个非常反人类的,出现选项时无法存档的设计。。白白浪费了好多时间。。

terric 发表于 2018-10-15 10:33

pf67 发表于 2018-10-14 21:06
通了,故事还是不错的。。。不过结局后发现还有好几个CG没有比较奇怪。。

还有要提一点,为什么弄了个非常 ...

存档是可以通过快捷键s或者F2直接用。

变成这样主要是因为技术力问题……当时在选项界面尝试加了存档,然后导致出了一系列bug……于是就(x

Alice.Andvari 发表于 2018-10-15 10:43

抽菌君加油
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